Initial implementation of the texture cache
This commit is contained in:
parent
e7efee7909
commit
e7a9b0a870
14 changed files with 291 additions and 704 deletions
|
@ -53,7 +53,14 @@ namespace ChocolArm64.Memory
|
||||||
|
|
||||||
ExAddrs = new HashSet<long>();
|
ExAddrs = new HashSet<long>();
|
||||||
|
|
||||||
Ram = Marshal.AllocHGlobal((IntPtr)AMemoryMgr.RamSize + AMemoryMgr.PageSize);
|
if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ram = AMemoryWin32.Allocate((IntPtr)AMemoryMgr.RamSize + AMemoryMgr.PageSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ram = Marshal.AllocHGlobal((IntPtr)AMemoryMgr.RamSize + AMemoryMgr.PageSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
RamPtr = (byte*)Ram;
|
RamPtr = (byte*)Ram;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -140,6 +147,31 @@ namespace ChocolArm64.Memory
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsRegionModified(long Position, long Size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
long EndPos = Position + Size;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((ulong)EndPos < (ulong)Position)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((ulong)EndPos > AMemoryMgr.RamSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
IntPtr MemAddress = new IntPtr(RamPtr + Position);
|
||||||
|
IntPtr MemSize = new IntPtr(Size);
|
||||||
|
|
||||||
|
return AMemoryWin32.IsRegionModified(MemAddress, MemSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public sbyte ReadSByte(long Position)
|
public sbyte ReadSByte(long Position)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (sbyte)ReadByte(Position);
|
return (sbyte)ReadByte(Position);
|
||||||
|
@ -610,7 +642,14 @@ namespace ChocolArm64.Memory
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Ram != IntPtr.Zero)
|
if (Ram != IntPtr.Zero)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Marshal.FreeHGlobal(Ram);
|
if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AMemoryWin32.Free(Ram);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Marshal.FreeHGlobal(Ram);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Ram = IntPtr.Zero;
|
Ram = IntPtr.Zero;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
79
ChocolArm64/Memory/AMemoryWin32.cs
Normal file
79
ChocolArm64/Memory/AMemoryWin32.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ChocolArm64.Memory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static class AMemoryWin32
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const int MEM_COMMIT = 0x00001000;
|
||||||
|
private const int MEM_RESERVE = 0x00002000;
|
||||||
|
private const int MEM_WRITE_WATCH = 0x00200000;
|
||||||
|
|
||||||
|
private const int PAGE_READWRITE = 0x04;
|
||||||
|
|
||||||
|
private const int MEM_RELEASE = 0x8000;
|
||||||
|
|
||||||
|
[DllImport("kernel32.dll")]
|
||||||
|
private static extern IntPtr VirtualAlloc(IntPtr lpAddress, IntPtr dwSize, int flAllocationType, int flProtect);
|
||||||
|
|
||||||
|
[DllImport("kernel32.dll")]
|
||||||
|
private static extern bool VirtualFree(IntPtr lpAddress, IntPtr dwSize, int dwFreeType);
|
||||||
|
|
||||||
|
[DllImport("kernel32.dll")]
|
||||||
|
private unsafe static extern int GetWriteWatch(
|
||||||
|
int dwFlags,
|
||||||
|
IntPtr lpBaseAddress,
|
||||||
|
IntPtr dwRegionSize,
|
||||||
|
IntPtr[] lpAddresses,
|
||||||
|
long* lpdwCount,
|
||||||
|
long* lpdwGranularity);
|
||||||
|
|
||||||
|
[DllImport("kernel32.dll")]
|
||||||
|
private unsafe static extern int ResetWriteWatch(IntPtr lpBaseAddress, IntPtr dwRegionSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
public static IntPtr Allocate(IntPtr Size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int Flags = MEM_COMMIT | MEM_RESERVE | MEM_WRITE_WATCH;
|
||||||
|
|
||||||
|
IntPtr Address = VirtualAlloc(IntPtr.Zero, Size, Flags, PAGE_READWRITE);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Address == IntPtr.Zero)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new InvalidOperationException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Address;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Free(IntPtr Address)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VirtualFree(Address, IntPtr.Zero, MEM_RELEASE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public unsafe static bool IsRegionModified(IntPtr Address, IntPtr Size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IntPtr[] Addresses = new IntPtr[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
long Count = Addresses.Length;
|
||||||
|
|
||||||
|
long Granularity;
|
||||||
|
|
||||||
|
GetWriteWatch(
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
Address,
|
||||||
|
Size,
|
||||||
|
Addresses,
|
||||||
|
&Count,
|
||||||
|
&Granularity);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Count != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ResetWriteWatch(Address, Size);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -23,6 +23,8 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
|
||||||
private HashSet<long> FrameBuffers;
|
private HashSet<long> FrameBuffers;
|
||||||
|
|
||||||
|
private HashSet<long> ModifiedPages;
|
||||||
|
|
||||||
public NvGpuEngine3d(NvGpu Gpu)
|
public NvGpuEngine3d(NvGpu Gpu)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Gpu = Gpu;
|
this.Gpu = Gpu;
|
||||||
|
@ -55,6 +57,8 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
FrameBuffers = new HashSet<long>();
|
FrameBuffers = new HashSet<long>();
|
||||||
|
|
||||||
|
ModifiedPages = new HashSet<long>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void CallMethod(NvGpuVmm Vmm, NvGpuPBEntry PBEntry)
|
public void CallMethod(NvGpuVmm Vmm, NvGpuPBEntry PBEntry)
|
||||||
|
@ -261,6 +265,8 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
|
||||||
long TextureAddress = Vmm.ReadInt64(TicPosition + 4) & 0xffffffffffff;
|
long TextureAddress = Vmm.ReadInt64(TicPosition + 4) & 0xffffffffffff;
|
||||||
|
|
||||||
|
long Tag = TextureAddress;
|
||||||
|
|
||||||
TextureAddress = Vmm.GetPhysicalAddress(TextureAddress);
|
TextureAddress = Vmm.GetPhysicalAddress(TextureAddress);
|
||||||
|
|
||||||
if (IsFrameBufferPosition(TextureAddress))
|
if (IsFrameBufferPosition(TextureAddress))
|
||||||
|
@ -273,10 +279,27 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GalTexture Texture = TextureFactory.MakeTexture(Gpu, Vmm, TicPosition);
|
GalTexture NewTexture = TextureFactory.MakeTexture(Vmm, TicPosition);
|
||||||
|
|
||||||
Gpu.Renderer.SetTextureAndSampler(TexIndex, Texture, Sampler);
|
if (Gpu.Renderer.TryGetCachedTexture(Tag, out GalTexture Texture))
|
||||||
Gpu.Renderer.BindTexture(TexIndex);
|
{
|
||||||
|
long Size = (uint)TextureHelper.GetTextureSize(NewTexture);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NewTexture.Equals(Texture) && !Vmm.IsRegionModified(Tag, Size))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//System.Console.WriteLine("skip upload texture!");
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.BindTexture(Tag, TexIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
byte[] Data = TextureFactory.GetTextureData(Vmm, TicPosition);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.SetTextureAndSampler(Tag, Data, NewTexture, Sampler);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.BindTexture(Tag, TexIndex);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -386,13 +409,9 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Size = VertexCount;
|
Size = VertexCount * Stride;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//TODO: Support cases where the Stride is 0.
|
|
||||||
//In this case, we need to use the size of the attribute.
|
|
||||||
Size *= Stride;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Data = Vmm.ReadBytes(VertexPosition, Size);
|
byte[] Data = Vmm.ReadBytes(VertexPosition, Size);
|
||||||
|
|
||||||
GalVertexAttrib[] AttribArray = Attribs[Index]?.ToArray() ?? new GalVertexAttrib[0];
|
GalVertexAttrib[] AttribArray = Attribs[Index]?.ToArray() ?? new GalVertexAttrib[0];
|
||||||
|
|
|
@ -270,6 +270,13 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
PageTable[L0][L1] = TgtAddr;
|
PageTable[L0][L1] = TgtAddr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsRegionModified(long Position, long Size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Position = GetPhysicalAddress(Position);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Memory.IsRegionModified(Position, Size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public byte ReadByte(long Position)
|
public byte ReadByte(long Position)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Position = GetPhysicalAddress(Position);
|
Position = GetPhysicalAddress(Position);
|
||||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static class TextureFactory
|
static class TextureFactory
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static GalTexture MakeTexture(NvGpu Gpu, NvGpuVmm Vmm, long TicPosition)
|
public static GalTexture MakeTexture(NvGpuVmm Vmm, long TicPosition)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int[] Tic = ReadWords(Vmm, TicPosition, 8);
|
int[] Tic = ReadWords(Vmm, TicPosition, 8);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -16,6 +16,25 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
GalTextureSource ZSource = (GalTextureSource)((Tic[0] >> 25) & 7);
|
GalTextureSource ZSource = (GalTextureSource)((Tic[0] >> 25) & 7);
|
||||||
GalTextureSource WSource = (GalTextureSource)((Tic[0] >> 28) & 7);
|
GalTextureSource WSource = (GalTextureSource)((Tic[0] >> 28) & 7);
|
||||||
|
|
||||||
|
int Width = (Tic[4] & 0xffff) + 1;
|
||||||
|
int Height = (Tic[5] & 0xffff) + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return new GalTexture(
|
||||||
|
Width,
|
||||||
|
Height,
|
||||||
|
Format,
|
||||||
|
XSource,
|
||||||
|
YSource,
|
||||||
|
ZSource,
|
||||||
|
WSource);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static byte[] GetTextureData(NvGpuVmm Vmm, long TicPosition)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int[] Tic = ReadWords(Vmm, TicPosition, 8);
|
||||||
|
|
||||||
|
GalTextureFormat Format = (GalTextureFormat)(Tic[0] & 0x7f);
|
||||||
|
|
||||||
long TextureAddress = (uint)Tic[1];
|
long TextureAddress = (uint)Tic[1];
|
||||||
|
|
||||||
TextureAddress |= (long)((ushort)Tic[2]) << 32;
|
TextureAddress |= (long)((ushort)Tic[2]) << 32;
|
||||||
|
@ -40,17 +59,7 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
Swizzle,
|
Swizzle,
|
||||||
Format);
|
Format);
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Data = TextureReader.Read(Vmm, Texture);
|
return TextureReader.Read(Vmm, Texture);
|
||||||
|
|
||||||
return new GalTexture(
|
|
||||||
Data,
|
|
||||||
Width,
|
|
||||||
Height,
|
|
||||||
Format,
|
|
||||||
XSource,
|
|
||||||
YSource,
|
|
||||||
ZSource,
|
|
||||||
WSource);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static GalTextureSampler MakeSampler(NvGpu Gpu, NvGpuVmm Vmm, long TscPosition)
|
public static GalTextureSampler MakeSampler(NvGpu Gpu, NvGpuVmm Vmm, long TscPosition)
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||||
using ChocolArm64.Memory;
|
using ChocolArm64.Memory;
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.Gal;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
@ -21,6 +22,43 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
throw new NotImplementedException(Texture.Swizzle.ToString());
|
throw new NotImplementedException(Texture.Swizzle.ToString());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static int GetTextureSize(GalTexture Texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (Texture.Format)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case GalTextureFormat.R32G32B32A32: return Texture.Width * Texture.Height * 16;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.R16G16B16A16: return Texture.Width * Texture.Height * 8;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.A8B8G8R8: return Texture.Width * Texture.Height * 4;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.R32: return Texture.Width * Texture.Height * 4;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.A1B5G5R5: return Texture.Width * Texture.Height * 2;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.B5G6R5: return Texture.Width * Texture.Height * 2;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.G8R8: return Texture.Width * Texture.Height * 2;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.R8: return Texture.Width * Texture.Height;
|
||||||
|
|
||||||
|
case GalTextureFormat.BC1:
|
||||||
|
case GalTextureFormat.BC4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
||||||
|
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
return W * H * 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case GalTextureFormat.BC2:
|
||||||
|
case GalTextureFormat.BC3:
|
||||||
|
case GalTextureFormat.BC5:
|
||||||
|
case GalTextureFormat.Astc2D4x4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
||||||
|
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
return W * H * 16;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
throw new NotImplementedException(Texture.Format.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static (AMemory Memory, long Position) GetMemoryAndPosition(
|
public static (AMemory Memory, long Position) GetMemoryAndPosition(
|
||||||
IAMemory Memory,
|
IAMemory Memory,
|
||||||
long Position)
|
long Position)
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
using ChocolArm64.State;
|
using ChocolArm64.State;
|
||||||
using Ryujinx.Core.Logging;
|
using Ryujinx.Core.Logging;
|
||||||
using Ryujinx.Core.OsHle.Handles;
|
using Ryujinx.Core.OsHle.Handles;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
using System.Threading;
|
using System.Threading;
|
||||||
|
|
||||||
using static Ryujinx.Core.OsHle.ErrorCode;
|
using static Ryujinx.Core.OsHle.ErrorCode;
|
||||||
|
|
|
@ -2,8 +2,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public struct GalTexture
|
public struct GalTexture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public byte[] Data;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Width;
|
public int Width;
|
||||||
public int Height;
|
public int Height;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -15,7 +13,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
|
||||||
public GalTextureSource WSource;
|
public GalTextureSource WSource;
|
||||||
|
|
||||||
public GalTexture(
|
public GalTexture(
|
||||||
byte[] Data,
|
|
||||||
int Width,
|
int Width,
|
||||||
int Height,
|
int Height,
|
||||||
GalTextureFormat Format,
|
GalTextureFormat Format,
|
||||||
|
@ -24,7 +21,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
|
||||||
GalTextureSource ZSource,
|
GalTextureSource ZSource,
|
||||||
GalTextureSource WSource)
|
GalTextureSource WSource)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Data = Data;
|
|
||||||
this.Width = Width;
|
this.Width = Width;
|
||||||
this.Height = Height;
|
this.Height = Height;
|
||||||
this.Format = Format;
|
this.Format = Format;
|
||||||
|
|
|
@ -73,8 +73,10 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
|
||||||
void BindProgram();
|
void BindProgram();
|
||||||
|
|
||||||
//Texture
|
//Texture
|
||||||
void SetTextureAndSampler(int Index, GalTexture Texture, GalTextureSampler Sampler);
|
void SetTextureAndSampler(long Tag, byte[] Data, GalTexture Texture, GalTextureSampler Sampler);
|
||||||
|
|
||||||
void BindTexture(int Index);
|
bool TryGetCachedTexture(long Tag, out GalTexture Texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
void BindTexture(long Tag, int Index);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -1,23 +1,48 @@
|
||||||
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
|
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
|
||||||
using Ryujinx.Graphics.Gal.Texture;
|
using Ryujinx.Graphics.Gal.Texture;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class OGLTexture
|
class OGLTexture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private int[] Textures;
|
private class TCE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int Handle;
|
||||||
|
|
||||||
|
public GalTexture Texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TCE(int Handle, GalTexture Texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.Handle = Handle;
|
||||||
|
this.Texture = Texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private Dictionary<long, TCE> TextureCache;
|
||||||
|
|
||||||
public OGLTexture()
|
public OGLTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Textures = new int[80];
|
TextureCache = new Dictionary<long, TCE>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Set(int Index, GalTexture Texture)
|
public void Create(long Tag, byte[] Data, GalTexture Texture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GL.ActiveTexture(TextureUnit.Texture0 + Index);
|
if (!TextureCache.TryGetValue(Tag, out TCE CachedTexture))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Handle = GL.GenTexture();
|
||||||
|
|
||||||
Bind(Index);
|
CachedTexture = new TCE(Handle, Texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
TextureCache.Add(Tag, CachedTexture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CachedTexture.Texture = Texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, CachedTexture.Handle);
|
||||||
|
|
||||||
const int Level = 0; //TODO: Support mipmap textures.
|
const int Level = 0; //TODO: Support mipmap textures.
|
||||||
const int Border = 0;
|
const int Border = 0;
|
||||||
|
@ -33,14 +58,24 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
Texture.Width,
|
Texture.Width,
|
||||||
Texture.Height,
|
Texture.Height,
|
||||||
Border,
|
Border,
|
||||||
Texture.Data.Length,
|
Data.Length,
|
||||||
Texture.Data);
|
Data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Texture.Format >= GalTextureFormat.Astc2D4x4)
|
if (Texture.Format >= GalTextureFormat.Astc2D4x4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Texture = ConvertAstcTextureToRgba(Texture);
|
int TextureBlockWidth = GetAstcBlockWidth(Texture.Format);
|
||||||
|
int TextureBlockHeight = GetAstcBlockHeight(Texture.Format);
|
||||||
|
|
||||||
|
Data = ASTCDecoder.DecodeToRGBA8888(
|
||||||
|
Data,
|
||||||
|
TextureBlockWidth,
|
||||||
|
TextureBlockHeight, 1,
|
||||||
|
Texture.Width,
|
||||||
|
Texture.Height, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
Texture.Format = GalTextureFormat.A8B8G8R8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const PixelInternalFormat InternalFmt = PixelInternalFormat.Rgba;
|
const PixelInternalFormat InternalFmt = PixelInternalFormat.Rgba;
|
||||||
|
@ -56,7 +91,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
Border,
|
Border,
|
||||||
Format,
|
Format,
|
||||||
Type,
|
Type,
|
||||||
Texture.Data);
|
Data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int SwizzleR = (int)OGLEnumConverter.GetTextureSwizzle(Texture.XSource);
|
int SwizzleR = (int)OGLEnumConverter.GetTextureSwizzle(Texture.XSource);
|
||||||
|
@ -70,23 +105,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureSwizzleA, SwizzleA);
|
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureSwizzleA, SwizzleA);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static GalTexture ConvertAstcTextureToRgba(GalTexture Texture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int TextureBlockWidth = GetAstcBlockWidth(Texture.Format);
|
|
||||||
int TextureBlockHeight = GetAstcBlockHeight(Texture.Format);
|
|
||||||
|
|
||||||
Texture.Data = ASTCDecoder.DecodeToRGBA8888(
|
|
||||||
Texture.Data,
|
|
||||||
TextureBlockWidth,
|
|
||||||
TextureBlockHeight, 1,
|
|
||||||
Texture.Width,
|
|
||||||
Texture.Height, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
Texture.Format = GalTextureFormat.A8B8G8R8;
|
|
||||||
|
|
||||||
return Texture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int GetAstcBlockWidth(GalTextureFormat Format)
|
private static int GetAstcBlockWidth(GalTextureFormat Format)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (Format)
|
switch (Format)
|
||||||
|
@ -133,11 +151,28 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
throw new ArgumentException(nameof(Format));
|
throw new ArgumentException(nameof(Format));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Bind(int Index)
|
public bool TryGetCachedTexture(long Tag, out GalTexture Texture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int Handle = EnsureTextureInitialized(Index);
|
if (TextureCache.TryGetValue(Tag, out TCE CachedTexture))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Texture = CachedTexture.Texture;
|
||||||
|
|
||||||
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, Handle);
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Texture = default(GalTexture);
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Bind(long Tag, int Index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (TextureCache.TryGetValue(Tag, out TCE CachedTexture))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GL.ActiveTexture(TextureUnit.Texture0 + Index);
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, CachedTexture.Handle);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void Set(GalTextureSampler Sampler)
|
public static void Set(GalTextureSampler Sampler)
|
||||||
|
@ -179,17 +214,5 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private int EnsureTextureInitialized(int TexIndex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Handle = Textures[TexIndex];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Handle == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Handle = Textures[TexIndex] = GL.GenTexture();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Handle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -253,19 +253,24 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() => Shader.BindProgram());
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Shader.BindProgram());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetTextureAndSampler(int Index, GalTexture Texture, GalTextureSampler Sampler)
|
public void SetTextureAndSampler(long Tag, byte[] Data, GalTexture Texture, GalTextureSampler Sampler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() =>
|
ActionsQueue.Enqueue(() =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Texture.Set(Index, Texture);
|
this.Texture.Create(Tag, Data, Texture);
|
||||||
|
|
||||||
OGLTexture.Set(Sampler);
|
OGLTexture.Set(Sampler);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void BindTexture(int Index)
|
public bool TryGetCachedTexture(long Tag, out GalTexture Texture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() => Texture.Bind(Index));
|
return this.Texture.TryGetCachedTexture(Tag, out Texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void BindTexture(long Tag, int Index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Texture.Bind(Tag, Index));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -1,468 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Drawing;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static class BCn
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static byte[] DecodeBC1(GalTexture Texture, int Offset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
|
||||||
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[W * H * 64];
|
|
||||||
|
|
||||||
SwizzleAddr Swizzle = new SwizzleAddr(W, H, 8);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int Y = 0; Y < H; Y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int X = 0; X < W; X++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int IOffs = Offset + Swizzle.GetSwizzledAddress64(X, Y) * 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Tile = BCnDecodeTile(Texture.Data, IOffs, true);
|
|
||||||
|
|
||||||
int TOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = Tile[TOffset + 0];
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = Tile[TOffset + 1];
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = Tile[TOffset + 2];
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = Tile[TOffset + 3];
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static byte[] DecodeBC2(GalTexture Texture, int Offset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
|
||||||
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[W * H * 64];
|
|
||||||
|
|
||||||
SwizzleAddr Swizzle = new SwizzleAddr(W, H, 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int Y = 0; Y < H; Y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int X = 0; X < W; X++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int IOffs = Offset + Swizzle.GetSwizzledAddress128(X, Y) * 16;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Tile = BCnDecodeTile(Texture.Data, IOffs + 8, false);
|
|
||||||
|
|
||||||
int AlphaLow = Get32(Texture.Data, IOffs + 0);
|
|
||||||
int AlphaHigh = Get32(Texture.Data, IOffs + 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
ulong AlphaCh = (uint)AlphaLow | (ulong)AlphaHigh << 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
int TOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ulong Alpha = (AlphaCh >> (TY * 16 + TX * 4)) & 0xf;
|
|
||||||
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = Tile[TOffset + 0];
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = Tile[TOffset + 1];
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = Tile[TOffset + 2];
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = (byte)(Alpha | (Alpha << 4));
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static byte[] DecodeBC3(GalTexture Texture, int Offset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
|
||||||
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[W * H * 64];
|
|
||||||
|
|
||||||
SwizzleAddr Swizzle = new SwizzleAddr(W, H, 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int Y = 0; Y < H; Y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int X = 0; X < W; X++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int IOffs = Offset + Swizzle.GetSwizzledAddress128(X, Y) * 16;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Tile = BCnDecodeTile(Texture.Data, IOffs + 8, false);
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Alpha = new byte[8];
|
|
||||||
|
|
||||||
Alpha[0] = Texture.Data[IOffs + 0];
|
|
||||||
Alpha[1] = Texture.Data[IOffs + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
CalculateBC3Alpha(Alpha);
|
|
||||||
|
|
||||||
int AlphaLow = Get32(Texture.Data, IOffs + 2);
|
|
||||||
int AlphaHigh = Get16(Texture.Data, IOffs + 6);
|
|
||||||
|
|
||||||
ulong AlphaCh = (uint)AlphaLow | (ulong)AlphaHigh << 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
int TOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte AlphaPx = Alpha[(AlphaCh >> (TY * 12 + TX * 3)) & 7];
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = Tile[TOffset + 0];
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = Tile[TOffset + 1];
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = Tile[TOffset + 2];
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = AlphaPx;
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static byte[] DecodeBC4(GalTexture Texture, int Offset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
|
||||||
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[W * H * 64];
|
|
||||||
|
|
||||||
SwizzleAddr Swizzle = new SwizzleAddr(W, H, 8);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int Y = 0; Y < H; Y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int X = 0; X < W; X++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int IOffs = Swizzle.GetSwizzledAddress64(X, Y) * 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Red = new byte[8];
|
|
||||||
|
|
||||||
Red[0] = Texture.Data[IOffs + 0];
|
|
||||||
Red[1] = Texture.Data[IOffs + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
CalculateBC3Alpha(Red);
|
|
||||||
|
|
||||||
int RedLow = Get32(Texture.Data, IOffs + 2);
|
|
||||||
int RedHigh = Get16(Texture.Data, IOffs + 6);
|
|
||||||
|
|
||||||
ulong RedCh = (uint)RedLow | (ulong)RedHigh << 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
int TOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte RedPx = Red[(RedCh >> (TY * 12 + TX * 3)) & 7];
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = 0xff;
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static byte[] DecodeBC5(GalTexture Texture, int Offset, bool SNorm)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
|
||||||
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[W * H * 64];
|
|
||||||
|
|
||||||
SwizzleAddr Swizzle = new SwizzleAddr(W, H, 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int Y = 0; Y < H; Y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int X = 0; X < W; X++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int IOffs = Swizzle.GetSwizzledAddress128(X, Y) * 16;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Red = new byte[8];
|
|
||||||
byte[] Green = new byte[8];
|
|
||||||
|
|
||||||
Red[0] = Texture.Data[IOffs + 0];
|
|
||||||
Red[1] = Texture.Data[IOffs + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
Green[0] = Texture.Data[IOffs + 8];
|
|
||||||
Green[1] = Texture.Data[IOffs + 9];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SNorm)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CalculateBC3AlphaS(Red);
|
|
||||||
CalculateBC3AlphaS(Green);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CalculateBC3Alpha(Red);
|
|
||||||
CalculateBC3Alpha(Green);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int RedLow = Get32(Texture.Data, IOffs + 2);
|
|
||||||
int RedHigh = Get16(Texture.Data, IOffs + 6);
|
|
||||||
|
|
||||||
int GreenLow = Get32(Texture.Data, IOffs + 10);
|
|
||||||
int GreenHigh = Get16(Texture.Data, IOffs + 14);
|
|
||||||
|
|
||||||
ulong RedCh = (uint)RedLow | (ulong)RedHigh << 32;
|
|
||||||
ulong GreenCh = (uint)GreenLow | (ulong)GreenHigh << 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
int TOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SNorm)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Shift = TY * 12 + TX * 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte RedPx = Red [(RedCh >> Shift) & 7];
|
|
||||||
byte GreenPx = Green[(GreenCh >> Shift) & 7];
|
|
||||||
|
|
||||||
RedPx += 0x80;
|
|
||||||
GreenPx += 0x80;
|
|
||||||
|
|
||||||
float NX = (RedPx / 255f) * 2 - 1;
|
|
||||||
float NY = (GreenPx / 255f) * 2 - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
float NZ = (float)Math.Sqrt(1 - (NX * NX + NY * NY));
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = Clamp((NZ + 1) * 0.5f);
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = Clamp((NY + 1) * 0.5f);
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = Clamp((NX + 1) * 0.5f);
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = 0xff;
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Shift = TY * 12 + TX * 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte RedPx = Red [(RedCh >> Shift) & 7];
|
|
||||||
byte GreenPx = Green[(GreenCh >> Shift) & 7];
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = GreenPx;
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static byte Clamp(float Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Value > 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 0xff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (Value < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (byte)(Value * 0xff);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void CalculateBC3Alpha(byte[] Alpha)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 2; i < 8; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Alpha[0] > Alpha[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = (byte)(((8 - i) * Alpha[0] + (i - 1) * Alpha[1]) / 7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (i < 6)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = (byte)(((6 - i) * Alpha[0] + (i - 1) * Alpha[1]) / 7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (i == 6)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else /* i == 7 */
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = 0xff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void CalculateBC3AlphaS(byte[] Alpha)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 2; i < 8; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((sbyte)Alpha[0] > (sbyte)Alpha[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = (byte)(((8 - i) * (sbyte)Alpha[0] + (i - 1) * (sbyte)Alpha[1]) / 7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (i < 6)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = (byte)(((6 - i) * (sbyte)Alpha[0] + (i - 1) * (sbyte)Alpha[1]) / 7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (i == 6)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = 0x80;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else /* i == 7 */
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = 0x7f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static byte[] BCnDecodeTile(
|
|
||||||
byte[] Input,
|
|
||||||
int Offset,
|
|
||||||
bool IsBC1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Color[] CLUT = new Color[4];
|
|
||||||
|
|
||||||
int c0 = Get16(Input, Offset + 0);
|
|
||||||
int c1 = Get16(Input, Offset + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
CLUT[0] = DecodeRGB565(c0);
|
|
||||||
CLUT[1] = DecodeRGB565(c1);
|
|
||||||
CLUT[2] = CalculateCLUT2(CLUT[0], CLUT[1], c0, c1, IsBC1);
|
|
||||||
CLUT[3] = CalculateCLUT3(CLUT[0], CLUT[1], c0, c1, IsBC1);
|
|
||||||
|
|
||||||
int Indices = Get32(Input, Offset + 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
int IdxShift = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[4 * 4 * 4];
|
|
||||||
|
|
||||||
int OOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Idx = (Indices >> IdxShift) & 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
IdxShift += 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
Color Pixel = CLUT[Idx];
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = Pixel.R;
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = Pixel.G;
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = Pixel.B;
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = Pixel.A;
|
|
||||||
|
|
||||||
OOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static Color CalculateCLUT2(Color C0, Color C1, int c0, int c1, bool IsBC1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (c0 > c1 || !IsBC1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Color.FromArgb(
|
|
||||||
(2 * C0.R + C1.R) / 3,
|
|
||||||
(2 * C0.G + C1.G) / 3,
|
|
||||||
(2 * C0.B + C1.B) / 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Color.FromArgb(
|
|
||||||
(C0.R + C1.R) / 2,
|
|
||||||
(C0.G + C1.G) / 2,
|
|
||||||
(C0.B + C1.B) / 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static Color CalculateCLUT3(Color C0, Color C1, int c0, int c1, bool IsBC1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (c0 > c1 || !IsBC1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
Color.FromArgb(
|
|
||||||
(2 * C1.R + C0.R) / 3,
|
|
||||||
(2 * C1.G + C0.G) / 3,
|
|
||||||
(2 * C1.B + C0.B) / 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Color.Transparent;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static Color DecodeRGB565(int Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int B = ((Value >> 0) & 0x1f) << 3;
|
|
||||||
int G = ((Value >> 5) & 0x3f) << 2;
|
|
||||||
int R = ((Value >> 11) & 0x1f) << 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
return Color.FromArgb(
|
|
||||||
R | (R >> 5),
|
|
||||||
G | (G >> 6),
|
|
||||||
B | (B >> 5));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int Get16(byte[] Data, int Address)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
Data[Address + 0] << 0 |
|
|
||||||
Data[Address + 1] << 8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int Get32(byte[] Data, int Address)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
Data[Address + 0] << 0 |
|
|
||||||
Data[Address + 1] << 8 |
|
|
||||||
Data[Address + 2] << 16 |
|
|
||||||
Data[Address + 3] << 24;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,144 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class SwizzleAddr
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private int Width;
|
|
||||||
|
|
||||||
private int XB;
|
|
||||||
private int YB;
|
|
||||||
|
|
||||||
public SwizzleAddr(int Width, int Height, int Pad)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = Pow2RoundUp(Width);
|
|
||||||
int H = Pow2RoundUp(Height);
|
|
||||||
|
|
||||||
XB = CountZeros(W);
|
|
||||||
YB = CountZeros(H);
|
|
||||||
|
|
||||||
int HH = H >> 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!IsPow2(Height) && Height <= HH + HH / 3 && YB > 3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
YB--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.Width = RoundSize(Width, Pad);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int Pow2RoundUp(int Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Value--;
|
|
||||||
|
|
||||||
Value |= (Value >> 1);
|
|
||||||
Value |= (Value >> 2);
|
|
||||||
Value |= (Value >> 4);
|
|
||||||
Value |= (Value >> 8);
|
|
||||||
Value |= (Value >> 16);
|
|
||||||
|
|
||||||
return ++Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static bool IsPow2(int Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Value != 0 && (Value & (Value - 1)) == 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int CountZeros(int Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Count = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 32; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((Value & (1 << i)) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int RoundSize(int Size, int Pad)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Mask = Pad - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((Size & Mask) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Size &= ~Mask;
|
|
||||||
Size += Pad;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Size;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetSwizzledAddress8(int X, int Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSwizzledAddress(X, Y, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetSwizzledAddress16(int X, int Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSwizzledAddress(X, Y, 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetSwizzledAddress32(int X, int Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSwizzledAddress(X, Y, 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetSwizzledAddress64(int X, int Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSwizzledAddress(X, Y, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetSwizzledAddress128(int X, int Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSwizzledAddress(X, Y, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private int GetSwizzledAddress(int X, int Y, int XBase)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Examples of patterns:
|
|
||||||
* x x y x y y x y 0 0 0 0 64 x 64 dxt5
|
|
||||||
* x x x x x y y y y x y y x y 0 0 0 0 512 x 512 dxt5
|
|
||||||
* y x x x x x x y y y y x y y x y 0 0 0 0 1024 x 1024 dxt5
|
|
||||||
* y y x x x x x x y y y y x y y x y x 0 0 0 2048 x 2048 dxt1
|
|
||||||
* y y y x x x x x x y y y y x y y x y x x 0 0 1024 x 1024 rgba8888
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Read from right to left, LSB first.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
int XCnt = XBase;
|
|
||||||
int YCnt = 1;
|
|
||||||
int XUsed = 0;
|
|
||||||
int YUsed = 0;
|
|
||||||
int Address = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (XUsed < XBase + 2 && XUsed + XCnt < XB)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int XMask = (1 << XCnt) - 1;
|
|
||||||
int YMask = (1 << YCnt) - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
Address |= (X & XMask) << XUsed + YUsed;
|
|
||||||
Address |= (Y & YMask) << XUsed + YUsed + XCnt;
|
|
||||||
|
|
||||||
X >>= XCnt;
|
|
||||||
Y >>= YCnt;
|
|
||||||
|
|
||||||
XUsed += XCnt;
|
|
||||||
YUsed += YCnt;
|
|
||||||
|
|
||||||
XCnt = Math.Min(XB - XUsed, 1);
|
|
||||||
YCnt = Math.Min(YB - YUsed, YCnt << 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Address |= (X + Y * (Width >> XUsed)) << (XUsed + YUsed);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Address;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static class TextureDecoder
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static byte[] Decode(GalTexture Texture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (Texture.Format)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case GalTextureFormat.BC1: return BCn.DecodeBC1(Texture, 0);
|
|
||||||
case GalTextureFormat.BC2: return BCn.DecodeBC2(Texture, 0);
|
|
||||||
case GalTextureFormat.BC3: return BCn.DecodeBC3(Texture, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
throw new NotImplementedException(Texture.Format.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue