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https://github.com/dolphin-emu/dolphin.git
synced 2025-07-30 04:38:49 +00:00
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commit
1e1168432b
218 changed files with 53095 additions and 44354 deletions
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
|
@ -43,3 +43,5 @@ CMakeLists.txt.user
|
||||||
.idea/
|
.idea/
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||||||
# Ignore Visual Studio Code's working dir
|
# Ignore Visual Studio Code's working dir
|
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/.vscode/
|
/.vscode/
|
||||||
|
# Ignore flatpak-builder's cache dir
|
||||||
|
.flatpak-builder
|
||||||
|
|
|
@ -31,7 +31,7 @@ if(GIT_FOUND)
|
||||||
endif()
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
# version number
|
# version number
|
||||||
set(DOLPHIN_VERSION_MAJOR "2409")
|
set(DOLPHIN_VERSION_MAJOR "2412")
|
||||||
set(DOLPHIN_VERSION_MINOR "0")
|
set(DOLPHIN_VERSION_MINOR "0")
|
||||||
set(DOLPHIN_VERSION_PATCH ${DOLPHIN_WC_REVISION})
|
set(DOLPHIN_VERSION_PATCH ${DOLPHIN_WC_REVISION})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -672,7 +672,7 @@ dolphin_make_imported_target_if_missing(LibLZMA::LibLZMA LIBLZMA)
|
||||||
|
|
||||||
dolphin_find_optional_system_library_pkgconfig(ZSTD libzstd>=1.4.0 zstd::zstd Externals/zstd)
|
dolphin_find_optional_system_library_pkgconfig(ZSTD libzstd>=1.4.0 zstd::zstd Externals/zstd)
|
||||||
|
|
||||||
dolphin_find_optional_system_library_pkgconfig(ZLIB zlib-ng ZLIB::ZLIB Externals/zlib-ng)
|
add_subdirectory(Externals/zlib-ng)
|
||||||
|
|
||||||
dolphin_find_optional_system_library_pkgconfig(MINIZIP
|
dolphin_find_optional_system_library_pkgconfig(MINIZIP
|
||||||
"minizip>=4.0.4" minizip::minizip Externals/minizip-ng
|
"minizip>=4.0.4" minizip::minizip Externals/minizip-ng
|
||||||
|
|
|
@ -44,6 +44,18 @@
|
||||||
"title": "Dead to Rights",
|
"title": "Dead to Rights",
|
||||||
"E23D98B2CE185C3993A40F2495D37E41B971BF91": "Fix audio issues"
|
"E23D98B2CE185C3993A40F2495D37E41B971BF91": "Fix audio issues"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"GEDE01": {
|
||||||
|
"title": "Eternal Darkness",
|
||||||
|
"21068C3CE905FB0CFFAA7408A93154AF8A5295A2": "Fix startup hang"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"GEDJ01": {
|
||||||
|
"title": "Eternal Darkness",
|
||||||
|
"7061F3CF11BF64D3BA7F32CCF2BAC42FF3614AB6": "Fix startup hang"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"GEDP01": {
|
||||||
|
"title": "Eternal Darkness",
|
||||||
|
"6F1B00517CBA30BEB738EAA90E71221378CD570D": "Fix startup hang"
|
||||||
|
},
|
||||||
"GEME7F": {
|
"GEME7F": {
|
||||||
"title": "Egg Mania: Eggstreme Madness",
|
"title": "Egg Mania: Eggstreme Madness",
|
||||||
"CB04E00918C9C0F161715D21D046ED6620F7ADEF": "Force Progressive Scan"
|
"CB04E00918C9C0F161715D21D046ED6620F7ADEF": "Force Progressive Scan"
|
||||||
|
@ -148,6 +160,10 @@
|
||||||
"title": "Gladius",
|
"title": "Gladius",
|
||||||
"3D0894616C9A7FA5ED91C1D2F461BF14DF47ECEC": "Fix freeze in opening cutscene"
|
"3D0894616C9A7FA5ED91C1D2F461BF14DF47ECEC": "Fix freeze in opening cutscene"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"GMSE01": {
|
||||||
|
"title": "Super Mario Sunshine",
|
||||||
|
"BD718F961DBA5372B1D0257D454D535746C453A0": "Widescreen"
|
||||||
|
},
|
||||||
"GNHE5d": {
|
"GNHE5d": {
|
||||||
"title": "NHL HITZ 2002",
|
"title": "NHL HITZ 2002",
|
||||||
"89393A24E2336841AA4CD0AD3BE1C9A66B89E9EF": "Nop Hack"
|
"89393A24E2336841AA4CD0AD3BE1C9A66B89E9EF": "Nop Hack"
|
||||||
|
@ -236,6 +252,14 @@
|
||||||
"title": "Ten Pin Alley 2",
|
"title": "Ten Pin Alley 2",
|
||||||
"793642AC6862C2F3412035A9E3D7172CC4A1D5C7": "Fix crash on main menu"
|
"793642AC6862C2F3412035A9E3D7172CC4A1D5C7": "Fix crash on main menu"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
"RMHE08": {
|
||||||
|
"title": "Monster Hunter Tri",
|
||||||
|
"CCF233DA57B3E75221870DE502955114B0D4E7FA": "Bloom OFF"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"RMHJ08": {
|
||||||
|
"title": "Monster Hunter Tri",
|
||||||
|
"29D3625B7ED577587E56AA07CB0EB8C47C97E823": "Bloom OFF"
|
||||||
|
},
|
||||||
"RMHP08": {
|
"RMHP08": {
|
||||||
"title": "Monster Hunter Tri",
|
"title": "Monster Hunter Tri",
|
||||||
"1720C1173D4698167080DBFC4232F21757C4DA08": "Bloom OFF"
|
"1720C1173D4698167080DBFC4232F21757C4DA08": "Bloom OFF"
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,7 @@
|
||||||
# GEDE01, GEDP01 - Eternal Darkness
|
# GEDE01, GEDP01, GEDJ01, GEDW01 - Eternal Darkness
|
||||||
|
|
||||||
[Core]
|
[Core]
|
||||||
# Values set here will override the main Dolphin settings.
|
# Values set here will override the main Dolphin settings.
|
||||||
CPUThread = False
|
|
||||||
|
|
||||||
[OnFrame]
|
[OnFrame]
|
||||||
# Add memory patches to be applied every frame here.
|
# Add memory patches to be applied every frame here.
|
||||||
|
|
11
Data/Sys/GameSettings/GEDE01.ini
Normal file
11
Data/Sys/GameSettings/GEDE01.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
# GEDE01 - Eternal Darkness
|
||||||
|
|
||||||
|
[OnFrame]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
||||||
|
0x801EF444:dword:0x480371ED
|
||||||
|
|
||||||
|
[OnFrame_Enabled]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
||||||
|
|
||||||
|
[Patches_RetroAchievements_Verified]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
11
Data/Sys/GameSettings/GEDJ01.ini
Normal file
11
Data/Sys/GameSettings/GEDJ01.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
# GEDJ01 - Eternal Darkness
|
||||||
|
|
||||||
|
[OnFrame]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
||||||
|
0x801E4588:dword:0x48036E71
|
||||||
|
|
||||||
|
[OnFrame_Enabled]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
||||||
|
|
||||||
|
[Patches_RetroAchievements_Verified]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
11
Data/Sys/GameSettings/GEDP01.ini
Normal file
11
Data/Sys/GameSettings/GEDP01.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
# GEDP01 - Eternal Darkness
|
||||||
|
|
||||||
|
[OnFrame]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
||||||
|
0x801E3BC4:dword:0x48036F15
|
||||||
|
|
||||||
|
[OnFrame_Enabled]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
||||||
|
|
||||||
|
[Patches_RetroAchievements_Verified]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
8
Data/Sys/GameSettings/GEDW01.ini
Normal file
8
Data/Sys/GameSettings/GEDW01.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
# GEDW01 - Eternal Darkness
|
||||||
|
|
||||||
|
[OnFrame]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
||||||
|
0x801BE42C:dword:0x48036E65
|
||||||
|
|
||||||
|
[OnFrame_Enabled]
|
||||||
|
$Fix startup hang
|
|
@ -10,3 +10,6 @@ MMU = True
|
||||||
[ActionReplay]
|
[ActionReplay]
|
||||||
# Add action replay cheats here.
|
# Add action replay cheats here.
|
||||||
|
|
||||||
|
[Video_Hacks]
|
||||||
|
# Needed for loading screens to show up.
|
||||||
|
EFBAccessEnable = True
|
||||||
|
|
|
@ -175,3 +175,6 @@ C2363138 00000009
|
||||||
7C631670 54A5F0BE
|
7C631670 54A5F0BE
|
||||||
7C630194 7C630214
|
7C630194 7C630214
|
||||||
60000000 00000000
|
60000000 00000000
|
||||||
|
|
||||||
|
[Gecko_RetroAchievements_Verified]
|
||||||
|
$Widescreen
|
||||||
|
|
|
@ -9,8 +9,5 @@
|
||||||
[ActionReplay]
|
[ActionReplay]
|
||||||
# Add action replay cheats here.
|
# Add action replay cheats here.
|
||||||
|
|
||||||
[Video_Settings]
|
|
||||||
|
|
||||||
[Video_Hacks]
|
[Video_Hacks]
|
||||||
EFBAccessEnable = False
|
|
||||||
ImmediateXFBEnable = False
|
ImmediateXFBEnable = False
|
||||||
|
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
||||||
# GXBE69, GXBP69 - SSX3
|
|
||||||
|
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||||||
[Core]
|
|
||||||
# Values set here will override the main Dolphin settings.
|
|
||||||
|
|
||||||
[OnFrame]
|
|
||||||
# Add memory patches to be applied every frame here.
|
|
||||||
|
|
||||||
[ActionReplay]
|
|
||||||
# Add action replay cheats here.
|
|
||||||
|
|
||||||
[Video_Hacks]
|
|
||||||
EFBAccessEnable = False
|
|
||||||
|
|
|
@ -8,3 +8,6 @@ $Bloom OFF
|
||||||
|
|
||||||
[ActionReplay]
|
[ActionReplay]
|
||||||
# Add action replay cheats here.
|
# Add action replay cheats here.
|
||||||
|
|
||||||
|
[Patches_RetroAchievements_Verified]
|
||||||
|
$Bloom OFF
|
||||||
|
|
|
@ -12,3 +12,6 @@ SafeTextureCacheColorSamples = 0
|
||||||
|
|
||||||
[ActionReplay]
|
[ActionReplay]
|
||||||
# Add action replay cheats here.
|
# Add action replay cheats here.
|
||||||
|
|
||||||
|
[Patches_RetroAchievements_Verified]
|
||||||
|
$Bloom OFF
|
||||||
|
|
|
@ -11,3 +11,6 @@ $Bloom OFF
|
||||||
|
|
||||||
[ActionReplay]
|
[ActionReplay]
|
||||||
# Add action replay cheats here.
|
# Add action replay cheats here.
|
||||||
|
|
||||||
|
[Patches_RetroAchievements_Verified]
|
||||||
|
$Bloom OFF
|
||||||
|
|
|
@ -16,6 +16,3 @@ $Disable blur
|
||||||
|
|
||||||
[Video_Settings]
|
[Video_Settings]
|
||||||
SafeTextureCacheColorSamples = 0
|
SafeTextureCacheColorSamples = 0
|
||||||
|
|
||||||
[Video_Hacks]
|
|
||||||
EFBAccessEnable = False
|
|
||||||
|
|
5
Data/Sys/GameSettings/SCD.ini
Normal file
5
Data/Sys/GameSettings/SCD.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
# SCDE52, SCDP52 - Cabela's Dangerous Hunts 2011
|
||||||
|
|
||||||
|
[Video_Settings]
|
||||||
|
SafeTextureCacheColorSamples = 0
|
||||||
|
|
5
Data/Sys/GameSettings/SHU.ini
Normal file
5
Data/Sys/GameSettings/SHU.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
# SHUE52 - Cabela's Dangerous Hunts 2011: Special Edition
|
||||||
|
|
||||||
|
[Video_Settings]
|
||||||
|
SafeTextureCacheColorSamples = 0
|
||||||
|
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
||||||
# SNCE8P, SNCJ8P, SNCP8P - SONIC COLOURS
|
|
||||||
|
|
||||||
[Core]
|
|
||||||
# Values set here will override the main Dolphin settings.
|
|
||||||
|
|
||||||
[OnFrame]
|
|
||||||
# Add memory patches to be applied every frame here.
|
|
||||||
|
|
||||||
[ActionReplay]
|
|
||||||
# Add action replay cheats here.
|
|
||||||
|
|
||||||
[Video_Hacks]
|
|
||||||
EFBAccessEnable = False
|
|
||||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||||
[OnFrame]
|
[OnFrame]
|
||||||
$Bypass Metafortress [crediar, ported by RedStoneMatt]
|
$Bypass Metafortress [crediar, ported by RedStoneMatt]
|
||||||
0x80176000:dword:0x48000084
|
0x80176000:dword:0x48000084
|
||||||
0x80176728:dword:0x60000000
|
0x80176730:dword:0x60000000
|
||||||
0x80176B6C:dword:0x60000000
|
0x80176B6C:dword:0x60000000
|
||||||
0x80176E88:dword:0x48000090
|
0x80176E88:dword:0x48000090
|
||||||
0x80177160:dword:0x60000000
|
0x80177160:dword:0x60000000
|
||||||
|
@ -48,7 +48,7 @@ $Bypass Metafortress [crediar, ported by RedStoneMatt]
|
||||||
0x80181974:dword:0x60000000
|
0x80181974:dword:0x60000000
|
||||||
0x80181930:dword:0x48000024
|
0x80181930:dword:0x48000024
|
||||||
0x80181D94:dword:0x60000000
|
0x80181D94:dword:0x60000000
|
||||||
0x80181FD0:dword:0x48000090
|
0x80181FE0:dword:0x48000090
|
||||||
0x801821BC:dword:0x60000000
|
0x801821BC:dword:0x60000000
|
||||||
0x80182374:dword:0x4800009C
|
0x80182374:dword:0x4800009C
|
||||||
0x8018250C:dword:0x60000000
|
0x8018250C:dword:0x60000000
|
||||||
|
@ -198,7 +198,7 @@ $Bypass Metafortress [crediar, ported by RedStoneMatt]
|
||||||
0x80210090:dword:0x60000000
|
0x80210090:dword:0x60000000
|
||||||
0x80210A10:dword:0x60000000
|
0x80210A10:dword:0x60000000
|
||||||
0x80210D84:dword:0x48000090
|
0x80210D84:dword:0x48000090
|
||||||
0x802113B8:dword:0x48000094
|
0x802115B0:dword:0x48000094
|
||||||
0x80211ABC:dword:0x4800008C
|
0x80211ABC:dword:0x4800008C
|
||||||
0x80211F34:dword:0x60000000
|
0x80211F34:dword:0x60000000
|
||||||
0x80216AB0:dword:0x60000000
|
0x80216AB0:dword:0x60000000
|
||||||
|
@ -1141,7 +1141,7 @@ $Bypass Metafortress [crediar, ported by RedStoneMatt]
|
||||||
0x8069ED00:dword:0x48000088
|
0x8069ED00:dword:0x48000088
|
||||||
0x8069EEB4:dword:0x60000000
|
0x8069EEB4:dword:0x60000000
|
||||||
0x8069F38C:dword:0x60000000
|
0x8069F38C:dword:0x60000000
|
||||||
0x8069FC4C:dword:0x60000000
|
0x8069FC50:dword:0x60000000
|
||||||
0x8069FE88:dword:0x48000090
|
0x8069FE88:dword:0x48000090
|
||||||
0x806A0C74:dword:0x7C600050
|
0x806A0C74:dword:0x7C600050
|
||||||
0x806A0DA8:dword:0x60000000
|
0x806A0DA8:dword:0x60000000
|
||||||
|
@ -1206,12 +1206,12 @@ $Bypass Metafortress [crediar, ported by RedStoneMatt]
|
||||||
0x806C3EE0:dword:0x48000088
|
0x806C3EE0:dword:0x48000088
|
||||||
0x806C421C:dword:0x48000084
|
0x806C421C:dword:0x48000084
|
||||||
0x806C4750:dword:0x4800009C
|
0x806C4750:dword:0x4800009C
|
||||||
0x806C4D04:dword:0x48000090
|
0x806C4CE8:dword:0x48000090
|
||||||
0x806C54E8:dword:0x4800008C
|
0x806C54E8:dword:0x4800008C
|
||||||
0x806C7C48:dword:0x48000090
|
0x806C7C48:dword:0x48000090
|
||||||
0x806C8088:dword:0x60000000
|
0x806C8088:dword:0x60000000
|
||||||
0x806C89A8:dword:0x48000094
|
0x806C89A8:dword:0x48000094
|
||||||
0x806C8F34:dword:0x60000000
|
0x806C8F5C:dword:0x60000000
|
||||||
0x806CA060:dword:0x7C800050
|
0x806CA060:dword:0x7C800050
|
||||||
0x806CAC60:dword:0x60000000
|
0x806CAC60:dword:0x60000000
|
||||||
0x806CADE4:dword:0x60000000
|
0x806CADE4:dword:0x60000000
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@ -1233,7 +1233,7 @@ $Bypass Metafortress [crediar, ported by RedStoneMatt]
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0x806CE150:dword:0x48000088
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0x806CE7F8:dword:0x60000000
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0x806CFD04:dword:0x60000000
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||||||
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@ -1,4 +1,4 @@
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: DE_unique version: 20230727194133)
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: DE_unique version: 20241114210104)
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R22J01 = FlingSmash
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R22J01 = FlingSmash
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R23P52 = Barbie und Die Drei Musketiere
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R23P52 = Barbie und Die Drei Musketiere
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R25PWR = LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4
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R25PWR = LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4
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@ -56,7 +56,6 @@ R9EPNP = Brico Party: Werde Heimwerker-König
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R9GPWR = Die Legende der Wächter
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R9GPWR = Die Legende der Wächter
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R9LP41 = Girls Life: Pyjama-Party
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R9LP41 = Girls Life: Pyjama-Party
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R9RPNG = Dance Party - Pop Hits
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R9RPNG = Dance Party - Pop Hits
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RAAE01 = Disco de Startup Wii
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RB7P54 = Bully: Die Ehrenrunde
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RB7P54 = Bully: Die Ehrenrunde
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RBEP52 = Bee Movie: Das Game
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RBEP52 = Bee Movie: Das Game
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RBEX52 = Bee Movie: Das Game
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RBEX52 = Bee Movie: Das Game
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@ -419,7 +418,7 @@ SVQPVZ = Barbie und ihre Schwestern: Die Rettung der Welpen
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SVVPAF = Die Croods: Steinzeit Party!
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SVVPAF = Die Croods: Steinzeit Party!
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SW3PKM = Eurosport Winter Stars
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SW3PKM = Eurosport Winter Stars
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CS4P00 = SingItStar NRJ Music Tour
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CS4P00 = SingItStar NRJ Music Tour
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RMCPCA = Mario Kart Wii (Katalanische Übersetzung)
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RZDPCA = The Legend of Zelda: Twilight Princess (Katalanische Übersetzung)
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SDNP01 = New SUPER DODO BROS wii
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SDNP01 = New SUPER DODO BROS wii
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SIS1OH = SingItStar Custom: Volume 1
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SIS1OH = SingItStar Custom: Volume 1
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SISACD = SingItStar AC/DC
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SISACD = SingItStar AC/DC
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@ -428,14 +427,11 @@ W2CP = Gehirntraining
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W2FP = Physiofun - Balance Training
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W2FP = Physiofun - Balance Training
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W2GD = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (Deutsche Version)
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W2GD = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (Deutsche Version)
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W2GP = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
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W2GP = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
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W2MP = Blaster Master: Overdrive
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W2PP = Physiofun - Beckenboden Training
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W2PP = Physiofun - Beckenboden Training
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W3GD = Phoenix Wright Ace Attorney 3: Trials And Tribulations
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W3GD = Phoenix Wright Ace Attorney 3: Trials And Tribulations
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W3KP = ThruSpace: High Velocity 3D Puzzle
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W3MP = Die Drei Musketiere Einer für alle!
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W3MP = Die Drei Musketiere Einer für alle!
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W4AP = Arcade Sports: Air Hockey, Bowling, Pool, Snooker
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W4AP = Arcade Sports: Air Hockey, Bowling, Pool, Snooker
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W6BP = Eco-Shooter: Plant 530
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W6BP = Eco-Shooter: Plant 530
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W72P = Successfully Learning German Year 3
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W73P = Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 4
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W73P = Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 4
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W74P = Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 5
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W74P = Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 5
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W7IP = Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 2
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W7IP = Lernerfolg Grundschule Deutsch Klasse 2
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@ -444,12 +440,8 @@ W8WP = Happy Holidays Halloween
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W9BP = Big Town Shoot
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W9BP = Big Town Shoot
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W9RP = Happy Holidays Christmas
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W9RP = Happy Holidays Christmas
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WA4P = WarioWare: Do It Yourself - Showcase
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WA4P = WarioWare: Do It Yourself - Showcase
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WA7P = Toribash Violence Perfected
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WA8P = Art Style: Penta Tentacles
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WA8P = Art Style: Penta Tentacles
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WAEP = Around the world
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WAEP = Around the world
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WAFP = Airport Mania: First Flight
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WAHP = Trenches: Generals
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WALP = Art Style: light trax
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WAOP = The Very Hungry Caterpillar´s ABC
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WAOP = The Very Hungry Caterpillar´s ABC
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WB2P = Strong Bad Episode 4: Dangeresque 3
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WB2P = Strong Bad Episode 4: Dangeresque 3
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WB3P = Strong Bad Episode 5: 8-bit is Enough
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WB3P = Strong Bad Episode 5: 8-bit is Enough
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@ -487,7 +479,6 @@ WGGP = Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix
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WGPP = Zenquaria Virtuelles Aquarium
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WGPP = Zenquaria Virtuelles Aquarium
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WGSD = Phoenix Wright: Ace Attorney (Deutsche Version)
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WGSD = Phoenix Wright: Ace Attorney (Deutsche Version)
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WGSF = Phoenix Wright: Ace Attorney (French Version)
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WGSF = Phoenix Wright: Ace Attorney (French Version)
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WGSP = Phoenix Wright: Ace Attorney
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WHEE = Heracles: Chariot Racing
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WHEE = Heracles: Chariot Racing
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WHEP = Heracles: Chariot Racing
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WHEP = Heracles: Chariot Racing
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WHFP = Heavy Fire: Special Operations
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WHFP = Heavy Fire: Special Operations
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@ -562,6 +553,7 @@ WWIP = Where's Wally? Fantastic Journey 1
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WWRP = Excitebike: World Challenge
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WWRP = Excitebike: World Challenge
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WWXP = Paper Wars Cannon Fodder
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WWXP = Paper Wars Cannon Fodder
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WXBP = Ben 10: Alien Force - The Rise of Hex
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WXBP = Ben 10: Alien Force - The Rise of Hex
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WXIP = Lernerfolg Grundschule Englisch Klasse 1
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WYIP = escapeVektor: Chapter 1
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WYIP = escapeVektor: Chapter 1
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WYSP = Yard Sale Hidden Treasures Sunnyville
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WYSP = Yard Sale Hidden Treasures Sunnyville
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WZIP = Rubik's Puzzle Galaxy: RUSH
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WZIP = Rubik's Puzzle Galaxy: RUSH
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@ -623,20 +615,13 @@ JDJP = Super Star Wars: The Empire Strikes Back
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JDLP = Super Star Wars: Return of the Jedi
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JDLP = Super Star Wars: Return of the Jedi
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JDWP = Aero The Acrobat
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JDWP = Aero The Acrobat
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JDZD = Mystic Quest Legend
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JDZD = Mystic Quest Legend
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NACE = The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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NACP = The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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NADE = Lylat wars
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NADE = Lylat wars
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NAJN = Sin and Punishment
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NAJN = Sin and Punishment
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NAKS = Pokémon Snap
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NAME = Kirby 64: The Crystal Shards
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NAME = Kirby 64: The Crystal Shards
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NAMP = Kirby 64: The Crystal Shards
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NAND = Pokémon Puzzle League
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NAOE = 1080° Snowboarding
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NAOE = 1080° Snowboarding
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NAOP = 1080°: TenEighty Snowboarding
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NAOP = 1080°: TenEighty Snowboarding
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NARE = The Legend of Zelda: Majora's Mask
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NARE = The Legend of Zelda: Majora's Mask
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NARP = The Legend of Zelda: Majora's Mask
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NAYE = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
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NAYE = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
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NAYM = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
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LALP = Fantasy Zone II
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LALP = Fantasy Zone II
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LANP = Alex Kidd: The Lost Stars
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LANP = Alex Kidd: The Lost Stars
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LAPP = Wonder Boy III: The Dragon's Trap
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LAPP = Wonder Boy III: The Dragon's Trap
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@ -686,7 +671,6 @@ EAIP = Top Hunter
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EBDP = Magical Drop 3
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EBDP = Magical Drop 3
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EBFP = Spin master
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EBFP = Spin master
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EBSP = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
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EBSP = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
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ECAP = Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
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ECGP = Shock Troopers: 2nd Squad
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ECGP = Shock Troopers: 2nd Squad
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E54P = GHOSTS'N GOBLINS
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E54P = GHOSTS'N GOBLINS
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E55P = Commando
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E55P = Commando
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@ -703,21 +687,24 @@ HADE = Internet Kanal
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HADP = Internet-Kanal
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HADP = Internet-Kanal
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HAFP = Wetterkanal
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HAFP = Wetterkanal
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HAGA = Nachrichtenkanal
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HAGA = Nachrichtenkanal
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HAGE = Nachrichtenkanal
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HAGJ = Nachrichtenkanal
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HAGJ = Nachrichtenkanal
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HAGP = Nachrichtenkanal
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HAGP = Nachrichtenkanal
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HAJP = Meinungskanal
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HAJP = Meinungskanal
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HAKP = Vertrag/Kontakt
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HAPP = Mii-Wettbewerbskanal
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HAPP = Mii-Wettbewerbskanal
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HATP = Nintendo-Kanal
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HATP = Nintendo-Kanal
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HAVP = Glückstagskanal
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HAVP = Glückstagskanal
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HAWP = Metroid Prime 3 Preview
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HAWP = Metroid Prime 3 Preview
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HAYA = Fotokanal
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HAYA = Fotokanal
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HCAP = Jam with the Band Live
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HCAP = Jam with the Band Live-Kanal
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HCCJ = Adresseinstellungen
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HCFE = Wii Speak-Kanal
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HCFE = Wii Speak-Kanal
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HCFP = Wii Speak-Kanal
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HCFP = Wii Speak-Kanal
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HCGP = Wii & Internet
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HCMP = Kirby TV-Kanal
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HCMP = Kirby TV-Kanal
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HCRE = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Speicherdaten-Update-Kanal für
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HCRE = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Speicherdaten-Update-Kanal für
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HCRP = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Speicherdaten-Update-Kanal für
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HCRP = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Speicherdaten-Update-Kanal für
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RFPP = Wii Fit Plus-Kanal
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RMCP = Mario Kart-Kanal
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RMCP = Mario Kart-Kanal
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OHBC = Homebrew-Kanal
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OHBC = Homebrew-Kanal
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G2FD78 = Tak 2: Der Stab der Träume
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G2FD78 = Tak 2: Der Stab der Träume
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File diff suppressed because it is too large
Load diff
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@ -1,4 +1,4 @@
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: ES_unique version: 20230727194141)
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: ES_unique version: 20241114210112)
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DCHJAF = We Cheer: Ohasta Produce ! Gentei Collabo Game Disc
|
DCHJAF = We Cheer: Ohasta Produce ! Gentei Collabo Game Disc
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R22J01 = FlingSmash
|
R22J01 = FlingSmash
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R23E52 = Barbie y las Tres Mosqueteras
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R23E52 = Barbie y las Tres Mosqueteras
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@ -90,6 +90,7 @@ R9EPNP = Brico Party: ¡Cuidado! Mancha
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R9GPWR = Ga'Hoole: La Leyenda de los Guardianes
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R9GPWR = Ga'Hoole: La Leyenda de los Guardianes
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R9LP41 = Girls Life: Pijama Party
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R9LP41 = Girls Life: Pijama Party
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R9TK69 = Tiger Woods PGA Tour 09
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R9TK69 = Tiger Woods PGA Tour 09
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RAAE01 = Disco de Startup Wii
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RB9D78 = Bratz: La Película
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RB9D78 = Bratz: La Película
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RB9P78 = Bratz: La Película
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RB9P78 = Bratz: La Película
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RB9X78 = Bratz: La Película
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RB9X78 = Bratz: La Película
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@ -109,7 +110,7 @@ RC2E78 = Cars: Mater-National
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RC2P78 = Cars: La Copa Internacional de Mate
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RC2P78 = Cars: La Copa Internacional de Mate
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RC2X78 = Cars: La Copa Internacional de Mate
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RC2X78 = Cars: La Copa Internacional de Mate
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RC2Y78 = Cars: La Copa Internacional de Mate
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RC2Y78 = Cars: La Copa Internacional de Mate
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RC3P41 = Catz: Diviértete con Nuevos Felinos
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RC3P41 = Catz: ¡Diviértete con nuevos felinos!
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RC3X41 = Catz: Diviértete con Nuevos Felinos
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RC3X41 = Catz: Diviértete con Nuevos Felinos
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RC4SGT = Shin Chan: ¡Las Nuevas Aventuras para Wii!
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RC4SGT = Shin Chan: ¡Las Nuevas Aventuras para Wii!
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RC8P7D = Crash: Guerra al Coco-Maníaco
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RC8P7D = Crash: Guerra al Coco-Maníaco
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@ -187,6 +188,7 @@ RH5PKM = Horse Life 2: Amigos para Siempre
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RH6K69 = Harry Potter and the Half-Blood Prince
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RH6K69 = Harry Potter and the Half-Blood Prince
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RH6P69 = Harry Potter y el Misterio del Príncipe
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RH6P69 = Harry Potter y el Misterio del Príncipe
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RHAK01 = Wii Play
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RHAK01 = Wii Play
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RHAW01 = Wii Play
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RHKJ18 = Hataraku Hit
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RHKJ18 = Hataraku Hit
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RHKP18 = Job Island
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RHKP18 = Job Island
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RHQP4Q = Hannah Montana: Únete a Su Gira Mundial
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RHQP4Q = Hannah Montana: Únete a Su Gira Mundial
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@ -199,6 +201,7 @@ RHZP41 = Horsez: El Valle del Rancho
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RI2P4Q = High School Musical: ¡Canta con ellos!
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RI2P4Q = High School Musical: ¡Canta con ellos!
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RI8E41 = Brothers in Arms: Road to Hill 30
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RI8E41 = Brothers in Arms: Road to Hill 30
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RI9PGT = Divagirls: Princesas Sobre Hielo
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RI9PGT = Divagirls: Princesas Sobre Hielo
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RIAE52 = Ice Age: Dawn of the Dinosaurs
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RIAI52 = Ice Age 3: El Origen de los Dinosaurios
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RIAI52 = Ice Age 3: El Origen de los Dinosaurios
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RIAP52 = Ice Age 3: El Origen de los Dinosaurios
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RIAP52 = Ice Age 3: El Origen de los Dinosaurios
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RIBPKM = Igor: El Videojuego
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RIBPKM = Igor: El Videojuego
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@ -225,7 +228,7 @@ RJAP52 = Call of Duty: Modern Warfare: Reflex
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RJAX52 = Call of Duty: Modern Warfare: Reflex
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RJAX52 = Call of Duty: Modern Warfare: Reflex
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RJDPKM = Mi Hospital de Animales
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RJDPKM = Mi Hospital de Animales
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RJFE5G = Fitness Ultimatum 2009 de Jillian Michaels
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RJFE5G = Fitness Ultimatum 2009 de Jillian Michaels
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RJFPKM = Fitness Ultimatum 2009 con Jillian Michaels
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RJFPKM = Ponte en forma con Jillian Michaels
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RJMPRS = Jumper
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RJMPRS = Jumper
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RJNE20 = Build 'n Race
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RJNE20 = Build 'n Race
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RJOP99 = Ju-On: The Grudge
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RJOP99 = Ju-On: The Grudge
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@ -437,7 +440,7 @@ RV9P78 = Avatar: La Leyenda de Aang - Dentro del Infierno
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RVAP78 = Avatar: La Leyenda de Aang - La Tierra Ardiente
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RVAP78 = Avatar: La Leyenda de Aang - La Tierra Ardiente
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RVBPRS = Alvin y las Ardillas
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RVBPRS = Alvin y las Ardillas
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RVHP41 = Scrabble Interactivo: Edición 2009
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RVHP41 = Scrabble Interactivo: Edición 2009
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RVJPFR = So Blonde: Perdidos en el Caribe
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RVJPFR = So Blonde: De Vuelta en la Isla
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RVKJ99 = Valhalla Knights: Elder Saga
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RVKJ99 = Valhalla Knights: Elder Saga
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RVQP41 = Desafío Cine Party
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RVQP41 = Desafío Cine Party
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RVTFMR = Veterinarios en Acción
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RVTFMR = Veterinarios en Acción
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@ -499,6 +502,8 @@ RZRPGT = El Destino de El Zorro
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RZYF41 = Mi Experto en Vocabulario
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RZYF41 = Mi Experto en Vocabulario
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RZYP41 = Mi Experto en Vocabulario
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RZYP41 = Mi Experto en Vocabulario
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RZYS41 = Mi Experto en Vocabulario
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RZYS41 = Mi Experto en Vocabulario
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S26PML = 2 en 1: Pony Friends 2 + Mi Granja de Caballos
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S2VPAF = Victorious: Salto a la fama
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S2XE41 = Los Pitufos 2
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S2XE41 = Los Pitufos 2
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S2XP41 = Los Pitufos 2
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S2XP41 = Los Pitufos 2
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S2ZP52 = Zhu Zhu Pets: Los Amigos del Bosque
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S2ZP52 = Zhu Zhu Pets: Los Amigos del Bosque
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@ -507,6 +512,7 @@ S3BEWR = Batman: El Intrépido Batman
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||||||
S3BPWR = Batman: El Intrépido Batman
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S3BPWR = Batman: El Intrépido Batman
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S3DJ18 = Deca Sporta 3
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S3DJ18 = Deca Sporta 3
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S3EP78 = Barbie: Planeta Fashionista
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S3EP78 = Barbie: Planeta Fashionista
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S3EXVZ = Barbie: Planeta Fashionista
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S3MP69 = Los Sims 3
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S3MP69 = Los Sims 3
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S3PP4Q = Disney Princesas: Reinos Mágicos
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S3PP4Q = Disney Princesas: Reinos Mágicos
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S5BPKM = Regreso al Futuro: El juego
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S5BPKM = Regreso al Futuro: El juego
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@ -524,6 +530,7 @@ SALE4Q = Alicia en el País de las Maravillas
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SALP4Q = Alicia en el País de las Maravillas
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SALP4Q = Alicia en el País de las Maravillas
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SAOP78 = Monster High: Instituto Monstruoso
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SAOP78 = Monster High: Instituto Monstruoso
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SAOXVZ = Monster High: Instituto Monstruoso
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SAOXVZ = Monster High: Instituto Monstruoso
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SAVX5G = Alvin y las ardillas 2
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SB2PNP = My Baby 2: ¡Mi Bebé Ha Crecido!
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SB2PNP = My Baby 2: ¡Mi Bebé Ha Crecido!
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SB4K01 = Super Mario Galaxy 2
|
SB4K01 = Super Mario Galaxy 2
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SB6P52 = Bakugan: Defensores de la Tierra
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SB6P52 = Bakugan: Defensores de la Tierra
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||||||
|
@ -551,6 +558,7 @@ SCYZ4Q = Cars 2: El Videojuego
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||||||
SD2Y41 = Just Dance 2 (Edición Best Buy)
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SD2Y41 = Just Dance 2 (Edición Best Buy)
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SD6PTV = Éxito en Primaria: Inglés - Curso 1-4
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SD6PTV = Éxito en Primaria: Inglés - Curso 1-4
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SD7PTV = Éxito en Primaria: Matemáticas - Curso 1-4
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SD7PTV = Éxito en Primaria: Matemáticas - Curso 1-4
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SDDPML = Sexos en Guerra: típicos tópicos
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SDFP4Q = Disney Sing It: Éxitos de película
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SDFP4Q = Disney Sing It: Éxitos de película
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SDLP78 = La Gran Aventura de Dood
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SDLP78 = La Gran Aventura de Dood
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SDMEG9 = Gru, Mi Villano Favorito
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SDMEG9 = Gru, Mi Villano Favorito
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@ -608,11 +616,12 @@ SJDZ41 = Just Dance 3 (Edición Target)
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SJIEG9 = Fitness Ultimatum 2011 de Jillian Michaels
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SJIEG9 = Fitness Ultimatum 2011 de Jillian Michaels
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SJME5G = Fitness Ultimatum 2010 de Jillian Michaels
|
SJME5G = Fitness Ultimatum 2010 de Jillian Michaels
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SJMPGT = Fitness Ultimatum 2010 de Jillian Michaels
|
SJMPGT = Fitness Ultimatum 2010 de Jillian Michaels
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SJXD41 = Just Dance 4
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SJXD41 = Just Dance 4 Edición Especial
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SK4E52 = Shrek: Felices Para Siempre
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SK4E52 = Shrek: Felices Para Siempre
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SK4P52 = Shrek: Felices Para Siempre
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SK4P52 = Shrek: Felices Para Siempre
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SK7PVZ = Disney Violetta: Ritmo & Música
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SK7PVZ = Disney Violetta: Ritmo & Música
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SK7XVZ = Disney Violetta: Ritmo & Música
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SK7XVZ = Disney Violetta: Ritmo & Música
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SKYZ52 = Skylanders Giants
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SLAE78 = Airbender: El Último Guerrero
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SLAE78 = Airbender: El Último Guerrero
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SLAP78 = Airbender: El Último Guerrero
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SLAP78 = Airbender: El Último Guerrero
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SLAX78 = Airbender: El Último Guerrero (Edición Especial)
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SLAX78 = Airbender: El Último Guerrero (Edición Especial)
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@ -636,7 +645,7 @@ SMNW01 = New Super Mario Bros. Wii (Chino Tradicional)
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SN4JDA = Naruto Shippuuden Ryujinki
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SN4JDA = Naruto Shippuuden Ryujinki
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SNBP41 = NCIS Navy Investigación Criminal
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SNBP41 = NCIS Navy Investigación Criminal
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SNYEVZ = Monster High: 13 Deseos
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SNYEVZ = Monster High: 13 Deseos
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SNYPVZ = Monster High: 13 Deseos
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SNYPVZ = Monster High: 13 Monstruo-deseos
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SOTE52 = Wipeout
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SOTE52 = Wipeout
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SOUJ01 = The Legend of Zelda: Skyward Sword
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SOUJ01 = The Legend of Zelda: Skyward Sword
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SP5PVV = The Kore Gang: La Exvasión de los Intraterrestres
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SP5PVV = The Kore Gang: La Exvasión de los Intraterrestres
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@ -824,7 +833,6 @@ RJJG52 = Guitar Hero III Custom: JJ-KwiK's Edition
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RMCE88 = Mario Carritos Definitivo 3.0
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RMCE88 = Mario Carritos Definitivo 3.0
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RMCEB8 = Mario Kart Manía
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RMCEB8 = Mario Kart Manía
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RMCEFO = Neptune777 Forza MAX Orígenes
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RMCEFO = Neptune777 Forza MAX Orígenes
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RMCPCA = Mario Kart Wii (traducción al catalán)
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RMGE52 = Guitar Hero III Custom: Megadeth
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RMGE52 = Guitar Hero III Custom: Megadeth
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RMHC08 = Monster Hunter Tri (Personalizado)
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RMHC08 = Monster Hunter Tri (Personalizado)
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RMMP52 = Guitar Hero III Custom: Metal Mayhem
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RMMP52 = Guitar Hero III Custom: Metal Mayhem
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@ -835,6 +843,7 @@ RSFC99 = Muramasa: The Demon Blade (Personalizado)
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RSJESD = Guitar Hero III Custom: System of a Down
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RSJESD = Guitar Hero III Custom: System of a Down
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RSYP06 = Super Smash Bros. Brawl: YF06's Mod
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RSYP06 = Super Smash Bros. Brawl: YF06's Mod
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RZDC01 = The Legend of Zelda: Twilight Princess (Personalizado)
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RZDC01 = The Legend of Zelda: Twilight Princess (Personalizado)
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RZDPCA = The Legend of Zelda: Twilight Princess (Traducción al catalán - Traducció al català)
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SB4C01 = Super Mario Galaxy 2 (Personalizado)
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SB4C01 = Super Mario Galaxy 2 (Personalizado)
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SBOD3Q = SingItStar: Best of Disney
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SBOD3Q = SingItStar: Best of Disney
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SDUEO1 = DU Super Mario Bros.: DU Edition
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SDUEO1 = DU Super Mario Bros.: DU Edition
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@ -857,7 +866,6 @@ W2FP = Entrenamiento de Equilibrio Physiofun
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W2GD = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (Deutsche Version)
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W2GD = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (Deutsche Version)
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W2GE = Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All
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W2GE = Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All
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W2GP = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
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W2GP = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
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W2GS = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
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W2JE = Just Jam
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W2JE = Just Jam
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W2ME = Blaster Master: Overdrive
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W2ME = Blaster Master: Overdrive
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W2MP = Blaster Master Overdrive
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W2MP = Blaster Master Overdrive
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@ -866,7 +874,6 @@ W3AE = Carmen Sandiego Adventures in Math: The Big Ben Burglary
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W3GD = Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
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W3GD = Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
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W3GE = Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations
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W3GE = Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations
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W3GP = Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
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W3GP = Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations
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W3GS = Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations
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W3KE = Thruspace
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W3KE = Thruspace
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W3KP = ThruSpace
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W3KP = ThruSpace
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W3LE = Carmen Sandiego Adventures in Math: The Lady Liberty Larceny
|
W3LE = Carmen Sandiego Adventures in Math: The Lady Liberty Larceny
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@ -874,15 +881,10 @@ W3ME = The Three Musketeers: One for all
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W3MP = Los Tres Mosqueteros ¡Uno para todos!
|
W3MP = Los Tres Mosqueteros ¡Uno para todos!
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W3TE = Pearl Harbor Trilogy - 1941: Red Sun Rising
|
W3TE = Pearl Harbor Trilogy - 1941: Red Sun Rising
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||||||
W44E = Stop Stress: A Day of Fury
|
W44E = Stop Stress: A Day of Fury
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W44P = Stop Stress: A Day of Fury
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|
||||||
W4AP = Arcade Sports: Air Hockey, Bowling, Pool, Snooker
|
W4AP = Arcade Sports: Air Hockey, Bowling, Pool, Snooker
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||||||
W5IE = 5 in 1 Solitaire
|
W5IE = 5 in 1 Solitaire
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||||||
W6BE = Eco Shooter: Plant 530
|
W6BE = Eco Shooter: Plant 530
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W6BP = Eco-Shooter: Plant 530
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W6BP = Eco-Shooter: Plant 530
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W72P = Successfully Learning German Year 3
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W73P = Successfully Learning German Year 4
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W74P = Successfully Learning German Year 5
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W7IP = Successfully Learning German Year 2
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W8CE = Bit.Trip Core
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W8CE = Bit.Trip Core
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W8CP = Bit.Trip Core
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W8CP = Bit.Trip Core
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W8WE = Happy Holidays: Halloween
|
W8WE = Happy Holidays: Halloween
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@ -899,8 +901,6 @@ WA8E = Art Style: Rotozoa
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WA8P = Art Style: Penta Tentacles
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WA8P = Art Style: Penta Tentacles
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WAEE = Around The World
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WAEE = Around The World
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WAFE = Airport Mania: First Flight
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WAFE = Airport Mania: First Flight
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WAFP = Airport Mania: First Flight
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WAHP = Trenches: Generals
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WAKE = Carmen Sandiego Adventures in Math: The Case of the Crumbling Cathedral
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WAKE = Carmen Sandiego Adventures in Math: The Case of the Crumbling Cathedral
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WALE = Art Style: Light Trax
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WALE = Art Style: Light Trax
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WALP = Art Style: Light Trax
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WALP = Art Style: Light Trax
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@ -946,7 +946,7 @@ WDHP = Art Style: Rotohex
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WDMJ = Dr. Mario & Bactericida
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WDMJ = Dr. Mario & Bactericida
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WDMP = Dr. Mario & Bactericida
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WDMP = Dr. Mario & Bactericida
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WDPE = Dr. Mario Online Rx (Friend Battle Demo)
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WDPE = Dr. Mario Online Rx (Friend Battle Demo)
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WDPP = Dr. Mario & Germ Buster (Friend Battle Demo)
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WDPP = Dr. Mario & Bactericida (Demo Batalla Amistosa)
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WDRE = Mr Driller W
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WDRE = Mr Driller W
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WEME = Aha! I Got It! Escape Game
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WEME = Aha! I Got It! Escape Game
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WEMP = Aha! I Got It! Escape Game
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WEMP = Aha! I Got It! Escape Game
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|
@ -981,7 +981,6 @@ WGPP = Zenquaria: El Acuario Virtual
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||||||
WGSD = Phoenix Wright: Ace Attorney (Versión Alemana)
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WGSD = Phoenix Wright: Ace Attorney (Versión Alemana)
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WGSE = Phoenix Wright: Ace Attorney
|
WGSE = Phoenix Wright: Ace Attorney
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WGSF = Phoenix Wright: Ace Attorney (French Version)
|
WGSF = Phoenix Wright: Ace Attorney (French Version)
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WGSP = Phoenix Wright: Ace Attorney
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WGSS = Phoenix Wright: Ace Attorney (Textos en español)
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WGSS = Phoenix Wright: Ace Attorney (Textos en español)
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WHBE = Hubert the Teddy Bear: Winter Games
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WHBE = Hubert the Teddy Bear: Winter Games
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WHEE = Heracles: Chariot Racing
|
WHEE = Heracles: Chariot Racing
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@ -1130,6 +1129,7 @@ WWXE = Paper Wars: Cannon Fodder
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WWXP = Paper Wars Cannon Fodder
|
WWXP = Paper Wars Cannon Fodder
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WXBE = Ben 10 Alien Force The Rise of Hex
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WXBE = Ben 10 Alien Force The Rise of Hex
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WXBP = Ben 10: Alien Force - The Rise of Hex
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WXBP = Ben 10: Alien Force - The Rise of Hex
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WXIP = Éxito en primaria Inglés, curso 1º
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WXPE = Paint Splash!
|
WXPE = Paint Splash!
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WXRE = Reel Fishing Ocean Challenge
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WXRE = Reel Fishing Ocean Challenge
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WYIE = escapeVektor: Chapter 1
|
WYIE = escapeVektor: Chapter 1
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@ -1262,20 +1262,13 @@ JDWP = Aero The Acrobat
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JDZD = Mystic Quest Legend
|
JDZD = Mystic Quest Legend
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JDZF = Mystic Quest Legend
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JDZF = Mystic Quest Legend
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JDZP = Mystic Quest Legend
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JDZP = Mystic Quest Legend
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NACE = The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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NACP = The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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NAJ8 = The Legend of Zelda: Ocarina of Time (traducido al español)
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NAJ8 = The Legend of Zelda: Ocarina of Time (traducido al español)
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NAJN = Sin and Punishment
|
NAJN = Sin and Punishment
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NAKS = Pokémon Snap
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NAME = Kirby 64: The Crystal Shards
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NAME = Kirby 64: The Crystal Shards
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NAMP = Kirby 64: The Crystal Shards
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NAND = Pokémon Puzzle League
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NAOE = 1080° Snowboarding
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NAOE = 1080° Snowboarding
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NAOP = 1080°: TenEighty Snowboarding
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NAOP = 1080°: TenEighty Snowboarding
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NARE = The Legend of Zelda: Majora's Mask
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NARE = The Legend of Zelda: Majora's Mask
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NARP = The Legend of Zelda: Majora's Mask
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NAYE = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
|
NAYE = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
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NAYM = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
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LAFN = Secret Commando
|
LAFN = Secret Commando
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LAGE = Sonic the Hedgehog
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LAGE = Sonic the Hedgehog
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LAJE = Sonic the Hedgehog 2
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LAJE = Sonic the Hedgehog 2
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@ -1373,7 +1366,6 @@ EBQE = Ninja Master's
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||||||
EBSE = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
|
EBSE = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
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EBSP = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
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EBSP = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
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ECAE = Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
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ECAE = Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
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ECAP = Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
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ECGE = Shock Troopers: 2nd Squad
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ECGE = Shock Troopers: 2nd Squad
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ECGP = Shock Troopers: 2nd Squad
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ECGP = Shock Troopers: 2nd Squad
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E54P = GHOSTS'N GOBLINS
|
E54P = GHOSTS'N GOBLINS
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@ -1403,6 +1395,8 @@ HAGJ = Canal Noticias
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HAGP = Canal Noticias
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HAGP = Canal Noticias
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HAJE = Canal Opiniones
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HAJE = Canal Opiniones
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HAJP = Canal Opiniones
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HAJP = Canal Opiniones
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HAKE = Documentos legales/Contacto
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HAKP = Contrato/Contacto
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HAPE = Canal Miirame
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HAPE = Canal Miirame
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HAPP = Canal Concursos Mii
|
HAPP = Canal Concursos Mii
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HATE = Canal Nintendo
|
HATE = Canal Nintendo
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@ -1411,12 +1405,24 @@ HAVP = Canal La fortuna te sonríe
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HAWE = Metroid Prime 3 Preview
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HAWE = Metroid Prime 3 Preview
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HAWP = Metroid Prime 3 Preview
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HAWP = Metroid Prime 3 Preview
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HAYA = Canal Fotos
|
HAYA = Canal Fotos
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HCAJ = Band Bros. DX Speaker Channel
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HCAP = Canal Jam with the Band Live
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||||||
HCAP = Jam with the Band Live
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HCCJ = Ajustes de dirección
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HCFE = Canal Wii Speak
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HCFE = Canal Wii Speak
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HCFP = Canal Wii Speak
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HCFP = Canal Wii Speak
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HCGP = Wii e Internet
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HCGX = Wii e Internet
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HCLE = Netflix
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HCMP = Canal Kirby TV
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HCRE = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Canal de actualización de datos de guardado
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HCRE = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Canal de actualización de datos de guardado
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HCRP = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Canal de actualización de datos de guardado
|
HCRP = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Canal Actualización de datos
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|
HCSP = Transferencia Wii U
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|
HCTP = Transferencia de datos de Wii
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HCYP = Manual Electrónico del Menú de Wii (Wii Mini)
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RFNP = Canal Wii Fit
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RFPE = Canal Wii Fit Plus
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RFPP = Canal Wii Fit Plus
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RGWP = Canal Rabbids
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RGWX = Canal Rabbids
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RMCE = Canal Mario Kart
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RMCE = Canal Mario Kart
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RMCP = Canal Mario Kart
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RMCP = Canal Mario Kart
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D64A = Wii64
|
D64A = Wii64
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@ -1429,10 +1435,12 @@ DSDA = SuperDump 1.3
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JODI = Canal Homebrew
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JODI = Canal Homebrew
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LULZ = Canal Homebrew
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LULZ = Canal Homebrew
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OHBC = Canal Homebrew
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OHBC = Canal Homebrew
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RMCX = Canal CTGP Revolution
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G3AS69 = El Señor de los Anillos: La Tercera Edad
|
G3AS69 = El Señor de los Anillos: La Tercera Edad
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G3DX6L = Carmen Sandiego: El secreto de los tambores robados
|
G3DX6L = Carmen Sandiego: El secreto de los tambores robados
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||||||
G3FS69 = TimeSplitters: Futuro Perfecto
|
G3FS69 = TimeSplitters: Futuro Perfecto
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G4MP69 = Los Sims: Toman La Calle
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G4MP69 = Los Sims: Toman La Calle
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G4ZP69 = Los Sims 2
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G8MP01 = Paper Mario: La Puerta Milenaria
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G8MP01 = Paper Mario: La Puerta Milenaria
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G9TP52 = El Espantatiburones
|
G9TP52 = El Espantatiburones
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GAZS69 = Harry Potter y el prisionero de Azkaban
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GAZS69 = Harry Potter y el prisionero de Azkaban
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@ -1457,7 +1465,7 @@ GLNP69 = Looney Tunes: De Nuevo En Accion
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GLOS69 = El Señor de los Anillos: Las Dos Torres
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GLOS69 = El Señor de los Anillos: Las Dos Torres
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GNES78 = Buscando a Nemo
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GNES78 = Buscando a Nemo
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GOYS69 = GoldenEye: Agente Corrupto
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GOYS69 = GoldenEye: Agente Corrupto
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GPQP6L = Las Supernenas: Arrasando las Salsas
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GPQP6L = Las Supernenas: Escabeche Mutante
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GPXP01 = Pokémon Box: Rubí y Zafiro
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GPXP01 = Pokémon Box: Rubí y Zafiro
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GQQD78 = Bob Esponja: ¡Luces, Cámara, Esponja!
|
GQQD78 = Bob Esponja: ¡Luces, Cámara, Esponja!
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GQQE78 = Bob Esponja: ¡Luces, Cámara, Esponja!
|
GQQE78 = Bob Esponja: ¡Luces, Cámara, Esponja!
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@ -1467,7 +1475,7 @@ GQQP78 = Bob Esponja: ¡Luces, Cámara, Esponja!
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GQWX69 = Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo
|
GQWX69 = Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo
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GR9P6L = El Imperio del Fuego
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GR9P6L = El Imperio del Fuego
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GSXS64 = Star Wars: Las Guerras Clon
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GSXS64 = Star Wars: Las Guerras Clon
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GTYP69 = Ty, el tigre de Tasmani
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GTYP69 = Ty, el tigre de Tasmania
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GVLP69 = Marvel Némesis: La Rebelión de los Imperfectos
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GVLP69 = Marvel Némesis: La Rebelión de los Imperfectos
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GWHP41 = Winnie the Pooh: La Fiesta de Cumpleaños
|
GWHP41 = Winnie the Pooh: La Fiesta de Cumpleaños
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GX2S52 = X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis
|
GX2S52 = X-Men Legends II: El Ascenso de Apocalipsis
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@ -1,4 +1,4 @@
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: FR_unique version: 20230727194148)
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: FR_unique version: 20241114210121)
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R22J01 = FlingSmash
|
R22J01 = FlingSmash
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R23P52 = Barbie et les Trois Mousquetaires
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R23P52 = Barbie et les Trois Mousquetaires
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||||||
R25PWR = LEGO Harry Potter : Années 1 à 4
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R25PWR = LEGO Harry Potter : Années 1 à 4
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@ -127,7 +127,7 @@ RCGP54 = Carnival: Fête Foraine
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RCIP41 = Les Experts : Morts Programmées
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RCIP41 = Les Experts : Morts Programmées
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RCKPGN = Sports Challenge : Defi Sports
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RCKPGN = Sports Challenge : Defi Sports
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RCLP4Q = Chicken Little : Aventures Intergalactiques
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RCLP4Q = Chicken Little : Aventures Intergalactiques
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RCOPNP = Détective Conan : Enquête
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RCOPNP = Détective Conan : Enquête à Mirapolis
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RCVP41 = Far Cry : Vengeance
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RCVP41 = Far Cry : Vengeance
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RCXP78 = All Star Pom-pom Girl
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RCXP78 = All Star Pom-pom Girl
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RD4PA4 = Dance Dance Revolution : Hottest Party 2
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RD4PA4 = Dance Dance Revolution : Hottest Party 2
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@ -198,6 +198,7 @@ RH3P4Q = High School Musical 3 Dance! Nos Années Lycée
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RH5PKM = Horse Life : Amis pour la vie
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RH5PKM = Horse Life : Amis pour la vie
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RH6P69 = Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé
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RH6P69 = Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé
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RH8P4F = Tomb Raider : Underworld
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RH8P4F = Tomb Raider : Underworld
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RHAW01 = Wii Play
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RHCP52 = The History Channel : Battle for the Pacific
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RHCP52 = The History Channel : Battle for the Pacific
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RHGP6Z = Agent Hugo : Lemoon Twist
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RHGP6Z = Agent Hugo : Lemoon Twist
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RHKP18 = Job Island
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RHKP18 = Job Island
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@ -598,6 +599,7 @@ SINPNG = We Sing : Robbie Williams
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SJ2PWR = Scooby-Doo! Panique dans la Marmite
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SJ2PWR = Scooby-Doo! Panique dans la Marmite
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SJ9P41 = Just Dance 2 : Extra Songs
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SJ9P41 = Just Dance 2 : Extra Songs
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SJTP41 = Just Dance : Best Of
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SJTP41 = Just Dance : Best Of
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SJXD41 = Just Dance 4 Edition Speciale
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SK4P52 = Shrek 4: Il Etait une Fin
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SK4P52 = Shrek 4: Il Etait une Fin
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SK7PVZ = Disney Violetta : Rythme et musique
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SK7PVZ = Disney Violetta : Rythme et musique
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SK7XVZ = Disney Violetta : Rythme et musique
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SK7XVZ = Disney Violetta : Rythme et musique
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@ -616,7 +618,7 @@ SMBP8P = Super Monkey Ball : Step & Roll
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SMFP4Q = Phineas et Ferb: Voyage dans la Deuxième Dimension
|
SMFP4Q = Phineas et Ferb: Voyage dans la Deuxième Dimension
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SMGP78 = Megamind
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SMGP78 = Megamind
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SMHPNK = Marvel Super Heroes 3D
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SMHPNK = Marvel Super Heroes 3D
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SMSP78 = Marvel Super Hero Squad
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SMSP78 = Marvel Super Hero Squad : Le Gant de l'Infini
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SN4XGT = Naruto Shippuden : Dragon Blade Chronicles
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SN4XGT = Naruto Shippuden : Dragon Blade Chronicles
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SNBP41 = NCIS: Adapté de la série TV
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SNBP41 = NCIS: Adapté de la série TV
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SNHP69 = Need for Speed
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SNHP69 = Need for Speed
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@ -687,14 +689,13 @@ RMCE88 = Le Mario Kare Deluxa por jatras
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RMCJ91 = Wiimms Mario Kart Fun 2021-09 Reservé
|
RMCJ91 = Wiimms Mario Kart Fun 2021-09 Reservé
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RMCK91 = Wiimms Mario Kart Fun 2021-09 Reservé
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RMCK91 = Wiimms Mario Kart Fun 2021-09 Reservé
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RMCP91 = Wiimms Mario Kart Fun 2021-09 Réservé
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RMCP91 = Wiimms Mario Kart Fun 2021-09 Réservé
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RMCPCA = Mario Kart Wii (traduction en catalan)
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RZDPCA = The Legend of Zelda: Twilight Princess (traduction catalane)
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SBOD3Q = StarSing : Chansons Magiques de Disney v1.1
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SBOD3Q = StarSing : Chansons Magiques de Disney v1.1
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SILP4Q = SingItStar Latino
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SILP4Q = SingItStar Latino
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SNBE66 = Nouveau Super Mario Bros. Wii Apocalypse
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SNBE66 = Nouveau Super Mario Bros. Wii Apocalypse
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W2CP = Cérébral Challenge
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W2CP = Cérébral Challenge
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W2FP = Entrainement d'équilibre Physiofun
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W2FP = Entrainement d'équilibre Physiofun
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W2GD = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (Deutsche Version)
|
W2GD = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (Deutsche Version)
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W2GF = Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All
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W2GP = Phoenix Wright Ace Attorney : Justice for All
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W2GP = Phoenix Wright Ace Attorney : Justice for All
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W2MP = Blaster Master Overdrive
|
W2MP = Blaster Master Overdrive
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||||||
W2PP = Programme de rééducation du périnée Physiofun
|
W2PP = Programme de rééducation du périnée Physiofun
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||||||
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@ -707,10 +708,6 @@ W3MP = Les Trois Mousquetaires : Tous pour un!
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W44P = Stop Stress : A Day of Fury
|
W44P = Stop Stress : A Day of Fury
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W4AP = Arcade Sports : Air Hockey, Bowling, Pool, Snooker
|
W4AP = Arcade Sports : Air Hockey, Bowling, Pool, Snooker
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W6BP = Eco-Shooter: Plant 530
|
W6BP = Eco-Shooter: Plant 530
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||||||
W72P = Successfully Learning German Year 3
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W73P = Successfully Learning German Year 4
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||||||
W74P = Successfully Learning German Year 5
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W7IP = Successfully Learning German Year 2
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W8CP = Bit.Trip Core
|
W8CP = Bit.Trip Core
|
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W8WP = Happy Holidays Halloween
|
W8WP = Happy Holidays Halloween
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W9BP = Big Town Shoot
|
W9BP = Big Town Shoot
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|
@ -719,8 +716,6 @@ WA4P = WarioWare : Do It Yourself - Showcase
|
||||||
WA7P = Toribash - La violence perfectionnée
|
WA7P = Toribash - La violence perfectionnée
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||||||
WA8P = ArtStyle: Penta Tentacles
|
WA8P = ArtStyle: Penta Tentacles
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WAEP = Around the world
|
WAEP = Around the world
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WAFP = Airport Mania: First Flight
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WAHP = Trenches: Generals
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WALP = Art Style : light trax
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WALP = Art Style : light trax
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WAOP = The Very Hungry Caterpillar´s ABC
|
WAOP = The Very Hungry Caterpillar´s ABC
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WB2P = Strong Bad Episode 4 : Dangeresque 3
|
WB2P = Strong Bad Episode 4 : Dangeresque 3
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||||||
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@ -761,7 +756,6 @@ WGGP = Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix
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WGPP = Zenquaria L'aquarium Virtuel
|
WGPP = Zenquaria L'aquarium Virtuel
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WGSE = Phoenix Wright: Ace Attorney
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WGSE = Phoenix Wright: Ace Attorney
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WGSF = Phoenix Wright: Ace Attorney (French Version)
|
WGSF = Phoenix Wright: Ace Attorney (French Version)
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WGSP = Phoenix Wright: Ace Attorney
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WHEE = Heracles : Chariot Racing
|
WHEE = Heracles : Chariot Racing
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WHEP = Heracles : Chariot Racing
|
WHEP = Heracles : Chariot Racing
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WHFP = Heavy Fire: Special Operations
|
WHFP = Heavy Fire: Special Operations
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@ -853,6 +847,7 @@ WWRP = Excitebike: World Challenge
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WWXP = Paper Wars Cannon Fodder
|
WWXP = Paper Wars Cannon Fodder
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WXBE = Ben 10 Alien Force The Rise of Hex
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WXBE = Ben 10 Alien Force The Rise of Hex
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WXBP = Ben 10 Alien Force The Rise of Hex
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WXBP = Ben 10 Alien Force The Rise of Hex
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WXIP = Succès au primaire : Anglais, CP
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WYIP = escapeVektor: Chapter 1
|
WYIP = escapeVektor: Chapter 1
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WYSP = Yard Sale Hidden Treasures Sunnyville
|
WYSP = Yard Sale Hidden Treasures Sunnyville
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||||||
WZIP = Rubik's Puzzle Galaxy : RUSH
|
WZIP = Rubik's Puzzle Galaxy : RUSH
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@ -923,14 +918,11 @@ JDWP = Aero The Acrobat
|
||||||
JDZF = Mystic Quest Legend
|
JDZF = Mystic Quest Legend
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NACP = The Legend of Zelda : Ocarina of Time
|
NACP = The Legend of Zelda : Ocarina of Time
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NAJN = Sin and Punishment
|
NAJN = Sin and Punishment
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NAKS = Pokémon Snap
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NAME = Kirby 64 : The Crystal Shards
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NAME = Kirby 64 : The Crystal Shards
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NAMP = Kirby 64 : The Crystal Shards
|
NAMP = Kirby 64 : The Crystal Shards
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NAND = Pokémon Puzzle League
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NAOP = 1080°: TenEighty Snowboarding
|
NAOP = 1080°: TenEighty Snowboarding
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NARP = The Legend of Zelda : Majora's Mask
|
NARP = The Legend of Zelda : Majora's Mask
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NAYE = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
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NAYE = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
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NAYM = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
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||||||
LALP = Fantasy Zone II
|
LALP = Fantasy Zone II
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LANP = Alex Kidd: The Lost Stars
|
LANP = Alex Kidd: The Lost Stars
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LAPP = Wonder Boy III: The Dragon's Trap
|
LAPP = Wonder Boy III: The Dragon's Trap
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||||||
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@ -990,7 +982,6 @@ EASE = Samurai Shodown 2
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||||||
EBDP = Magical Drop 3
|
EBDP = Magical Drop 3
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||||||
EBFP = Spin master
|
EBFP = Spin master
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EBSP = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
|
EBSP = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
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ECAP = Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
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||||||
ECGP = Shock Troopers: 2nd Squad
|
ECGP = Shock Troopers: 2nd Squad
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E54P = GHOSTS'N GOBLINS
|
E54P = GHOSTS'N GOBLINS
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E55P = Commando
|
E55P = Commando
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||||||
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@ -1006,30 +997,38 @@ HACK = Chaîne Mii
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HADE = Chaîne Internet
|
HADE = Chaîne Internet
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HADP = Chaîne Internet
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HADP = Chaîne Internet
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HAFA = Chaîne météo
|
HAFA = Chaîne météo
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HAFE = Chaîne météo
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HAFP = Chaîne météo
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HAFP = Chaîne météo
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HAGA = Chaîne infos
|
HAGA = Chaîne infos
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HAGE = Chaîne infos
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HAGE = Chaîne infos
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HAGJ = Chaîne infos
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HAGJ = Chaîne infos
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HAGP = Chaîne infos
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HAGP = Chaîne infos
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HAJP = Chaîne votes
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HAJP = Chaîne votes
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HAKE = Documents légaux/Contact
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HAKP = Contrat/Contact
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HAPE = Chaîne Regardez-Mii
|
HAPE = Chaîne Regardez-Mii
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HAPP = Chaîne concours Mii
|
HAPP = Chaîne concours Mii
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|
HATE = Chaîne Nintendo
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HATP = Chaîne Nintendo
|
HATP = Chaîne Nintendo
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HAVP = Chaîne jour de chance
|
HAVP = Chaîne jour de chance
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HAWP = Metroid Prime 3 Preview
|
HAWP = Metroid Prime 3 Preview
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HAYA = Chaîne photos
|
HAYA = Chaîne photos
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HAYK = Chaîne Photo
|
HAYK = Chaîne Photo
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HCAP = Jam with the Band Live
|
HCAP = Chaîne Jam with the Band Live
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HCCJ = Paramètres d'adresse
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HCFE = Chaîne Wii Speak
|
HCFE = Chaîne Wii Speak
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HCFP = Chaîne Wii Speak
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HCFP = Chaîne Wii Speak
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HCGP = Wii et Internet
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HCMP = Chaîne Kirby TV
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HCMP = Chaîne Kirby TV
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HCRE = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Chaîne mise à jour des données
|
HCRE = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Chaîne mise à jour des données
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||||||
HCRP = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Chaîne mise à jour des données
|
HCRP = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Chaîne mise à jour des données
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|
RFPE = Chaîne Wii Fit Plus
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|
RFPP = Chaîne Wii Fit Plus
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RMCE = Chaîne Mario Kart
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RMCE = Chaîne Mario Kart
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RMCP = Chaîne Mario Kart
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RMCP = Chaîne Mario Kart
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DNUA = Donut Wii
|
DNUA = Donut Wii
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OHBC = Chaîne Homebrew
|
OHBC = Chaîne Homebrew
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RMCX = Chaîne Mario Kart Wii CTGP Revolution
|
RMCX = Chaîne CTGP Revolution
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G2FF78 = Tak 2: Le Sceptre des Rêves
|
G2FF78 = Tak 2: Le Sceptre des Rêves
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G3AF69 = Le Seigneur des Anneaux: Le Tiers Âge
|
G3AF69 = Le Seigneur des Anneaux: Le Tiers Âge
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G3DP6L = Carmen Sandiego : Le Secret des Tam-Tams Volés
|
G3DP6L = Carmen Sandiego : Le Secret des Tam-Tams Volés
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@ -1057,7 +1056,6 @@ GENF69 = James Bond 007: Quitte ou Double
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GF4F52 = Les 4 Fantastiques
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GF4F52 = Les 4 Fantastiques
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GFHP6V = Un Voisin d'Enfer!
|
GFHP6V = Un Voisin d'Enfer!
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GFSF69 = Coupe du Monde FIFA 2002
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GFSF69 = Coupe du Monde FIFA 2002
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GGVX78 = Bob l'Eponge : Le Film
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GH2P69 = Need for Speed : Poursuite Infernale 2
|
GH2P69 = Need for Speed : Poursuite Infernale 2
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GH4F69 = Harry Potter et la Coupe de Feu
|
GH4F69 = Harry Potter et la Coupe de Feu
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GH5F52 = Nos Voisins, les Hommes
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GH5F52 = Nos Voisins, les Hommes
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@ -1,4 +1,4 @@
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: IT_unique version: 20230727194156)
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: IT_unique version: 20241114210129)
|
||||||
R23P52 = Barbie e le Tre Moschettiere
|
R23P52 = Barbie e le Tre Moschettiere
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||||||
R25PWR = LEGO Harry Potter: Anni 1-4
|
R25PWR = LEGO Harry Potter: Anni 1-4
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R2AP7D = L'Era Glaciale 2: Il Disgelo
|
R2AP7D = L'Era Glaciale 2: Il Disgelo
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||||||
|
@ -298,6 +298,7 @@ SIAI52 = L'Era Glaciale 4: Continenti alla Deriva - Giochi Polari
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||||||
SIIP8P = Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012
|
SIIP8P = Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012
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||||||
SJ2PWR = Scooby-Doo! e la palude del mistero
|
SJ2PWR = Scooby-Doo! e la palude del mistero
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||||||
SJ9P41 = Just Dance 2 - Extra Songs
|
SJ9P41 = Just Dance 2 - Extra Songs
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SJXD41 = Just Dance 4 Edizione Speciale
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||||||
SK4I52 = Shrek e vissero felici e contenti
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SK4I52 = Shrek e vissero felici e contenti
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SK4P52 = Shrek: E Vissero Felici E Contenti
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SK4P52 = Shrek: E Vissero Felici E Contenti
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SK7PVZ = Disney Violetta: Musica e Ritmo
|
SK7PVZ = Disney Violetta: Musica e Ritmo
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|
@ -356,40 +357,29 @@ G01E01 = Super Smash Bros. Melee: Remix SD
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MILPSI = SingItStar Miliki
|
MILPSI = SingItStar Miliki
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||||||
R15POH = SingItStar Radio 105
|
R15POH = SingItStar Radio 105
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||||||
RGGE52 = Guitar Hero III Custom: Rock The Games
|
RGGE52 = Guitar Hero III Custom: Rock The Games
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||||||
RMCPCA = Mario Kart Wii (traduzione in catalano)
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RSJESD = Guitar Hero III Custom: System Of A Down
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RSJESD = Guitar Hero III Custom: System Of A Down
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|
RZDPCA = The Legend of Zelda: Twilight Princess (traduzione in catalano)
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S02PES = SingItStar 90's
|
S02PES = SingItStar 90's
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SILP4Q = Sing It: Latino
|
SILP4Q = Sing It: Latino
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SP9P4Q = SingItStar POP 2009
|
SP9P4Q = SingItStar POP 2009
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WFFF4I = Fatal Frame 4: La Maschera dell'eclissi lunare
|
WFFF4I = Fatal Frame 4: La Maschera dell'eclissi lunare
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||||||
W2CP = Brain Challenge L'Allena-Mente
|
W2CP = Brain Challenge L'Allena-Mente
|
||||||
W2FP = Physiofun - Balance Training
|
W2FP = Physiofun: Balance Training
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||||||
W2GD = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (Deutsche Version)
|
W2GD = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (Deutsche Version)
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W2GI = Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All
|
W2GI = Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All
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W2GP = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
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W2GP = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
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W2MP = Blaster Master: Overdrive
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W2PP = Physiofun: Pelvic Floor Training
|
W2PP = Physiofun: Pelvic Floor Training
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W3GI = Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations
|
W3GI = Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations
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W3KP = ThruSpace: High Velocity 3D Puzzle
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W3MP = I Tre Moschettieri Uno per tutti!
|
W3MP = I Tre Moschettieri Uno per tutti!
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W44P = Stop Stress: A Day of Fury
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||||||
W4AP = Arcade Sports: Air Hockey, Bowling, Pool, Snooker
|
W4AP = Arcade Sports: Air Hockey, Bowling, Pool, Snooker
|
||||||
W6BP = 530 ECO SHOOTER
|
W6BP = 530 ECO SHOOTER
|
||||||
W72P = Successfully Learning German Year 3
|
|
||||||
W73P = Successfully Learning German Year 4
|
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||||||
W74P = Successfully Learning German Year 5
|
|
||||||
W7IP = Successfully Learning German Year 2
|
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||||||
W8CP = Bit.Trip Core
|
W8CP = Bit.Trip Core
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W8WP = Happy Holidays Halloween
|
W8WP = Happy Holidays Halloween
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W9BP = Big Town Shoot
|
W9BP = Big Town Shoot
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W9RP = Happy Holidays Christmas
|
W9RP = Happy Holidays Christmas
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WA4P = WarioWare: Do It Yourself - Showcase
|
WA4P = WarioWare: Do It Yourself - Showcase
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WA7P = Toribash Violence Perfected
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WA8P = Art Style: Penta Tentacles
|
WA8P = Art Style: Penta Tentacles
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WAEP = Around the world
|
WAEP = Around the world
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WAFP = Airport Mania: First Flight
|
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WAHP = Trenches: Generals
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WALP = Art Style: light trax
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||||||
WAOP = The Very Hungry Caterpillar´s ABC
|
WAOP = The Very Hungry Caterpillar´s ABC
|
||||||
WB2P = Strong Bad Episode 4: Dangeresque 3
|
WB2P = Strong Bad Episode 4: Dangeresque 3
|
||||||
WB3P = Strong Bad Episode 5: 8-bit is Enough
|
WB3P = Strong Bad Episode 5: 8-bit is Enough
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||||||
|
@ -423,8 +413,6 @@ WGFP = Girlfriends Forever: Magic Skate
|
||||||
WGGP = Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix
|
WGGP = Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix
|
||||||
WGPP = Zenquaria™: Acquario virtuale
|
WGPP = Zenquaria™: Acquario virtuale
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||||||
WGSF = Phoenix Wright: Ace Attorney (French Version)
|
WGSF = Phoenix Wright: Ace Attorney (French Version)
|
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WGSI = Phoenix Wright: Ace Attorney
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WGSP = Phoenix Wright: Ace Attorney
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WHEP = Heracles: Chariot Racing
|
WHEP = Heracles: Chariot Racing
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WHFP = Heavy Fire: Special Operations
|
WHFP = Heavy Fire: Special Operations
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WHRP = Heron: Steam Machine
|
WHRP = Heron: Steam Machine
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@ -557,12 +545,7 @@ JDLP = Super Star Wars: Return of the Jedi
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JDWP = Aero The Acrobat
|
JDWP = Aero The Acrobat
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JDZP = Mystic Quest Legend
|
JDZP = Mystic Quest Legend
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JECM = CHRONO TRIGGER
|
JECM = CHRONO TRIGGER
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NACP = The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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NAKS = Pokémon Snap
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NAMP = Kirby 64: The Crystal Shards
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NAOP = 1080°: TenEighty Snowboarding
|
NAOP = 1080°: TenEighty Snowboarding
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NARP = The Legend of Zelda: Majora's Mask
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||||||
NAYM = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
|
|
||||||
LALP = Fantasy Zone II
|
LALP = Fantasy Zone II
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||||||
LANP = Alex Kidd: The Lost Stars
|
LANP = Alex Kidd: The Lost Stars
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LAPP = Wonder Boy III: The Dragon's Trap
|
LAPP = Wonder Boy III: The Dragon's Trap
|
||||||
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@ -615,7 +598,6 @@ EAIP = Top Hunter
|
||||||
EBDP = Magical Drop 3
|
EBDP = Magical Drop 3
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||||||
EBFP = Spin master
|
EBFP = Spin master
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EBSP = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
|
EBSP = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
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ECAP = Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
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||||||
ECGP = Shock Troopers: 2nd Squad
|
ECGP = Shock Troopers: 2nd Squad
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||||||
E54P = GHOSTS'N GOBLINS
|
E54P = GHOSTS'N GOBLINS
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E55P = Wolf of the Battlefield: Commando
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E55P = Wolf of the Battlefield: Commando
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||||||
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@ -631,20 +613,24 @@ HADE = Canale Internet
|
||||||
HADP = Canale Internet
|
HADP = Canale Internet
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HAFP = Canale Meteo
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HAFP = Canale Meteo
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HAGA = Canale Notizie
|
HAGA = Canale Notizie
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HAGE = Canale Notizie
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HAGJ = Canale Notizie
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HAGJ = Canale Notizie
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HAGP = Canale Notizie
|
HAGP = Canale Notizie
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||||||
HAJP = Canale Vota Anche Tu
|
HAJP = Canale Vota Anche Tu
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HAKP = Accordo/Contatto
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HAPP = Canale Concorsi Mii
|
HAPP = Canale Concorsi Mii
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HATP = Canale Nintendo
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HATP = Canale Nintendo
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HAVP = Canal La fortuna ti sorride
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HAVP = Canale La fortuna ti sorride
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HAWP = Metroid Prime 3 Preview
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HAWP = Metroid Prime 3 Preview
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HAYA = Canale Foto
|
HAYA = Canale Foto
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HCAP = Canale Jam with the Band Live
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HCCJ = Impostazioni indirizzo
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HCFE = Canale Wii Speak
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HCFE = Canale Wii Speak
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HCFP = Canale Wii Speak
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HCFP = Canale Wii Speak
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HCGP = Wii e Internet
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HCMP = Canale TV Kirby
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HCMP = Canale TV Kirby
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HCRE = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Canale Aggrioornamento dati di
|
HCRE = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Canale Aggrioornamento dati di
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HCRP = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Canale Aggrioornamento dati di
|
HCRP = The Legend of Zelda: Skyward Sword - Canale Aggrioornamento dati di
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RFPP = Canale Wii Fit Plus
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RMCP = Canale Mario Kart
|
RMCP = Canale Mario Kart
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JODI = Canale Homebrew
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JODI = Canale Homebrew
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LULZ = Canale Homebrew
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LULZ = Canale Homebrew
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@ -1,6 +1,7 @@
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: JA_unique version: 20240420135206)
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: JA_unique version: 20241114210137)
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D2AJAF = みんなで冒険!ファミリートレーナー 体験版
|
D2AJAF = みんなで冒険!ファミリートレーナー 体験版
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DCHJAF = WE CHEER: おはスタプロデュース!限定コラボゲームディスク
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DCHJAF = WE CHEER: おはスタプロデュース!限定コラボゲームディスク
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DFNJ01 = Wiiフィット 体験版
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DHHJ8J = 平野綾 Premiumムービーディスク from 涼宮ハルヒの激動
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DHHJ8J = 平野綾 Premiumムービーディスク from 涼宮ハルヒの激動
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DK6J18 = コロリンパ2 -アンソニーと黃金のひまわりのタネ-
|
DK6J18 = コロリンパ2 -アンソニーと黃金のひまわりのタネ-
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DMHJ08 = モンスターハンター 3 -tri- (Demo)
|
DMHJ08 = モンスターハンター 3 -tri- (Demo)
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@ -396,6 +397,7 @@ S5KJAF = 太鼓の達人Wii 超ごうか版
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S5QJC8 = 戦国無双 3 猛将伝
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S5QJC8 = 戦国無双 3 猛将伝
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S5SJHF = イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013
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S5SJHF = イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013
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S6TJGD = ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ
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S6TJGD = ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ
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S72E01 = 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション
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S72J01 = 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション
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S72J01 = 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション
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S7CJAF = 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ
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S7CJAF = 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ
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SAAJA4 = ウイニングイレブン プレーメーカー 2013
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SAAJA4 = ウイニングイレブン プレーメーカー 2013
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@ -500,6 +502,7 @@ STKJ08 = タツノコ VS.カプコン アルティメットオール・スター
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STQJHF = イナズマイレブン ストライカーズ
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STQJHF = イナズマイレブン ストライカーズ
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SUKE01 = 星のカービィWii
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SUKE01 = 星のカービィWii
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SUKJ01 = 星のカービィWii
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SUKJ01 = 星のカービィWii
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SUKP01 = 星のカービィWii
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SUMJC8 = ウイニングポストワールド 2010
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SUMJC8 = ウイニングポストワールド 2010
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SUPJ01 = Wiiパーティー
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SUPJ01 = Wiiパーティー
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SUXJA4 = ウイニングイレブン プレーメーカー 2010
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SUXJA4 = ウイニングイレブン プレーメーカー 2010
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@ -587,7 +590,7 @@ WBAJ = バクたん
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WBBJ = ボードウォリアーズ
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WBBJ = ボードウォリアーズ
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WBJJ = 牧場物語シリーズ まきばのおみせ
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WBJJ = 牧場物語シリーズ まきばのおみせ
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WBKJ = ARKANOID Plus!
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WBKJ = ARKANOID Plus!
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WBLJ = BUBBLE BOBBLE Wii
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WBLJ = バブルボブルWii
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WBMJ = みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版
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WBMJ = みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版
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WBNJ = 盆栽バーバー
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WBNJ = 盆栽バーバー
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WBSJ = POP ~ポップ~
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WBSJ = POP ~ポップ~
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@ -760,7 +763,7 @@ WZJJ = @SIMPLEシリーズ Vol.5 THE 柔道
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WZMJ = @SIMPLEシリーズ Vol.3 THE 麻雀
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WZMJ = @SIMPLEシリーズ Vol.3 THE 麻雀
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WZPJ = ゾンビ イン ワンダーランド
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WZPJ = ゾンビ イン ワンダーランド
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WZZJ = くまなげ ~ピイナの好きな赤いキャンディ パズル編~
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WZZJ = くまなげ ~ピイナの好きな赤いキャンディ パズル編~
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XHCJ = 光と闇の姫君と世界征服の塔 -FINAL FANTASY CHRISTAL CHRONICLES- (Demo)
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XHCJ = 光と闇の姫君と世界征服の塔 -FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES- (Demo)
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XHEJ = BIT.TRIP BEAT (Demo)
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XHEJ = BIT.TRIP BEAT (Demo)
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XHFJ = グーの惑星 (Demo)
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XHFJ = グーの惑星 (Demo)
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XHHJ = ポケモン不思議のダンジョン めざせ!光の冒険団 (Demo)
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XHHJ = ポケモン不思議のダンジョン めざせ!光の冒険団 (Demo)
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@ -1003,6 +1006,7 @@ JCYJ = 大航海時代Ⅱ
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JCZJ = スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
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JCZJ = スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
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JD2J = 美少女雀士 スーチーパイ
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JD2J = 美少女雀士 スーチーパイ
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JD3J = SUPER E.D.F. EARTH DEFENSE FORCE
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JD3J = SUPER E.D.F. EARTH DEFENSE FORCE
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JD4J = ラッシングビート
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JD5J = ラッシング・ビート 乱 複製都市
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JD5J = ラッシング・ビート 乱 複製都市
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JD6J = ファイヤー・ファイティング
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JD6J = ファイヤー・ファイティング
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JD7J = 高橋名人の大冒険島
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JD7J = 高橋名人の大冒険島
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@ -1718,7 +1722,9 @@ GKRJB2 = ケロケロキングDX
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GKTJA4 = キャプテン翼 ~黄金世代の挑戦~
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GKTJA4 = キャプテン翼 ~黄金世代の挑戦~
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GKWJ18 = ドリームミックスTV ワールドファイターズ
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GKWJ18 = ドリームミックスTV ワールドファイターズ
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GKXJE7 = 極・麻雀DXⅡ ~The 4th MONDO21Cup~
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GKXJE7 = 極・麻雀DXⅡ ~The 4th MONDO21Cup~
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GKYE01 = カービィのエアライド
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GKYJ01 = カービィのエアライド
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GKYJ01 = カービィのエアライド
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GKYP01 = カービィのエアライド
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GL3JE8 = ルパン三世:海に消えた秘宝
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GL3JE8 = ルパン三世:海に消えた秘宝
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GLEJ08 = バイオハザード 3 ラストエスケープ
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GLEJ08 = バイオハザード 3 ラストエスケープ
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GLIJA7 = SPECIAL人生ゲーム
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GLIJA7 = SPECIAL人生ゲーム
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@ -1830,7 +1836,9 @@ GYBJ01 = ドンキーコング ジャングルビート
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GYFJA4 = 遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に閉ざされた王国
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GYFJA4 = 遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に閉ざされた王国
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GYKJB2 = 金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル2
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GYKJB2 = 金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル2
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GYMJA4 = 実況パワフルメジャーリーグ
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GYMJA4 = 実況パワフルメジャーリーグ
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GYQE01 = スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール
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GYQJ01 = スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール
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GYQJ01 = スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール
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GYQP01 = スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール
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GYWJ99 = 牧場物語 ワンダフルライフ
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GYWJ99 = 牧場物語 ワンダフルライフ
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GZ2J01 = ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス [GC]
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GZ2J01 = ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス [GC]
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GZBJB2 = ドラゴンボールZ
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GZBJB2 = ドラゴンボールZ
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@ -1,4 +1,4 @@
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: KO_unique version: 20230727194210)
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: KO_unique version: 20241114210146)
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091E00 = 영화 채널 설치 디스크 Ver. A
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091E00 = 영화 채널 설치 디스크 Ver. A
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410E01 = Wii 백업 디스크 v1.31
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410E01 = Wii 백업 디스크 v1.31
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413E01 = 디스크업데이트 디스크
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413E01 = 디스크업데이트 디스크
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@ -31,7 +31,6 @@ DQGP69 = 마이심즈 레이싱 체험판
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DRME18 = 룸즈: 메인 빌딩 체험판
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DRME18 = 룸즈: 메인 빌딩 체험판
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DSFE7U = 무라마사: 데몬 블레이드 체험판
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DSFE7U = 무라마사: 데몬 블레이드 체험판
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DSRJ8P = 소닉과 비밀의 링 체험판
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DSRJ8P = 소닉과 비밀의 링 체험판
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DTOJ8P = 428: 봉쇄된 시부야에서 체험판
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DTZJ08 = 보물섬 Z 발바로스의 보물 체험판
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DTZJ08 = 보물섬 Z 발바로스의 보물 체험판
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DWEJA4 = 위닝 일레븐 플레이 메이커 2008 체험판
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DWEJA4 = 위닝 일레븐 플레이 메이커 2008 체험판
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DWEPA4 = 프로 에볼루션 사커 2008 체험판
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DWEPA4 = 프로 에볼루션 사커 2008 체험판
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@ -134,12 +133,12 @@ R3JE5G = 고 플레이 써커스 스타
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R3KP6N = 고층 건물
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R3KP6N = 고층 건물
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R3LEWR = 그린 랜턴: 반지의 선택
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R3LEWR = 그린 랜턴: 반지의 선택
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R3LPWR = 그린 랜턴: 맨헌터의 위협
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R3LPWR = 그린 랜턴: 맨헌터의 위협
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R3ME01 = 메트로이드 프라임: 3부작
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R3ME01 = 메트로이드 프라임 트릴로지
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R3MP01 = 메트로이드 프라임: 3부작
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R3MP01 = 메트로이드 프라임 트릴로지
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R3NEXS = 길티기어 이그젝스 액센트 코어 플러스
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R3NEXS = 길티기어 이그젝스 액센트 코어 플러스
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R3NPH3 = 길티기어 이그젝스 액센트 코어 플러스
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R3NPH3 = 길티기어 이그젝스 액센트 코어 플러스
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R3OE01 = 메트로이드: 다른 M
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R3OE01 = 메트로이드: 또 다른 M
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R3OJ01 = 메트로이드: 다른 M
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R3OJ01 = 메트로이드: 또 다른 M
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R3OP01 = 메트로이드: 다른 M
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R3OP01 = 메트로이드: 다른 M
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R3PEWR = 스피드 레이서: 비디오게임
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R3PEWR = 스피드 레이서: 비디오게임
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R3PJ52 = 스피드 레이서
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R3PJ52 = 스피드 레이서
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@ -445,10 +444,10 @@ R92J01 = Wii로 즐기는 피크민 2
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R92P01 = 피크민 2
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R92P01 = 피크민 2
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R94PMR = 얼티밋 레드 볼 첼린지
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R94PMR = 얼티밋 레드 볼 첼린지
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R94XMR = 얼티밋 레드 볼 첼린지
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R94XMR = 얼티밋 레드 볼 첼린지
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R96EAF = 바람의 크로노아 - 판토마일의 문
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R96EAF = 바람의 크로노아 Door to Phantomile
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R96JAF = 바람의 크로노아 - 판토마일의 문
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R96JAF = 바람의 크로노아 Door to Phantomile
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R96KAF = 바람의 크로노아: 판토마일의 문
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R96KAF = 바람의 크로노아 Door to Phantomile
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R96PAF = 바람의 크로노아 - 판토마일의 문
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R96PAF = 바람의 크로노아 Door to Phantomile
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R97E9B = 패밀리 펀 풋볼
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R97E9B = 패밀리 펀 풋볼
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R9AE52 = 엑티비젼 데모 액션 팩 체험판
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R9AE52 = 엑티비젼 데모 액션 팩 체험판
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R9BPMT = 뚝딱뚝딱 밥아저씨: 즐거운 축제
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R9BPMT = 뚝딱뚝딱 밥아저씨: 즐거운 축제
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@ -500,8 +499,8 @@ RB4X08 = 레지던트 이블 4: Wii 에디션
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RB5E41 = 브라더스 인 암즈: 언드 인 블러드
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RB5E41 = 브라더스 인 암즈: 언드 인 블러드
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RB5P41 = 브라더스 인 암즈: 언드 인 블러드
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RB5P41 = 브라더스 인 암즈: 언드 인 블러드
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RB6J18 = 봄버맨
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RB6J18 = 봄버맨
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RB7E54 = 불리: 장학금 에디션
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RB7E54 = 불리: 스칼라쉽 에디션
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RB7P54 = 불리: 장학금 에디션
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RB7P54 = 불리: 스칼라쉽 에디션
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RB8E70 = 백야드 야구 '09
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RB8E70 = 백야드 야구 '09
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RB9D78 = 브라츠: 영화
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RB9D78 = 브라츠: 영화
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RB9E78 = 브라츠: 영화
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RB9E78 = 브라츠: 영화
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@ -576,7 +575,7 @@ RC3E41 = 애완동물 고양이들 2
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RC3J41 = 고양이와 마법의 모자
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RC3J41 = 고양이와 마법의 모자
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RC3P41 = 고양이들
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RC3P41 = 고양이들
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RC3X41 = 고양이들
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RC3X41 = 고양이들
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RC4JD9 = 크레용 신 짱: 최강 가족 카스카베 왕 Wii
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RC4JD9 = 크레용 신 짱: 최강 가족 카스카베 킹 Wii
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RC4SGT = 짱구는 못말려: 새로운 모험 Wii
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RC4SGT = 짱구는 못말려: 새로운 모험 Wii
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RC5JDQ = 청소 전대 크린 키퍼
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RC5JDQ = 청소 전대 크린 키퍼
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RC7E20 = 바다 몬스터들: 선사시대 모험
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RC7E20 = 바다 몬스터들: 선사시대 모험
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@ -618,7 +617,7 @@ RCLE4Q = 디즈니의 치킨 리틀: 액션 에이스
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RCLP4Q = 디즈니의 치킨 리틀: 액션 에이스
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RCLP4Q = 디즈니의 치킨 리틀: 액션 에이스
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RCOJ99 = 명탐정 코난: 추억의 환상
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RCOJ99 = 명탐정 코난: 추억의 환상
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RCOK99 = 명탐정 코난: 추억의 환상
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RCOK99 = 명탐정 코난: 추억의 환상
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RCOKZF = 명탐정 홈즈 추억의 환상
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RCOKZF = 명탐정 코난: 추억의 환상
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RCOPNP = 명탐정 코난: 추억의 환상
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RCOPNP = 명탐정 코난: 추억의 환상
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RCPE18 = 코로린파: 구슬 매니아
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RCPE18 = 코로린파: 구슬 매니아
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RCPJ18 = 코로린파
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RCPJ18 = 코로린파
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@ -1095,10 +1094,10 @@ RK2JEB = 트라우마 센터: 새로운 피
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RK2P01 = 트라우마 센터: 새로운 피
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RK2P01 = 트라우마 센터: 새로운 피
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RK3J01 = 앤드 검색
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RK3J01 = 앤드 검색
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RK4JAF = 결계사: 흑망루의 그림자
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RK4JAF = 결계사: 흑망루의 그림자
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RK5E01 = 털실 커비의 이야기
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RK5E01 = 털실 커비 이야기
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RK5J01 = 털실 커비의 이야기
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RK5J01 = 털실 커비 이야기
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RK5K01 = 털실 커비의 이야기
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RK5K01 = 털실 커비 이야기
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RK5P01 = 털실 커비의 이야기
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RK5P01 = 털실 커비 이야기
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RK6E18 = 구슬 이야기: 코로린파
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RK6E18 = 구슬 이야기: 코로린파
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RK6J18 = 코로린파 2 - 앤써니와 황금 해바라기 씨앗
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RK6J18 = 코로린파 2 - 앤써니와 황금 해바라기 씨앗
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RK6P18 = 마블! 균형 도전
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RK6P18 = 마블! 균형 도전
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@ -1255,12 +1254,11 @@ RM9PGM = 버섯맨: 포자 대전
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RMAE01 = 마리오 파워 테니스
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RMAE01 = 마리오 파워 테니스
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RMAJ01 = Wii로 즐기는 마리오 테니스 GC
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RMAJ01 = Wii로 즐기는 마리오 테니스 GC
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RMAP01 = 마리오 파워 테니스
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RMAP01 = 마리오 파워 테니스
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RMBE01 = 마리오 슈퍼 강타자들
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RMBE01 = 마리오 슈퍼 슬러거즈
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RMBJ01 = 슈퍼 마리오 스타디움 패밀리 야구
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RMBJ01 = 슈퍼 마리오 스타디움 패밀리 베이스볼
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RMCE01 = 마리오 카트 Wii
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RMCE01 = 마리오 카트 Wii
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RMCJ01 = 마리오 카트 Wii
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RMCJ01 = 마리오 카트 Wii
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RMCK01 = 마리오 카트 Wii
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RMCK01 = 마리오 카트 Wii
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RMCK50 = Wiimms 마리오 카트-텍스쳐즈 2022-12.한국
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RMCKBR = 마리오 카트 Brown
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RMCKBR = 마리오 카트 Brown
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RMCP01 = 마리오 카트 Wii
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RMCP01 = 마리오 카트 Wii
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RMDE69 = 매든 NFL 07
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RMDE69 = 매든 NFL 07
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@ -1302,7 +1300,7 @@ RMRXNK = 코코토 매직 써커스
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RMSE52 = 마벨: 얼티밋 얼라이언스 2
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RMSE52 = 마벨: 얼티밋 얼라이언스 2
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RMSP52 = 마벨: 얼티밋 얼라이언스 2
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RMSP52 = 마벨: 얼티밋 얼라이언스 2
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RMTJ18 = 모모타로 전철 16 홋카이도 대이동의 권!
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RMTJ18 = 모모타로 전철 16 홋카이도 대이동의 권!
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RMUE52 = 마벨: 얼티밋 얼라이언스
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RMUE52 = 마블: 얼티밋 얼라이언스
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RMUJ2K = 마벨: 얼티밋 얼라이언스
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RMUJ2K = 마벨: 얼티밋 얼라이언스
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RMUP52 = 마벨: 얼티밋 얼라이언스
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RMUP52 = 마벨: 얼티밋 얼라이언스
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RMVE69 = 메달 오브 아너: 선봉
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RMVE69 = 메달 오브 아너: 선봉
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@ -1671,7 +1669,7 @@ RS3P52 = 스파이더맨 3
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RS3X52 = 스파이더맨 3
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RS3X52 = 스파이더맨 3
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RS4EXS = 식신의 성 III
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RS4EXS = 식신의 성 III
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RS4JJF = 식신의 성 III
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RS4JJF = 식신의 성 III
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RS4PXS = 식신의 성 III
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RS4PH3 = 식신의 성 III
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RS5EC8 = 사무라이 전사들: 카타나
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RS5EC8 = 사무라이 전사들: 카타나
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RS5JC8 = 전국무쌍 카타나
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RS5JC8 = 전국무쌍 카타나
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RS5PC8 = 사무라이 전사들: 카타나
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RS5PC8 = 사무라이 전사들: 카타나
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@ -1684,7 +1682,7 @@ RSAE78 = 스펀지밥 - 아틀란티스
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RSAP78 = 스펀지밥 - 아틀란티스
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RSAP78 = 스펀지밥 - 아틀란티스
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RSBE01 = 대난투 스매시 브라더스 X
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RSBE01 = 대난투 스매시 브라더스 X
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RSBJ01 = 대난투 스매시 브라더스 X
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RSBJ01 = 대난투 스매시 브라더스 X
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RSBK01 = 대난투 스매시 브라더스
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RSBK01 = 대난투 스매시 브라더스 X
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RSBP01 = 대난투 스매시 브라더스 X
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RSBP01 = 대난투 스매시 브라더스 X
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RSCD7D = 스카페이스: 세상은 너의 것
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RSCD7D = 스카페이스: 세상은 너의 것
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RSCE7D = 스카페이스: 세상은 너의 것
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RSCE7D = 스카페이스: 세상은 너의 것
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@ -1708,10 +1706,10 @@ RSJP41 = 파검: 기사단의 그림자 (감독판)
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RSKE52 = 슈렉 3
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RSKE52 = 슈렉 3
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RSKP52 = 슈렉 3
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RSKP52 = 슈렉 3
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RSKX52 = 슈렉 3
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RSKX52 = 슈렉 3
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RSLEAF = 소울 칼리버: 전설들
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RSLEAF = 소울 칼리버 레전즈
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RSLJAF = 소울 칼리버: 전설들
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RSLJAF = 소울 칼리버 레전즈
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RSLKAF = 소울칼리버: 전설들
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RSLKAF = 소울 칼리버 레전즈
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RSLPAF = 소울 칼리버: 전설들
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RSLPAF = 소울 칼리버 레전즈
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RSME8P = 슈퍼 몽키 볼: 바나나 블리츠
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RSME8P = 슈퍼 몽키 볼: 바나나 블리츠
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RSMJ8P = 슈퍼 몽키 볼: 우키 우키 파티 대집합
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RSMJ8P = 슈퍼 몽키 볼: 우키 우키 파티 대집합
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RSMP8P = 슈퍼 몽키 볼: 바나나 블리츠
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RSMP8P = 슈퍼 몽키 볼: 바나나 블리츠
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@ -1788,10 +1786,10 @@ RTDK8M = 신중화대선 ~마이클과 메이메이의 모험~
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RTEE78 = 파우스 & 클라우스 : 애완동물 수의사
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RTEE78 = 파우스 & 클라우스 : 애완동물 수의사
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RTEHMR = 실제 이야기들: 수의사
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RTEHMR = 실제 이야기들: 수의사
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RTEPFR = 나의 수의사 연습
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RTEPFR = 나의 수의사 연습
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RTFE52 = 트랜스포머즈: 게임
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RTFE52 = 트랜스포머: 더 게임
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RTFJ52 = 트랜스포머즈: 게임
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RTFJ52 = 트랜스포머: 더 게임
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RTFK52 = 트랜스포머즈: 더 게임
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RTFK52 = 트랜스포머: 더 게임
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RTFP52 = 트랜스포머즈: 게임
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RTFP52 = 트랜스포머: 더 게임
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RTFX52 = 트랜스포머즈: 게임
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RTFX52 = 트랜스포머즈: 게임
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RTFY52 = 트랜스포머즈: 게임
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RTFY52 = 트랜스포머즈: 게임
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RTGJ18 = 엄선 테이블 게임 Wii
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RTGJ18 = 엄선 테이블 게임 Wii
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@ -1932,7 +1930,6 @@ RVEFMR = 알로, 슈티
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RVFE20 = 빅풋: 충돌 진로
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RVFE20 = 빅풋: 충돌 진로
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RVFP7J = 빅풋: 충돌 진로
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RVFP7J = 빅풋: 충돌 진로
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RVGE78 = 머브 그리핀의 십자말풀이
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RVGE78 = 머브 그리핀의 십자말풀이
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RVGP78 = 마곳의 워드 브레인
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RVHP41 = 스크래블 인터렉티브: 2009 에디션
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RVHP41 = 스크래블 인터렉티브: 2009 에디션
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RVIE4F = 바이오니클 히어로즈
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RVIE4F = 바이오니클 히어로즈
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RVIP4F = 바이오니클 히어로즈
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RVIP4F = 바이오니클 히어로즈
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@ -2345,8 +2342,8 @@ S6IP78 = 디즈니 공주들: 매혹적인 이야기 책들
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S6RE52 = 주먹왕 랄프
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S6RE52 = 주먹왕 랄프
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S6RP52 = 주먹왕 랄프
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S6RP52 = 주먹왕 랄프
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S6TJGD = 드래곤 퀘스트 X (올 인 원 팩키지)
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S6TJGD = 드래곤 퀘스트 X (올 인 원 팩키지)
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S72E01 = 커비의 꿈 컬렉션: 스페셜 에디션
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S72E01 = 별의 커비 20주년 스페셜 컬렉션
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S72J01 = 별의 커비: 20 주년 스페셜 컬렉션
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S72J01 = 별의 커비 20주년 스페셜 컬렉션
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S75E69 = 모노폴리 스트리츠
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S75E69 = 모노폴리 스트리츠
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S75P69 = 모노폴리 스트리츠
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S75P69 = 모노폴리 스트리츠
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S7AEWR = 레고 배트맨 2: DC 슈퍼 히어로즈
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S7AEWR = 레고 배트맨 2: DC 슈퍼 히어로즈
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@ -2611,7 +2608,7 @@ SESEWR = 세서미 스트리트: 레디, 세트, 그로버!
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SESPWR = 세서미 스트리트: 레디, 세트, 그로버!
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SESPWR = 세서미 스트리트: 레디, 세트, 그로버!
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SESUWR = 세서미 스트리트: 레디, 세트, 그로버!
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SESUWR = 세서미 스트리트: 레디, 세트, 그로버!
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SEUPEY = 레트로 시티 램페이지 DX
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SEUPEY = 레트로 시티 램페이지 DX
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SEVPEY = 강탈: 하와이
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SEVPEY = 쉐이크다운: 하와이
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SEZJHF = 이나즈마 일레븐 스트라이커즈 2012 익스트림
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SEZJHF = 이나즈마 일레븐 스트라이커즈 2012 익스트림
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SF2P64 = 스타 워즈: 해방된 포스 II
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SF2P64 = 스타 워즈: 해방된 포스 II
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SF4E20 = 플랫아웃
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SF4E20 = 플랫아웃
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@ -2620,9 +2617,9 @@ SF5E41 = 핏 인 식스
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SF5J41 = 핏 인 식스: 몸을 단련하는 6 가지 요소
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SF5J41 = 핏 인 식스: 몸을 단련하는 6 가지 요소
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SF5P41 = 나의 피트니스 코치: 클럽
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SF5P41 = 나의 피트니스 코치: 클럽
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SF7E41 = 패밀리 Feud 2012 에디션
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SF7E41 = 패밀리 Feud 2012 에디션
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SF8E01 = 동키 콩: 컨트리 리턴즈
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SF8E01 = 동키콩 리턴즈
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SF8J01 = 동키콩 리턴즈
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SF8J01 = 동키콩 리턴즈
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SF8P01 = 동키 콩: 컨트리 리턴즈
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SF8P01 = 동키콩 리턴즈
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SFAE41 = 패밀리 퓨드 데케이드즈
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SFAE41 = 패밀리 퓨드 데케이드즈
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SFAJGD = 강철의 연금술사: 황혼의 소녀
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SFAJGD = 강철의 연금술사: 황혼의 소녀
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SFBE70 = 백야드 스포츠 풋볼: 루키 러쉬
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SFBE70 = 백야드 스포츠 풋볼: 루키 러쉬
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@ -2996,7 +2993,7 @@ SMUJAF = 대괴수 배틀: 울트라 콜로세움 DX - 울트라 전사 대집
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SMVE54 = 메이저 리그 야구 2K11
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SMVE54 = 메이저 리그 야구 2K11
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SMWE4Z = 베어 그릴스의 인간과 자연의 대결
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SMWE4Z = 베어 그릴스의 인간과 자연의 대결
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SMYE20 = 사소한 도전 60초
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SMYE20 = 사소한 도전 60초
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SMZE78 = 마벨 슈퍼 히어로 스쿼드: 코믹 컴뱃
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SMZE78 = 마블 슈퍼 히어로 스쿼드: 코믹 컴뱃
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SMZP78 = 마벨 슈퍼 히어로 스쿼드: 코믹 컴뱃
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SMZP78 = 마벨 슈퍼 히어로 스쿼드: 코믹 컴뱃
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SN2E69 = 너프 N-스트라이크 더블 블래스트 번들
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SN2E69 = 너프 N-스트라이크 더블 블래스트 번들
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SN3EYG = 맥시멈 레이싱: 랠리 레이서
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SN3EYG = 맥시멈 레이싱: 랠리 레이서
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@ -3044,9 +3041,9 @@ SNRE52 = 나스카 언리쉬드
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SNSE52 = 나스카 2011: 게임
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SNSE52 = 나스카 2011: 게임
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SNTEXN = 넷플릭스 인스턴트 스트리밍 디스크
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SNTEXN = 넷플릭스 인스턴트 스트리밍 디스크
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SNUPJW = 해피 뉴런 아카데미
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SNUPJW = 해피 뉴런 아카데미
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SNVE69 = 니드 포 스피드: 도망
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SNVE69 = 니드 포 스피드: 더 런
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SNVJ13 = 니드 포 스피드: 도망
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SNVJ13 = 니드 포 스피드: 더 런
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SNVP69 = 니드 포 스피드: 도망
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SNVP69 = 니드 포 스피드: 더 런
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SNXJDA = 나루토 질풍전: 격투 닌자 대전! 스페셜
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SNXJDA = 나루토 질풍전: 격투 닌자 대전! 스페셜
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SNYEVZ = 몬스터 하이: 13 개의 소원들
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SNYEVZ = 몬스터 하이: 13 개의 소원들
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SNYPVZ = 몬스터 하이: 13 개의 소원들
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SNYPVZ = 몬스터 하이: 13 개의 소원들
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@ -3345,10 +3342,10 @@ SU8PNG = 위 싱: 독일 히츠 2
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SU9E4Q = 디즈니 비행기들
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SU9E4Q = 디즈니 비행기들
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SU9P4Q = 디즈니 비행기들
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SU9P4Q = 디즈니 비행기들
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SU9X4Q = 디즈니 비행기들
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SU9X4Q = 디즈니 비행기들
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SUKE01 = 커비의 드림랜드 귀환
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SUKE01 = 별의 커비 Wii
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SUKJ01 = 별의 커비 Wii
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SUKJ01 = 별의 커비 Wii
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SUKK01 = 별의 커비 Wii
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SUKK01 = 별의 커비 Wii
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SUKP01 = 커비의 모험 Wii
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SUKP01 = 별의 커비 Wii
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SUMJC8 = 위닝 포스트 월드 2010
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SUMJC8 = 위닝 포스트 월드 2010
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SUNEYG = 디어 드라이브 레전드즈
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SUNEYG = 디어 드라이브 레전드즈
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SUOE41 = 힙합 댄스 익스피리언스
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SUOE41 = 힙합 댄스 익스피리언스
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@ -3442,7 +3439,7 @@ SX2PNG = 정글 카트즈
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SX3EXJ = 판도라의 탑
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SX3EXJ = 판도라의 탑
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SX3J01 = 판도라의 탑: 너의 곁으로 돌아갈 때까지
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SX3J01 = 판도라의 탑: 너의 곁으로 돌아갈 때까지
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SX3P01 = 판도라의 탑
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SX3P01 = 판도라의 탑
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SX4E01 = 제노블레이드 연대기
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SX4E01 = 제노블레이드 크로니클스
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SX4J01 = 제노블레이드
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SX4J01 = 제노블레이드
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SX4P01 = 제노블레이드 연대기
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SX4P01 = 제노블레이드 연대기
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SX5E4Z = 산타 클로스가 마을로 오고 있어!
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SX5E4Z = 산타 클로스가 마을로 오고 있어!
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@ -3724,6 +3721,7 @@ GZBEB2 = 금색의 갓슈벨: 고! 고! 마물 파이트!!
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GZLK01 = 젤다의 전설: 바람의 지휘봉
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GZLK01 = 젤다의 전설: 바람의 지휘봉
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HBWE01 = 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii: 헬보이 에디션
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HBWE01 = 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii: 헬보이 에디션
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HSMP01 = 하더 슈퍼 마리오 브라더스 Wii
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HSMP01 = 하더 슈퍼 마리오 브라더스 Wii
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J5EE41 = 저스트 댄스 2025 에디션
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JF3E41 = 저스트 댄스 포커스 3
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JF3E41 = 저스트 댄스 포커스 3
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JOUE01 = 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii 10 여행
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JOUE01 = 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii 10 여행
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KHPE01 = 커비 에어 라이드 핵 팩
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KHPE01 = 커비 에어 라이드 핵 팩
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@ -4001,6 +3999,8 @@ RMCK46 = Wiimms 마리오 카트 Wii 펀 2021-09.한국
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RMCK47 = Wiimms 마리오 카트 Wii 히스토리 2021-12.한국
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RMCK47 = Wiimms 마리오 카트 Wii 히스토리 2021-12.한국
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RMCK48 = Wiimms 마리오 카트 Wii 펀 2022-05.한국
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RMCK48 = Wiimms 마리오 카트 Wii 펀 2022-05.한국
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RMCK49 = Wiimms 마리오 카트-펀 2022-11.한국
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RMCK49 = Wiimms 마리오 카트-펀 2022-11.한국
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RMCK50 = Wiimms 마리오 카트-텍스쳐즈 2022-12.한국
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RMCK51 = Wiimms 마리오 카트 Wii 펀 2023-09.한국
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RMCK86 = 마리오 카트 크리스 3.5 캐럿
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RMCK86 = 마리오 카트 크리스 3.5 캐럿
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RMCKYP = 요시 레이싱 리조트 플러스
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RMCKYP = 요시 레이싱 리조트 플러스
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RMCP02 = Wiimms 마리오 카트 Wii 펀 2010-02.유럽
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RMCP02 = Wiimms 마리오 카트 Wii 펀 2010-02.유럽
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@ -4051,7 +4051,6 @@ RMCP76 = 프로 CT 팩
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RMCP86 = 마리오 카트 크리스 3.500CT
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RMCP86 = 마리오 카트 크리스 3.500CT
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RMCP93 = 마리오 카트 Wii 핵 팩
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RMCP93 = 마리오 카트 Wii 핵 팩
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RMCPA1 = 마리오 카트 어드벤처
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RMCPA1 = 마리오 카트 어드벤처
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RMCPCA = 마리오 카트 Wii (카탈루냐어 번역)
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RMCPG2 = 마리오 카트 Wii CTGP 레볼루션
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RMCPG2 = 마리오 카트 Wii CTGP 레볼루션
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RMCPGP = 마리오 카트 CTGP 레볼루션
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RMCPGP = 마리오 카트 CTGP 레볼루션
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RMCPL1 = Luma의 CT 팩
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RMCPL1 = Luma의 CT 팩
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@ -4066,6 +4065,7 @@ RNEEUD = 나루토 질풍전: 닌자 격돌 레볼루션 3 (언덥)
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ROMESD = 몬스터 헌터 G (영어 패치)
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ROMESD = 몬스터 헌터 G (영어 패치)
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RPJEUD = 아크 라이즈 판타지아 (언덥)
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RPJEUD = 아크 라이즈 판타지아 (언덥)
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RQQE52 = 기타 히어로 III 커스텀 : 퀸
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RQQE52 = 기타 히어로 III 커스텀 : 퀸
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RS4PXS = 식신의 성 III
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RSBE02 = 슈퍼 스매시 브라더스 프로젝트 엠 레드 버전
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RSBE02 = 슈퍼 스매시 브라더스 프로젝트 엠 레드 버전
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RSBE03 = 대난투 스매시 브라더스 X DX
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RSBE03 = 대난투 스매시 브라더스 X DX
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RSBE04 = 슈퍼 스매시 브라더스 프로젝트 엠+
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RSBE04 = 슈퍼 스매시 브라더스 프로젝트 엠+
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@ -4313,6 +4313,7 @@ SMNE68 = 요시의 전설 DLC
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SMNE69 = 리바이즈드 슈퍼 마리오 브라더스 Wii
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SMNE69 = 리바이즈드 슈퍼 마리오 브라더스 Wii
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SMNE90 = 커스텀 레벨의 전설
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SMNE90 = 커스텀 레벨의 전설
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SMNEAM = 어드벤처 슈퍼 마리오 브라더스 Wii
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SMNEAM = 어드벤처 슈퍼 마리오 브라더스 Wii
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SMNED3 = 뉴어 슈퍼 마리오 브라더스 Wii
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SMNELL = 뉴어 슈퍼 루이지 Wii
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SMNELL = 뉴어 슈퍼 루이지 Wii
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SMNELM = 뉴어 슈퍼 루이지 Wii: 검은 달
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SMNELM = 뉴어 슈퍼 루이지 Wii: 검은 달
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SMNEMI = Midi의 슈퍼 마리오 브라더스 Wii: 그냥 작은 모험
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SMNEMI = Midi의 슈퍼 마리오 브라더스 Wii: 그냥 작은 모험
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@ -5738,6 +5739,7 @@ FCWP = 슈퍼 마리오 브라더스 3
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FCWQ = 슈퍼 마리오 브라더스 3
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FCWQ = 슈퍼 마리오 브라더스 3
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FCYE = 요시의 쿠키
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FCYE = 요시의 쿠키
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FCYJ = 요시의 쿠키
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FCYJ = 요시의 쿠키
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FCYK = 요시의 쿠키
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FCYP = 요시의 쿠키
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FCYP = 요시의 쿠키
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FCYT = 요시의 쿠키
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FCYT = 요시의 쿠키
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FCZE = 왕의 기사
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FCZE = 왕의 기사
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@ -6258,7 +6260,6 @@ NAZJ = 마리오 파티 2
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NAZP = 마리오 파티 2
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NAZP = 마리오 파티 2
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NEEA = 젤다의 전설: 시간의 오카리나 마스터 퀘스트
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NEEA = 젤다의 전설: 시간의 오카리나 마스터 퀘스트
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NTLC = 슈퍼 마리오 64 멀티플레이어
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NTLC = 슈퍼 마리오 64 멀티플레이어
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NZXM = 슈퍼 마리오 64 멀티플레이어
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LAAJ = 북두의 권
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LAAJ = 북두의 권
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LABE = 판타지 존
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LABE = 판타지 존
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LABJ = 판타지 존
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LABJ = 판타지 존
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@ -6543,13 +6544,13 @@ MCVP = 피트폴: 메이안 어드벤처
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MCWE = 갤럭시 포스 II
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MCWE = 갤럭시 포스 II
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MCWJ = 갤럭시 포스 II
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MCWJ = 갤럭시 포스 II
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MCWP = 갤럭시 포스 II
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MCWP = 갤럭시 포스 II
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MCXJ = 드래곤 슬레이어: 영웅전설
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MCXJ = 드래곤 슬레이어: 영웅전설 II
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MCYE = 시노비의 복수
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MCYE = 시노비의 복수
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MCYJ = 슈퍼 시노비
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MCYJ = 슈퍼 시노비
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MCYP = 시노비의 복수
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MCYP = 시노비의 복수
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MCZE = 상하이 II: 용의 눈
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MCZE = 상하이 II: 용의 눈
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MCZP = 상하이 II: 용의 눈
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MCZP = 상하이 II: 용의 눈
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PA2J = 열혈고교 돗지볼 부: CD 축구 편
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PA2J = 요괴도 중기
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PA3J = 사라만다
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PA3J = 사라만다
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PA4J = 파라솔 스타즈
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PA4J = 파라솔 스타즈
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PA6E = 블러디 울프
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PA6E = 블러디 울프
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@ -6734,7 +6735,7 @@ PDEJ = S.C.I.: 특수 범죄 수사
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PDFJ = 지옥순례
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PDFJ = 지옥순례
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PDGJ = 파이어 프로레슬링 3: 레전드 바우트
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PDGJ = 파이어 프로레슬링 3: 레전드 바우트
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PDHJ = 라스탄 사가 II
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PDHJ = 라스탄 사가 II
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PDIJ = 챔피언 레슬러®
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PDIJ = 챔피언 레슬러
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PDJJ = 스트리트 파이터 II': 챔피언 에디션
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PDJJ = 스트리트 파이터 II': 챔피언 에디션
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PDJL = 스트리트 파이터 II': 챔피언 에디션
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PDJL = 스트리트 파이터 II': 챔피언 에디션
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PDJN = 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션
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PDJN = 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션
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@ -7124,6 +7125,7 @@ C9MP = 핏스톱 II
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C9PP = 마지막 닌자 3
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C9PP = 마지막 닌자 3
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C9QP = 점프맨
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C9QP = 점프맨
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C9RP = 인터내셔널 카라테 +
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C9RP = 인터내셔널 카라테 +
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C9SP = 불가능한 임무 II
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C9XE = 마지막 닌자
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C9XE = 마지막 닌자
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C9XJ = 마지막 닌자
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C9XJ = 마지막 닌자
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C9XP = 마지막 닌자
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C9XP = 마지막 닌자
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@ -7165,10 +7167,10 @@ HAGP = 뉴스 채널
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HAJE = 모두의 투표 채널
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HAJE = 모두의 투표 채널
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HAJJ = 모두의 투표 채널
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HAJJ = 모두의 투표 채널
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HAJP = 모두의 투표 채널
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HAJP = 모두의 투표 채널
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HAKE = 최종 사용자 라이선스 동의
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HAKE = 이용 약관
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HAKJ = 최종 사용자 라이선스 동의
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HAKJ = 이용 약관
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HAKK = 최종 사용자 라이선스 동의
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HAKK = 이용 약관
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HAKP = 최종 사용자 라이선스 동의
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HAKP = 이용 약관
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HALE = 지역 선택
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HALE = 지역 선택
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HALJ = 지역 선택
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HALJ = 지역 선택
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HALK = 지역 선택
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HALK = 지역 선택
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@ -7180,7 +7182,7 @@ HATE = 닌텐도 채널
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HATJ = 닌텐도 채널
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HATJ = 닌텐도 채널
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HATP = 닌텐도 채널
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HATP = 닌텐도 채널
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HAVJ = 운세 채널
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HAVJ = 운세 채널
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HAVK = 운세 채널
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HAVK = 즐거운 하루 운세 채널
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HAVP = 즐거운 하루 운세 채널
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HAVP = 즐거운 하루 운세 채널
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HAWE = 메트로이드 프라임 3 프리뷰
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HAWE = 메트로이드 프라임 3 프리뷰
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HAWP = 메트로이드 프라임 3 프리뷰
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HAWP = 메트로이드 프라임 3 프리뷰
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@ -7194,12 +7196,12 @@ HC4P = 크런치롤
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HCAJ = 밴드 브라더스 DX 스피커 채널
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HCAJ = 밴드 브라더스 DX 스피커 채널
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HCAP = 밴드 라이브와 함께하는 잼
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HCAP = 밴드 라이브와 함께하는 잼
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HCBJ = 사진 채널 1.0 복구 프로그램
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HCBJ = 사진 채널 1.0 복구 프로그램
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HCCJ = 개인 데이터 설정
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HCCJ = 주소 설정
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HCDJ = 디지탈 카메라 프린트 채널
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HCDJ = 디지탈 카메라 프린트 채널
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HCFE = Wi 스피크 채널
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HCFE = Wii 스피크 채널
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HCFJ = Wi 스피크 채널
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HCFJ = Wii 스피크 채널
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HCFK = Wii 스피크 채널
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HCFK = Wii 스피크 채널
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HCFP = Wi 스피크 채널
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HCFP = Wii 스피크 채널
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HCGE = Wii + 인터넷
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HCGE = Wii + 인터넷
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HCGJ = Wii + 인터넷
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HCGJ = Wii + 인터넷
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HCGP = Wii + 인터넷
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HCGP = Wii + 인터넷
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@ -7210,8 +7212,6 @@ HCJP = BBC iPlayer 채널
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HCLE = 넷플릭스
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HCLE = 넷플릭스
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HCLP = 넷플릭스
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HCLP = 넷플릭스
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HCMP = 커비 TV 채널
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HCMP = 커비 TV 채널
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HCQE = 훌루 플러스
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HCQJ = 훌루
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HCRE = 젤다의 전설 스카이워드 소드 데이터 복구 채널
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HCRE = 젤다의 전설 스카이워드 소드 데이터 복구 채널
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HCRJ = 젤다의 전설 스카이워드 소드 데이터 복구 채널
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HCRJ = 젤다의 전설 스카이워드 소드 데이터 복구 채널
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HCRK = 젤다의 전설 스카이워드 소드 데이터 복구 채널
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HCRK = 젤다의 전설 스카이워드 소드 데이터 복구 채널
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@ -7225,7 +7225,6 @@ HCTP = Wii 시스템 전송
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HCUE = Wii 메뉴 전자 매뉴얼
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HCUE = Wii 메뉴 전자 매뉴얼
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HCUJ = Wii 메뉴 전자 매뉴얼
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HCUJ = Wii 메뉴 전자 매뉴얼
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HCUP = Wii 메뉴 전자 매뉴얼
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HCUP = Wii 메뉴 전자 매뉴얼
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HCVA = Wii U 메뉴
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HCWE = 아마존 인스턴트 비디오
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HCWE = 아마존 인스턴트 비디오
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HCWP = 아마존 인스턴트 비디오
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HCWP = 아마존 인스턴트 비디오
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HCXE = 유튜브
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HCXE = 유튜브
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@ -7240,10 +7239,11 @@ RFNJ = Wii 핏 채널
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RFNK = Wii 핏 채널
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RFNK = Wii 핏 채널
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RFNP = Wii 핏 채널
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RFNP = Wii 핏 채널
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RFNW = Wii 핏 채널
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RFNW = Wii 핏 채널
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RFPE = Wii 핏 플러스 채널
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RFPE = Wii Fit Plus 채널
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RFPJ = Wii 핏 플러스 채널
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RFPJ = Wii Fit Plus 채널
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RFPP = Wii 핏 플러스 채널
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RFPK = Wii Fit Plus 채널
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RFPW = Wii 핏 플러스 채널
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RFPP = Wii Fit Plus 채널
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RFPW = Wii Fit Plus 채널
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RGWE = 레비즈 채널
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RGWE = 레비즈 채널
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RGWJ = 레비즈 채널
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RGWJ = 레비즈 채널
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RGWP = 레비즈 채널
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RGWP = 레비즈 채널
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@ -7878,10 +7878,11 @@ HWFL = 핵위플로우
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JODI = 홈브류 채널
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JODI = 홈브류 채널
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LULZ = 홈브류 채널
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LULZ = 홈브류 채널
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MAUI = 백업 홈브류 채널
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MAUI = 백업 홈브류 채널
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NZXM = 슈퍼 마리오 64 멀티플레이어
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OHBC = 홈브류 채널
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OHBC = 홈브류 채널
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PXWE = 프로젝트 X: 사랑의 묘약 참사
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PXWE = 프로젝트 X: 사랑의 묘약 참사
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RIIV = 리볼루션
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RIIV = 리볼루션
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RMCX = 마리오 카트 Wii CTGP 레볼루션 채널
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RMCX = CTGP 레볼루션 채널
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SEGA = 제네시스 플러스 GX
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SEGA = 제네시스 플러스 GX
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SMGX = 세이브게임 매니저 GX
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SMGX = 세이브게임 매니저 GX
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ULFW = u로더
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ULFW = u로더
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@ -8043,8 +8044,8 @@ G3RF52 = 슈렉 2
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G3RM52 = 슈렉 2
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G3RM52 = 슈렉 2
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G3RP52 = 슈렉 2
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G3RP52 = 슈렉 2
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G3SE41 = 버스트 어 무브 3000
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G3SE41 = 버스트 어 무브 3000
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G3SJC0 = 슈퍼 퍼즐 보글 올 스타즈
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G3SJC0 = 슈퍼 퍼즐 보블 올스타즈
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G3SWC0 = 슈퍼 퍼즐 보글 올 스타즈
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G3SWC0 = 슈퍼 퍼즐 보블 올스타즈
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G3TJ8P = 더비 레이싱 3: 경주마를 만들자!
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G3TJ8P = 더비 레이싱 3: 경주마를 만들자!
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G3VE69 = NBA 스트리트 볼륨 3
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G3VE69 = NBA 스트리트 볼륨 3
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G3VJ13 = NBA 스트리트 V3: 마리오 덩크
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G3VJ13 = NBA 스트리트 V3: 마리오 덩크
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@ -8105,7 +8106,7 @@ G6ME69 = 매든 NFL 06
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G6MP69 = 매든 NFL 06
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G6MP69 = 매든 NFL 06
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G6NE69 = NBA 라이브 06
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G6NE69 = NBA 라이브 06
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G6NP69 = NBA 라이브 06
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G6NP69 = NBA 라이브 06
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G6QE08 = 메가맨 기념 컬렉션
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G6QE08 = 메가맨 애니버서리 컬렉션
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G6SE7D = 스파이로의 전설: 새로운 시작
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G6SE7D = 스파이로의 전설: 새로운 시작
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G6SP7D = 스파이로의 전설: 새로운 시작
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G6SP7D = 스파이로의 전설: 새로운 시작
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G6TE5G = 틴 타이탄즈
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G6TE5G = 틴 타이탄즈
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@ -8116,10 +8117,10 @@ G7ME69 = 매든 NFL 07
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G89EAF = 팩 맨 월드 랠리
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G89EAF = 팩 맨 월드 랠리
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G8FE8P = 버추어 퀘스트
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G8FE8P = 버추어 퀘스트
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G8FJ8P = 버추어 파이터 사이버 제너레이션
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G8FJ8P = 버추어 파이터 사이버 제너레이션
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G8ME01 = 페이퍼 마리오: 천년의 문
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G8ME01 = 페이퍼 마리오 1000년의 문
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G8MJ01 = 페이퍼 마리오 RPG
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G8MJ01 = 페이퍼 마리오 1000년의 문
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G8MK01 = 페이퍼 마리오 - 천년의 문
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G8MK01 = 페이퍼 마리오 - 천년의 문
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G8MP01 = 페이퍼 마리오: 천년의 문
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G8MP01 = 페이퍼 마리오 1000년의 문
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G8OJ18 = 무적 코털 보보보 탈출!! 하지케 로얄
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G8OJ18 = 무적 코털 보보보 탈출!! 하지케 로얄
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G8SJAF = 배틀 스타디움 D.O.N
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G8SJAF = 배틀 스타디움 D.O.N
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G8WE01 = 배탤리언 워즈
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G8WE01 = 배탤리언 워즈
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@ -8197,8 +8198,8 @@ GAZM69 = 해리 포터와 아즈카반의 죄수
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GAZP69 = 해리 포터와 아즈카반의 죄수
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GAZP69 = 해리 포터와 아즈카반의 죄수
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GAZS69 = 해리 포터와 아즈카반의 죄수
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GAZS69 = 해리 포터와 아즈카반의 죄수
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GB2J18 = 봄버맨 랜드 2 - 게임 사상 최대 규모의 테마파크
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GB2J18 = 봄버맨 랜드 2 - 게임 사상 최대 규모의 테마파크
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GB4E51 = 번아웃 2: 탄착점
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GB4E51 = 번아웃 2: 포인트 오브 임팩트
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GB4P51 = 번아웃 2: 탄착점
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GB4P51 = 번아웃 2: 포인트 오브 임팩트
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GBDE5G = 블러드레인
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GBDE5G = 블러드레인
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GBDF7D = 블러드레인
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GBDF7D = 블러드레인
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GBDP7D = 블러드레인
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GBDP7D = 블러드레인
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@ -8266,10 +8267,10 @@ GCAE5H = 큐빅스: 모두를 위한 로봇 대결
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GCBE7D = 크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활
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GCBE7D = 크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활
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GCBJA4 = 크래쉬 밴디쿳 4: 작렬! 마신 파워
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GCBJA4 = 크래쉬 밴디쿳 4: 작렬! 마신 파워
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GCBP7D = 크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활
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GCBP7D = 크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활
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GCCE01 = 파이널 판타지 크리스탈 연대기
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GCCE01 = 파이널 판타지 크리스탈 크로니클
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GCCJ01 = 파이널 판타지 크리스탈 연대기
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GCCJ01 = 파이널 판타지 크리스탈 크로니클
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GCCJGC = 파이널 판타지 크리스탈 연대기
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GCCJGC = 파이널 판타지 크리스탈 연대기
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GCCP01 = 파이널 판타지 크리스탈 연대기
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GCCP01 = 파이널 판타지 크리스탈 크로니클
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GCDE08 = 레지던트 이블 코드: 베로니카 X
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GCDE08 = 레지던트 이블 코드: 베로니카 X
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GCDJ08 = 바이오하자드 코드: 베로니카 완전판
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GCDJ08 = 바이오하자드 코드: 베로니카 완전판
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GCDP08 = 레지던트 이블 코드: 베로니카 X
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GCDP08 = 레지던트 이블 코드: 베로니카 X
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@ -8444,7 +8445,7 @@ GFAP69 = 피파 축구 2003
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GFAS69 = 피파 축구 2003
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GFAS69 = 피파 축구 2003
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GFBE5D = 파이어블레이드
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GFBE5D = 파이어블레이드
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GFBP5D = 파이어블레이드
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GFBP5D = 파이어블레이드
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GFCP69 = F1 경력 도전
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GFCP69 = F1 커리어 챌린지
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GFDD69 = 프리덤 파이터즈
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GFDD69 = 프리덤 파이터즈
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GFDE69 = 프리덤 파이터즈
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GFDE69 = 프리덤 파이터즈
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GFDF69 = 프리덤 파이터즈
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GFDF69 = 프리덤 파이터즈
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@ -8522,7 +8523,7 @@ GGZJB2 = 마다가스카: 왜 비추고 난리야
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GGZP52 = 마다가스카: 왜 비추고 난리야
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GGZP52 = 마다가스카: 왜 비추고 난리야
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GGZS52 = 마다가스카: 왜 비추고 난리야
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GGZS52 = 마다가스카: 왜 비추고 난리야
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GGZX52 = 마다가스카: 왜 비추고 난리야
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GGZX52 = 마다가스카: 왜 비추고 난리야
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GH2E69 = 니드 포 스피드: 맹열한 추적 2
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GH2E69 = 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트 2
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GH2P69 = 니드 포 스피드: 맹열한 추적 2
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GH2P69 = 니드 포 스피드: 맹열한 추적 2
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GH4D69 = 해리 포터와 불의 잔
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GH4D69 = 해리 포터와 불의 잔
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GH4E69 = 해리 포터와 불의 잔
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GH4E69 = 해리 포터와 불의 잔
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@ -8731,9 +8732,9 @@ GKTJA4 = 캡틴 츠바사: 황금 세대의 도전
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GKUE9G = 스케일러
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GKUE9G = 스케일러
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GKWJ18 = 드림믹스 TV 월드 파이터즈
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GKWJ18 = 드림믹스 TV 월드 파이터즈
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GKXJE7 = 극・마작 DXII: 제 4회 몬도21 컵
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GKXJE7 = 극・마작 DXII: 제 4회 몬도21 컵
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GKYE01 = 커비 에어 라이드
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GKYE01 = 커비의 에어라이드
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GKYJ01 = 커비의 에어라이드
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GKYJ01 = 커비의 에어라이드
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GKYP01 = 커비 에어 라이드
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GKYP01 = 커비의 에어라이드
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GKZD54 = 코드네임: 키즈 넥스트 도어 - 오퍼레이션: 비디오게임
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GKZD54 = 코드네임: 키즈 넥스트 도어 - 오퍼레이션: 비디오게임
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GKZE9G = 코드네임: 키즈 넥스트 도어 - 오퍼레이션: 비디오게임
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GKZE9G = 코드네임: 키즈 넥스트 도어 - 오퍼레이션: 비디오게임
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GKZP54 = 코드네임: 키즈 넥스트 도어 - 오퍼레이션: 비디오게임
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GKZP54 = 코드네임: 키즈 넥스트 도어 - 오퍼레이션: 비디오게임
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@ -8806,8 +8807,9 @@ GM2J8P = 슈퍼 몽키 볼 2
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GM2P8P = 슈퍼 몽키 볼 2
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GM2P8P = 슈퍼 몽키 볼 2
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GM3E69 = 매든 NFL 2003
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GM3E69 = 매든 NFL 2003
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GM3P69 = 매든 NFL 2003
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GM3P69 = 매든 NFL 2003
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GM4E01 = 마리오 카트: 더블 대쉬!!
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GM4E01 = 마리오 카트: 더블 대시!!
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GM4J01 = 마리오 카트: 더블 대쉬!!
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GM4J01 = 마리오 카트: 더블 대쉬!!
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GM4K01 = 마리오 카트: 더블 대시!!
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GM4P01 = 마리오 카트: 더블 대쉬!!
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GM4P01 = 마리오 카트: 더블 대쉬!!
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GM5D7D = 메탈 암즈: 시스템 글리치
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GM5D7D = 메탈 암즈: 시스템 글리치
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GM5E7D = 메탈 암즈: 시스템 글리치
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GM5E7D = 메탈 암즈: 시스템 글리치
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@ -8894,6 +8896,7 @@ GNDP69 = 니드 포 스피드: 언더그라운드
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GNED78 = 니모를 찾아서
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GNED78 = 니모를 찾아서
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GNEE78 = 니모를 찾아서
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GNEE78 = 니모를 찾아서
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GNEF78 = 니모를 찾아서
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GNEF78 = 니모를 찾아서
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GNEK78 = 니모를 찾아서
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GNEP78 = 니모를 찾아서
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GNEP78 = 니모를 찾아서
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GNES78 = 니모를 찾아서
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GNES78 = 니모를 찾아서
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GNFE5D = NFL 블리츠 2002
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GNFE5D = NFL 블리츠 2002
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@ -8964,11 +8967,11 @@ GOSP41 = 오픈 시즌
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GOSX41 = 오픈 시즌
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GOSX41 = 오픈 시즌
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GOTJB2 = TV 애니메이션: 원피스 트레저 배틀!
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GOTJB2 = TV 애니메이션: 원피스 트레저 배틀!
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GOUPNK = 코코토 놀이공원
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GOUPNK = 코코토 놀이공원
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GOWD69 = 니드 포 스피드: 지명 수배
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GOWD69 = 니드 포 스피드: 모스트 원티드
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GOWE69 = 니드 포 스피드: 지명 수배
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GOWE69 = 니드 포 스피드: 모스트 원티드
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GOWF69 = 니드 포 스피드: 지명 수배
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GOWF69 = 니드 포 스피드: 모스트 원티드
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GOWJ13 = 니드 포 스피드: 지명 수배
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GOWJ13 = 니드 포 스피드: 모스트 원티드
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GOWP69 = 니드 포 스피드: 지명 수배
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GOWP69 = 니드 포 스피드: 모스트 원티드
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GOYD69 = 골든아이: 로그 에이전트
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GOYD69 = 골든아이: 로그 에이전트
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GOYE69 = 골든아이: 로그 에이전트
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GOYE69 = 골든아이: 로그 에이전트
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GOYF69 = 골든아이: 로그 에이전트
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GOYF69 = 골든아이: 로그 에이전트
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@ -9465,9 +9468,9 @@ GYFPA4 = 유희왕! 허구에 갇힌 왕국
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GYKEB2 = 금색의 갓슈!! 우정 태그 배틀 2
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GYKEB2 = 금색의 갓슈!! 우정 태그 배틀 2
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GYKJB2 = 금색의 갓슈!! 우정 태그 배틀 2
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GYKJB2 = 금색의 갓슈!! 우정 태그 배틀 2
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GYMJA4 = 실황 파워풀 메이저 리그
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GYMJA4 = 실황 파워풀 메이저 리그
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GYQE01 = 마리오 슈퍼스타즈 야구
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GYQE01 = 마리오 슈퍼스타 베이스볼
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GYQJ01 = 슈퍼 마리오 스테이디움 기적의 야구
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GYQJ01 = 슈퍼 마리오 스타디움 기적의 야구
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GYQP01 = 마리오 슈퍼스타즈 야구
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GYQP01 = 마리오 슈퍼스타 베이스볼
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GYRE41 = 돌연변이 닌자 거북
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GYRE41 = 돌연변이 닌자 거북
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GYRP41 = 돌연변이 닌자 거북
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GYRP41 = 돌연변이 닌자 거북
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GYTE69 = 타이 더 태즈메이니언 타이거 2: 부쉬 구조대
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GYTE69 = 타이 더 태즈메이니언 타이거 2: 부쉬 구조대
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@ -1,4 +1,4 @@
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: NL_unique version: 20230727194218)
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TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: NL_unique version: 20241114210155)
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R23P52 = Barbie en De Drie Musketiers
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R23P52 = Barbie en De Drie Musketiers
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R25PWR = LEGO Harry Potter: Jaren 1-4
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R25PWR = LEGO Harry Potter: Jaren 1-4
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R27X54 = Dora redt het Land van Kristal
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R27X54 = Dora redt het Land van Kristal
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@ -177,7 +177,7 @@ SHDP52 = Hoe Tem Je Een Draak
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SIAP52 = Ice Age 4: Continental Drift
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SIAP52 = Ice Age 4: Continental Drift
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SIIP8P = Mario & Sonic op de Olympische Spelen – Londen 2012
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SIIP8P = Mario & Sonic op de Olympische Spelen – Londen 2012
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SJ2PWR = Scooby-Doo! En Het Spookmoeras
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SJ2PWR = Scooby-Doo! En Het Spookmoeras
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SJXD41 = Just Dance 4
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SJXD41 = Just Dance 4 Speciale Editie
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SK4P52 = Shrek Voor Eeuwig En Altijd
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SK4P52 = Shrek Voor Eeuwig En Altijd
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SLHPWR = LEGO Harry Potter: Jaren 5-7
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SLHPWR = LEGO Harry Potter: Jaren 5-7
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SM4PXT = Monster Trucks
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SM4PXT = Monster Trucks
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@ -199,32 +199,20 @@ SVQEVZ = Barbie En Haar Zusjes In Het Grote Puppy Avontuur
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SVQPVZ = Barbie En Haar Zusjes In Het Grote Puppy Avontuur
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SVQPVZ = Barbie En Haar Zusjes In Het Grote Puppy Avontuur
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SVZPVZ = Hoe Tem Je Een Draak 2
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SVZPVZ = Hoe Tem Je Een Draak 2
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CG1P52 = Guitar Hero III Custom : Guitar Hero I
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CG1P52 = Guitar Hero III Custom : Guitar Hero I
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RMCPCA = Mario Kart Wii (Catalaanse vertaling)
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RZDPCA = The Legend of Zelda: Twilight Princess (Catalaanse vertaling)
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W2FP = Physiofun - Balance Training
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W2FP = Physiofun: Balance Training
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W2GP = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
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W2GP = Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All
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W2MP = Blaster Master: Overdrive
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W2PP = Physiofun: Pelvic Floor Training
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W2PP = Physiofun: Pelvic Floor Training
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W3GP = Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations
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W3GP = Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations
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W3KP = ThruSpace: High Velocity 3D Puzzle
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W3MP = The Three Musketeers: One for all
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W3MP = The Three Musketeers: One for all
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W44P = Stop Stress: A Day of Fury
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W4AP = Arcade Sports: Air Hockey, Bowling, Pool, Snooker
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W4AP = Arcade Sports: Air Hockey, Bowling, Pool, Snooker
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W6BP = Eco-Shooter: Plant 530
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W6BP = Eco-Shooter: Plant 530
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W72P = Successfully Learning German Year 3
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W73P = Successfully Learning German Year 4
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W74P = Successfully Learning German Year 5
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W7IP = Successfully Learning German Year 2
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W8CP = Bit.Trip Core
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W8CP = Bit.Trip Core
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W8WP = Happy Holidays: Halloween
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W9BP = Big Town Shoot
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W9BP = Big Town Shoot
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W9RP = Happy Holidays: Christmas
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W9RP = Happy Holidays: Christmas
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WA4P = WarioWare: Do It Yourself - Showcase
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WA4P = WarioWare: Do It Yourself - Showcase
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WA7P = Toribash Violence Perfected
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WA8P = Art Style: Penta Tentacles
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WA8P = Art Style: Penta Tentacles
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WAEP = Around the world
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WAEP = Around the world
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WAFP = Airport Mania: First Flight
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WAHP = Trenches: Generals
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WALP = Art Style: light trax
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WAOP = The Very Hungry Caterpillar´s ABC
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WAOP = The Very Hungry Caterpillar´s ABC
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WB2P = Strong Bad Episode 4: Dangeresque 3
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WB2P = Strong Bad Episode 4: Dangeresque 3
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WB3P = Strong Bad Episode 5: 8-bit is Enough
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WB3P = Strong Bad Episode 5: 8-bit is Enough
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@ -258,8 +246,6 @@ WFYP = Family Games Pen & Paper Edition
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WGDP = Gradius Rebirth
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WGDP = Gradius Rebirth
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WGFP = Girlfriends Forever: Magic Skate
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WGFP = Girlfriends Forever: Magic Skate
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WGGP = Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix
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WGGP = Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix
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WGPP = Zenquaria: Virtual Aquarium
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WGSP = Phoenix Wright: Ace Attorney
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WHEP = Heracles: Chariot Racing
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WHEP = Heracles: Chariot Racing
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WHFP = Heavy Fire: Special Operations
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WHFP = Heavy Fire: Special Operations
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WHRP = Heron: Steam Machine
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WHRP = Heron: Steam Machine
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@ -387,11 +373,7 @@ JDJP = Super Star Wars: The Empire Strikes Back
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JDLP = Super Star Wars: Return of the Jedi
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JDLP = Super Star Wars: Return of the Jedi
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JDWP = Aero The Acrobat
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JDWP = Aero The Acrobat
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JDZP = Mystic Quest Legend
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JDZP = Mystic Quest Legend
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NACP = The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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NAMP = Kirby 64: The Crystal Shards
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NAOP = 1080°: TenEighty Snowboarding
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NAOP = 1080°: TenEighty Snowboarding
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NARP = The Legend of Zelda: Majora's Mask
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NAYM = Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
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LALP = Fantasy Zone II
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LALP = Fantasy Zone II
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LANP = Alex Kidd: The Lost Stars
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LANP = Alex Kidd: The Lost Stars
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LAPP = Wonder Boy III: The Dragon's Trap
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LAPP = Wonder Boy III: The Dragon's Trap
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@ -442,7 +424,6 @@ EAIP = Top Hunter
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EBDP = Magical Drop 3
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EBDP = Magical Drop 3
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EBFP = Spin master
|
EBFP = Spin master
|
||||||
EBSP = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
|
EBSP = The Path of the Warrior: Art of Fighting 3
|
||||||
ECAP = Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
|
|
||||||
ECGP = Shock Troopers: 2nd Squad
|
ECGP = Shock Troopers: 2nd Squad
|
||||||
E54P = GHOSTS'N GOBLINS
|
E54P = GHOSTS'N GOBLINS
|
||||||
E55P = Commando
|
E55P = Commando
|
||||||
|
@ -460,14 +441,18 @@ HAFP = Weerkanaal
|
||||||
HAGA = Nachrichtenkanaal
|
HAGA = Nachrichtenkanaal
|
||||||
HAGP = Nieuwskanaal
|
HAGP = Nieuwskanaal
|
||||||
HAJP = Enquêtekanaal
|
HAJP = Enquêtekanaal
|
||||||
|
HAKP = Overeenkomst/bedrijfsinformatie
|
||||||
HAPP = Mii-wedstrijdkanaal
|
HAPP = Mii-wedstrijdkanaal
|
||||||
HATP = Nintendo-kanaal
|
HATP = Nintendo-kanaal
|
||||||
HAVP = Geluksdagkanaal
|
HAVP = Geluksdagkanaal
|
||||||
HAWP = Metroid Prime 3 Preview
|
HAWP = Metroid Prime 3 Preview
|
||||||
HAYA = Fotokanaal
|
HAYA = Fotokanaal
|
||||||
HCAP = Jam with the Band Live
|
HCAP = Jam with the Band Channel Live Channel
|
||||||
HCFE = Wii Speak-Kanaal
|
HCCJ = Adresinstellingen
|
||||||
HCFP = Wii Speak-Kanaal
|
HCFE = Wii Speak-kanaal
|
||||||
|
HCFP = Wii Speak-kanaal
|
||||||
|
HCGP = Wii en Internet
|
||||||
|
HCRE = The Legend of Zelda - Skyward Sword - Save Data Update Channel
|
||||||
OHBC = Homebrew-Kanaal
|
OHBC = Homebrew-Kanaal
|
||||||
G4BP08 = Resident Evil 4: Wii Edition
|
G4BP08 = Resident Evil 4: Wii Edition
|
||||||
G4CP54 = Sjakie en chocolade
|
G4CP54 = Sjakie en chocolade
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: PT_unique version: 20230727194225)
|
TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: PT_unique version: 20241114210204)
|
||||||
R42P69 = Os SIMS 2: Naufragos
|
R42P69 = Os SIMS 2: Naufragos
|
||||||
R43P69 = EA Sports Active
|
R43P69 = EA Sports Active
|
||||||
R4PP69 = Os SIMS 2: Animais de Estimação
|
R4PP69 = Os SIMS 2: Animais de Estimação
|
||||||
|
@ -39,7 +39,6 @@ SIIP8P = Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012
|
||||||
GFEK01 = Fire Emblem: Path of Radiance
|
GFEK01 = Fire Emblem: Path of Radiance
|
||||||
GMSE02 = Super Mario Sunshine Multijogador
|
GMSE02 = Super Mario Sunshine Multijogador
|
||||||
PT2PSI = SingIt Portugal Hits Festa de Verão
|
PT2PSI = SingIt Portugal Hits Festa de Verão
|
||||||
RMCPCA = Mario Kart Wii (tradução catalã)
|
|
||||||
WA4E = WarioWare: D.I.Y. Showcase
|
WA4E = WarioWare: D.I.Y. Showcase
|
||||||
WA4P = _D.I.Y. Showcase
|
WA4P = _D.I.Y. Showcase
|
||||||
WAQJ = Yakuman Wii: Ide Yousuke no Kenkou Mahjong
|
WAQJ = Yakuman Wii: Ide Yousuke no Kenkou Mahjong
|
||||||
|
@ -63,6 +62,18 @@ WZIP = Rubik's Puzzle Galaxy RUSH
|
||||||
MC3E = Super Street Fighter II: The New Challengers
|
MC3E = Super Street Fighter II: The New Challengers
|
||||||
MC3P = Super Street Fighter II: The New Challengers
|
MC3P = Super Street Fighter II: The New Challengers
|
||||||
HAAA = Canal Photo
|
HAAA = Canal Photo
|
||||||
|
HAFE = Canal do Tempo
|
||||||
|
HAFP = Canal do Tempo
|
||||||
|
HAGE = Canal de Notícias
|
||||||
|
HAGP = Canal de Notícias
|
||||||
|
HAJE = Canal de Opiniões
|
||||||
|
HAJP = Canal de Opiniões
|
||||||
|
HAPE = Canal Mii Veja
|
||||||
|
HAPP = Canal de Concursos Mii
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||||||
|
HATE = Canal Nintendo
|
||||||
|
HATP = Canal Nintendo
|
||||||
|
HAYA = Canal de Fotos
|
||||||
|
HCCJ = Definições do endereço
|
||||||
G6TE5G = Os Jovens Titãs
|
G6TE5G = Os Jovens Titãs
|
||||||
GAXE5D = Lucas: Um Intruso no Formigueiro
|
GAXE5D = Lucas: Um Intruso no Formigueiro
|
||||||
GAZD69 = Harry Potter e o Prisoneiro de Azkaban
|
GAZD69 = Harry Potter e o Prisoneiro de Azkaban
|
||||||
|
|
|
@ -1,14 +1,21 @@
|
||||||
TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: RU_unique version: 20230727194232)
|
TITLES = https://www.gametdb.com (type: Wii language: RU_unique version: 20241114210212)
|
||||||
R5IR4Q = История игрушек: Парк развлечений
|
R5IR4Q = История игрушек: Парк развлечений
|
||||||
RN4P41 = Anno: Create A New World
|
RN4P41 = Anno: Create A New World
|
||||||
RWAR78 = Валл-И
|
RWAR78 = Валл-И
|
||||||
RXDR4Q = Disney Отвечай Не Зевай
|
RXDR4Q = Disney Отвечай Не Зевай
|
||||||
RY2R41 = Возвращение бешеных кроликов
|
RY2R41 = Возвращение бешеных кроликов
|
||||||
RYBP69 = BOOM BLOX Bash Party
|
RYBP69 = BOOM BLOX Bash Party
|
||||||
SFDPAF = 家庭训练机 梦幻主题乐园(欧)
|
SJXD41 = Just Dance 4 Специальное издание
|
||||||
SKSE54 = NBA 2K13(美)
|
SKSE54 = NBA 2K13(美)
|
||||||
SP5E70 = 恶徒 来自地底的侵略者(美)
|
SP5E70 = 恶徒 来自地底的侵略者(美)
|
||||||
STNP41 = Приключения Тинтина: Тайна Единорога
|
STNP41 = Приключения Тинтина: Тайна Единорога
|
||||||
GMSE02 = Супер Марио Саншайн Мультиплеер
|
GMSE02 = Супер Марио Саншайн Мультиплеер
|
||||||
SOMR01 = Ритм небес
|
SOMR01 = Ритм небес
|
||||||
|
HAFP = Канал новостей
|
||||||
|
HAGP = Канал новостей
|
||||||
|
HAJP = Канал голосований
|
||||||
|
HAPP = Канал конкурсов Mii
|
||||||
|
HATP = Канал Nintendo
|
||||||
|
HAYA = Фотоканал
|
||||||
|
HCCJ = Настройки адреса
|
||||||
G3EP51 = XGIII: 익스트림 G 레이싱
|
G3EP51 = XGIII: 익스트림 G 레이싱
|
||||||
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
21
Flatpak/SDL2/SDL2.json
Normal file
21
Flatpak/SDL2/SDL2.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "SDL2",
|
||||||
|
"buildsystem": "autotools",
|
||||||
|
"config-opts": ["--disable-static"],
|
||||||
|
"sources": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "dir",
|
||||||
|
"path": "../../Externals/SDL/SDL"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"cleanup": [ "/bin/sdl2-config",
|
||||||
|
"/include",
|
||||||
|
"/lib/libSDL2.la",
|
||||||
|
"/lib/libSDL2main.a",
|
||||||
|
"/lib/libSDL2main.la",
|
||||||
|
"/lib/libSDL2_test.a",
|
||||||
|
"/lib/libSDL2_test.la",
|
||||||
|
"/lib/cmake",
|
||||||
|
"/share/aclocal",
|
||||||
|
"/lib/pkgconfig"]
|
||||||
|
}
|
8
Flatpak/fill_release_node.sh
Executable file
8
Flatpak/fill_release_node.sh
Executable file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
#!/usr/bin/env bash
|
||||||
|
|
||||||
|
DATE=$(git log -1 --pretty=%cd --date=iso8601 --date=format:'%Y-%m-%d')
|
||||||
|
sed -i -e "s/@DATE_PLACEHOLDER/${DATE}/" org.DolphinEmu.dolphin-emu.metainfo.xml
|
||||||
|
VERSION=$(git describe --tags | sed -E 's/^([0-9]+-[0-9]+).*/\1/')
|
||||||
|
sed -i -e "s/@VERSION_PLACEHOLDER/${VERSION}/" org.DolphinEmu.dolphin-emu.metainfo.xml
|
||||||
|
|
||||||
|
|
49
Flatpak/org.DolphinEmu.dolphin-emu.metainfo.xml.in
Normal file
49
Flatpak/org.DolphinEmu.dolphin-emu.metainfo.xml.in
Normal file
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<!-- Copyright 2016 Jeremy Newton -->
|
||||||
|
<component type="desktop-application">
|
||||||
|
<id>org.DolphinEmu.dolphin-emu</id>
|
||||||
|
<name>Dolphin Emulator</name>
|
||||||
|
<developer id="org.dolphin-emu">
|
||||||
|
<name>Dolphin Emulator Project</name>
|
||||||
|
</developer>
|
||||||
|
<summary>GameCube / Wii</summary>
|
||||||
|
<metadata_license>CC-BY-SA-3.0</metadata_license>
|
||||||
|
<project_license>GPL-2.0+</project_license>
|
||||||
|
<content_rating type="oars-1.0"/>
|
||||||
|
<!-- Descriptions taken from Dolphin Homepage -->
|
||||||
|
<description><p>Dolphin is an emulator for two recent Nintendo video game consoles: the GameCube and the Wii. It allows PC gamers to enjoy games for these two consoles in full HD (1080p) with several enhancements: compatibility with all PC controllers, turbo speed, networked multiplayer, and even more!</p></description>
|
||||||
|
<screenshots>
|
||||||
|
<screenshot type="default">
|
||||||
|
<caption>Dolphin's main window</caption>
|
||||||
|
<image type="source">http://dolphin-emu.org/m/user/flatpak/screenshot_1.png</image>
|
||||||
|
</screenshot>
|
||||||
|
<screenshot>
|
||||||
|
<caption>In-game</caption>
|
||||||
|
<image type="source">http://dolphin-emu.org/m/user/flatpak/screenshot_2.png</image>
|
||||||
|
</screenshot>
|
||||||
|
<screenshot>
|
||||||
|
<caption>Graphics configuration</caption>
|
||||||
|
<image type="source">http://dolphin-emu.org/m/user/flatpak/screenshot_3.png</image>
|
||||||
|
</screenshot>
|
||||||
|
<screenshot>
|
||||||
|
<caption>Controller configuration</caption>
|
||||||
|
<image type="source">http://dolphin-emu.org/m/user/flatpak/screenshot_4.png</image>
|
||||||
|
</screenshot>
|
||||||
|
</screenshots>
|
||||||
|
<launchable type="desktop-id">dolphin-emu.desktop</launchable>
|
||||||
|
<provides>
|
||||||
|
<binary>dolphin-emu</binary>
|
||||||
|
<id>dolphin-emu.desktop</id>
|
||||||
|
</provides>
|
||||||
|
<releases>
|
||||||
|
<release version="@VERSION_PLACEHOLDER" date="@DATE_PLACEHOLDER"/>
|
||||||
|
</releases>
|
||||||
|
<url type="homepage">https://dolphin-emu.org</url>
|
||||||
|
<url type="bugtracker">https://bugs.dolphin-emu.org/projects/emulator/issues</url>
|
||||||
|
<url type="faq">https://dolphin-emu.org/docs/faq/</url>
|
||||||
|
<url type="help">https://dolphin-emu.org/docs/guides/</url>
|
||||||
|
<url type="translate">https://www.transifex.com/projects/p/dolphin-emu</url>
|
||||||
|
<url type="contact">https://dolphin-emu.org/docs/faq/#ive-got-idea-make-dolphin-better-how-should-i-tell</url>
|
||||||
|
<url type="vcs-browser">https://github.com/dolphin-emu/dolphin</url>
|
||||||
|
<url type="contribute">https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/master/Contributing.md</url>
|
||||||
|
</component>
|
83
Flatpak/org.DolphinEmu.dolphin-emu.yml
Normal file
83
Flatpak/org.DolphinEmu.dolphin-emu.yml
Normal file
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||||
|
app-id: org.DolphinEmu.dolphin-emu
|
||||||
|
runtime: org.kde.Platform
|
||||||
|
runtime-version: '6.8'
|
||||||
|
sdk: org.kde.Sdk
|
||||||
|
command: dolphin-emu-wrapper
|
||||||
|
rename-desktop-file: dolphin-emu.desktop
|
||||||
|
rename-icon: dolphin-emu
|
||||||
|
finish-args:
|
||||||
|
- --device=all
|
||||||
|
- --socket=pulseaudio
|
||||||
|
# dolphin doesn't work on wayland (only the ui does), if a user were to set
|
||||||
|
# this env variable globally to wayland then games wouldn't work.
|
||||||
|
# we overwrite the setting and force xcb to prevent this from happening.
|
||||||
|
- --env=QT_QPA_PLATFORM=xcb
|
||||||
|
- --socket=x11
|
||||||
|
- --share=network
|
||||||
|
- --share=ipc
|
||||||
|
# required for the emulated bluetooth adapter feature to work.
|
||||||
|
- --allow=bluetooth
|
||||||
|
- --filesystem=xdg-run/app/com.discordapp.Discord:create
|
||||||
|
- --talk-name=org.freedesktop.ScreenSaver
|
||||||
|
# required for Gamescope on Steam Deck
|
||||||
|
- --filesystem=xdg-run/gamescope-0:ro
|
||||||
|
modules:
|
||||||
|
# enables motion controls on non-wii controllers (switch, ps4, etc)
|
||||||
|
# requires a udev rule enabling Motion Sensors access
|
||||||
|
- name: libevdev
|
||||||
|
buildsystem: meson
|
||||||
|
config-opts:
|
||||||
|
- -Dtests=disabled
|
||||||
|
- -Ddocumentation=disabled
|
||||||
|
sources:
|
||||||
|
- type: archive
|
||||||
|
url: https://www.freedesktop.org/software/libevdev/libevdev-1.13.3.tar.xz
|
||||||
|
sha256: abf1aace86208eebdd5d3550ffded4c8d73bb405b796d51c389c9d0604cbcfbf
|
||||||
|
x-checker-data:
|
||||||
|
type: anitya
|
||||||
|
project-id: 20540
|
||||||
|
stable-only: true
|
||||||
|
url-template: https://www.freedesktop.org/software/libevdev/libevdev-$version.tar.xz
|
||||||
|
|
||||||
|
# needed for screensaver inhibition
|
||||||
|
- name: xdg-screensaver-shim
|
||||||
|
buildsystem: meson
|
||||||
|
sources:
|
||||||
|
- type: archive
|
||||||
|
url: https://github.com/Unrud/xdg-screensaver-shim/archive/0.0.2.tar.gz
|
||||||
|
sha256: 0ed2a69fe6ee6cbffd2fe16f85116db737f17fb1e79bfb812d893cf15c728399
|
||||||
|
|
||||||
|
# build the vendored SDL2 from Externals until the runtime gets 2.30.9
|
||||||
|
- SDL2/SDL2.json
|
||||||
|
|
||||||
|
- name: dolphin-emu
|
||||||
|
buildsystem: cmake-ninja
|
||||||
|
config-opts:
|
||||||
|
- -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
|
||||||
|
- -DENABLE_ALSA=OFF
|
||||||
|
- -DENABLE_SDL=ON
|
||||||
|
- -DENABLE_EVDEV=ON
|
||||||
|
- -DDISTRIBUTOR=dolphin-emu.org
|
||||||
|
cleanup:
|
||||||
|
- /share/man
|
||||||
|
post-install:
|
||||||
|
- install -D -t ${FLATPAK_DEST}/bin/ dolphin-emu-wrapper
|
||||||
|
- "${FLATPAK_BUILDER_BUILDDIR}/Flatpak/fill_release_node.sh"
|
||||||
|
- install -Dm644 -t ${FLATPAK_DEST}/share/metainfo/ org.DolphinEmu.dolphin-emu.metainfo.xml
|
||||||
|
- desktop-file-edit --set-key=Exec --set-value='/app/bin/dolphin-emu-wrapper'
|
||||||
|
/app/share/applications/dolphin-emu.desktop
|
||||||
|
sources:
|
||||||
|
- type: dir
|
||||||
|
path: ..
|
||||||
|
- type: file
|
||||||
|
path: org.DolphinEmu.dolphin-emu.metainfo.xml.in
|
||||||
|
dest-filename: org.DolphinEmu.dolphin-emu.metainfo.xml
|
||||||
|
- type: script
|
||||||
|
commands:
|
||||||
|
- |
|
||||||
|
for i in {0..9}; do
|
||||||
|
test -S $XDG_RUNTIME_DIR/discord-ipc-$i ||
|
||||||
|
ln -sf {app/com.discordapp.Discord,$XDG_RUNTIME_DIR}/discord-ipc-$i;
|
||||||
|
done
|
||||||
|
dolphin-emu "$@"
|
||||||
|
dest-filename: dolphin-emu-wrapper
|
2943
Languages/po/ar.po
2943
Languages/po/ar.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
3599
Languages/po/ca.po
3599
Languages/po/ca.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2889
Languages/po/cs.po
2889
Languages/po/cs.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2891
Languages/po/da.po
2891
Languages/po/da.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2899
Languages/po/de.po
2899
Languages/po/de.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2889
Languages/po/el.po
2889
Languages/po/el.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2889
Languages/po/en.po
2889
Languages/po/en.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2936
Languages/po/es.po
2936
Languages/po/es.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2889
Languages/po/fa.po
2889
Languages/po/fa.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
3177
Languages/po/fi.po
3177
Languages/po/fi.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2953
Languages/po/fr.po
2953
Languages/po/fr.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2889
Languages/po/hr.po
2889
Languages/po/hr.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2942
Languages/po/hu.po
2942
Languages/po/hu.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2929
Languages/po/it.po
2929
Languages/po/it.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2935
Languages/po/ja.po
2935
Languages/po/ja.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2914
Languages/po/ko.po
2914
Languages/po/ko.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2891
Languages/po/ms.po
2891
Languages/po/ms.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2893
Languages/po/nb.po
2893
Languages/po/nb.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
3031
Languages/po/nl.po
3031
Languages/po/nl.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
3079
Languages/po/pl.po
3079
Languages/po/pl.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2889
Languages/po/pt.po
2889
Languages/po/pt.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2889
Languages/po/ro.po
2889
Languages/po/ro.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2942
Languages/po/ru.po
2942
Languages/po/ru.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2889
Languages/po/sr.po
2889
Languages/po/sr.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2933
Languages/po/sv.po
2933
Languages/po/sv.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
2911
Languages/po/tr.po
2911
Languages/po/tr.po
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -302,7 +302,7 @@ public final class NativeLibrary
|
||||||
|
|
||||||
public static native int DefaultCPUCore();
|
public static native int DefaultCPUCore();
|
||||||
|
|
||||||
public static native String GetDefaultGraphicsBackendName();
|
public static native String GetDefaultGraphicsBackendConfigName();
|
||||||
|
|
||||||
public static native int GetMaxLogLevel();
|
public static native int GetMaxLogLevel();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -789,7 +789,7 @@ enum class BooleanSetting(
|
||||||
Settings.FILE_GFX,
|
Settings.FILE_GFX,
|
||||||
Settings.SECTION_GFX_HACKS,
|
Settings.SECTION_GFX_HACKS,
|
||||||
"EFBAccessEnable",
|
"EFBAccessEnable",
|
||||||
true
|
false
|
||||||
),
|
),
|
||||||
GFX_HACK_EFB_DEFER_INVALIDATION(
|
GFX_HACK_EFB_DEFER_INVALIDATION(
|
||||||
Settings.FILE_GFX,
|
Settings.FILE_GFX,
|
||||||
|
|
|
@ -45,7 +45,7 @@ enum class StringSetting(
|
||||||
Settings.FILE_DOLPHIN,
|
Settings.FILE_DOLPHIN,
|
||||||
Settings.SECTION_INI_CORE,
|
Settings.SECTION_INI_CORE,
|
||||||
"GFXBackend",
|
"GFXBackend",
|
||||||
NativeLibrary.GetDefaultGraphicsBackendName()
|
NativeLibrary.GetDefaultGraphicsBackendConfigName()
|
||||||
),
|
),
|
||||||
MAIN_DUMP_PATH(Settings.FILE_DOLPHIN, Settings.SECTION_INI_GENERAL, "DumpPath", ""),
|
MAIN_DUMP_PATH(Settings.FILE_DOLPHIN, Settings.SECTION_INI_GENERAL, "DumpPath", ""),
|
||||||
MAIN_LOAD_PATH(Settings.FILE_DOLPHIN, Settings.SECTION_INI_GENERAL, "LoadPath", ""),
|
MAIN_LOAD_PATH(Settings.FILE_DOLPHIN, Settings.SECTION_INI_GENERAL, "LoadPath", ""),
|
||||||
|
|
|
@ -62,7 +62,7 @@ bool IsPathAndroidContent(std::string_view uri)
|
||||||
std::string OpenModeToAndroid(std::string mode)
|
std::string OpenModeToAndroid(std::string mode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// The 'b' specifier is not supported by Android. Since we're on POSIX, it's fine to just skip it.
|
// The 'b' specifier is not supported by Android. Since we're on POSIX, it's fine to just skip it.
|
||||||
mode.erase(std::remove(mode.begin(), mode.end(), 'b'));
|
std::erase(mode, 'b');
|
||||||
|
|
||||||
if (mode == "r")
|
if (mode == "r")
|
||||||
return "r";
|
return "r";
|
||||||
|
|
|
@ -101,6 +101,10 @@ void Host_PPCSymbolsChanged()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Host_PPCBreakpointsChanged()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Host_RefreshDSPDebuggerWindow()
|
void Host_RefreshDSPDebuggerWindow()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -146,7 +150,7 @@ void Host_UpdateDisasmDialog()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Host_JitCacheCleared()
|
void Host_JitCacheInvalidation()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -408,9 +412,10 @@ JNIEXPORT jint JNICALL Java_org_dolphinemu_dolphinemu_NativeLibrary_DefaultCPUCo
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JNIEXPORT jstring JNICALL
|
JNIEXPORT jstring JNICALL
|
||||||
Java_org_dolphinemu_dolphinemu_NativeLibrary_GetDefaultGraphicsBackendName(JNIEnv* env, jclass)
|
Java_org_dolphinemu_dolphinemu_NativeLibrary_GetDefaultGraphicsBackendConfigName(JNIEnv* env,
|
||||||
|
jclass)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return ToJString(env, VideoBackendBase::GetDefaultBackendName());
|
return ToJString(env, VideoBackendBase::GetDefaultBackendConfigName());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JNIEXPORT jint JNICALL Java_org_dolphinemu_dolphinemu_NativeLibrary_GetMaxLogLevel(JNIEnv*, jclass)
|
JNIEXPORT jint JNICALL Java_org_dolphinemu_dolphinemu_NativeLibrary_GetMaxLogLevel(JNIEnv*, jclass)
|
||||||
|
|
|
@ -47,7 +47,7 @@ private:
|
||||||
std::array<uint32_t, 36 + sizeof...(ExtraMatches)> _conns;
|
std::array<uint32_t, 36 + sizeof...(ExtraMatches)> _conns;
|
||||||
std::optional<V> _val;
|
std::optional<V> _val;
|
||||||
|
|
||||||
TrieEntry() { std::fill(_conns.begin(), _conns.end(), INVALID_CONN); }
|
TrieEntry() { _conns.fill(INVALID_CONN); }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
constexpr size_t IndexOf(char c) const
|
constexpr size_t IndexOf(char c) const
|
||||||
|
|
|
@ -98,7 +98,8 @@ std::vector<std::string> DoFileSearch(const std::vector<std::string>& directorie
|
||||||
// not because std::filesystem returns duplicates). Also note that this pathname-based uniqueness
|
// not because std::filesystem returns duplicates). Also note that this pathname-based uniqueness
|
||||||
// isn't as thorough as std::filesystem::equivalent.
|
// isn't as thorough as std::filesystem::equivalent.
|
||||||
std::ranges::sort(result);
|
std::ranges::sort(result);
|
||||||
result.erase(std::unique(result.begin(), result.end()), result.end());
|
const auto unique_result = std::ranges::unique(result);
|
||||||
|
result.erase(unique_result.begin(), unique_result.end());
|
||||||
|
|
||||||
// Dolphin expects to be able to use "/" (DIR_SEP) everywhere.
|
// Dolphin expects to be able to use "/" (DIR_SEP) everywhere.
|
||||||
// std::filesystem uses the OS separator.
|
// std::filesystem uses the OS separator.
|
||||||
|
|
|
@ -17,72 +17,72 @@
|
||||||
|
|
||||||
namespace Common
|
namespace Common
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SettingsHandler::SettingsHandler() : m_buffer{}, m_position{0}, m_key{INITIAL_SEED}, decoded{""}
|
namespace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Key used to encrypt/decrypt setting.txt contents
|
||||||
|
constexpr u32 INITIAL_SEED = 0x73B5DBFA;
|
||||||
|
} // namespace
|
||||||
|
|
||||||
|
SettingsWriter::SettingsWriter() : m_buffer{}, m_position{0}, m_key{INITIAL_SEED}
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SettingsHandler::SettingsHandler(const Buffer& buffer) : SettingsHandler()
|
const SettingsBuffer& SettingsWriter::GetBytes() const
|
||||||
{
|
|
||||||
m_buffer = buffer;
|
|
||||||
Decrypt();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const SettingsHandler::Buffer& SettingsHandler::GetBytes() const
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_buffer;
|
return m_buffer;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::string SettingsHandler::GetValue(std::string_view key) const
|
std::string SettingsReader::GetValue(std::string_view key) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
constexpr char delim[] = "\n";
|
constexpr char delim[] = "\n";
|
||||||
std::string toFind = std::string(delim).append(key).append("=");
|
std::string toFind = std::string(delim).append(key).append("=");
|
||||||
size_t found = decoded.find(toFind);
|
size_t found = m_decoded.find(toFind);
|
||||||
|
|
||||||
if (found != std::string_view::npos)
|
if (found != std::string_view::npos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
size_t delimFound = decoded.find(delim, found + toFind.length());
|
size_t delimFound = m_decoded.find(delim, found + toFind.length());
|
||||||
if (delimFound == std::string_view::npos)
|
if (delimFound == std::string_view::npos)
|
||||||
delimFound = decoded.length() - 1;
|
delimFound = m_decoded.length() - 1;
|
||||||
return decoded.substr(found + toFind.length(), delimFound - (found + toFind.length()));
|
return m_decoded.substr(found + toFind.length(), delimFound - (found + toFind.length()));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
toFind = std::string(key).append("=");
|
toFind = std::string(key).append("=");
|
||||||
found = decoded.find(toFind);
|
found = m_decoded.find(toFind);
|
||||||
if (found == 0)
|
if (found == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
size_t delimFound = decoded.find(delim, found + toFind.length());
|
size_t delimFound = m_decoded.find(delim, found + toFind.length());
|
||||||
if (delimFound == std::string_view::npos)
|
if (delimFound == std::string_view::npos)
|
||||||
delimFound = decoded.length() - 1;
|
delimFound = m_decoded.length() - 1;
|
||||||
return decoded.substr(found + toFind.length(), delimFound - (found + toFind.length()));
|
return m_decoded.substr(found + toFind.length(), delimFound - (found + toFind.length()));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return "";
|
return "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SettingsHandler::Decrypt()
|
SettingsReader::SettingsReader(const SettingsBuffer& buffer) : m_decoded{""}
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (m_position < m_buffer.size())
|
u32 key = INITIAL_SEED;
|
||||||
|
for (u32 position = 0; position < buffer.size(); ++position)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
decoded.push_back((u8)(m_buffer[m_position] ^ m_key));
|
m_decoded.push_back((u8)(buffer[position] ^ key));
|
||||||
m_position++;
|
key = (key >> 31) | (key << 1);
|
||||||
m_key = (m_key >> 31) | (m_key << 1);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// The decoded data normally uses CRLF line endings, but occasionally
|
// The decoded data normally uses CRLF line endings, but occasionally
|
||||||
// (see the comment in WriteLine), lines can be separated by CRLFLF.
|
// (see the comment in WriteLine), lines can be separated by CRLFLF.
|
||||||
// To handle this, we remove every CR and treat LF as the line ending.
|
// To handle this, we remove every CR and treat LF as the line ending.
|
||||||
// (We ignore empty lines.)
|
// (We ignore empty lines.)
|
||||||
std::erase(decoded, '\x0d');
|
std::erase(m_decoded, '\x0d');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SettingsHandler::AddSetting(std::string_view key, std::string_view value)
|
void SettingsWriter::AddSetting(std::string_view key, std::string_view value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
WriteLine(fmt::format("{}={}\r\n", key, value));
|
WriteLine(fmt::format("{}={}\r\n", key, value));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SettingsHandler::WriteLine(std::string_view str)
|
void SettingsWriter::WriteLine(std::string_view str)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const u32 old_position = m_position;
|
const u32 old_position = m_position;
|
||||||
const u32 old_key = m_key;
|
const u32 old_key = m_key;
|
||||||
|
@ -106,7 +106,7 @@ void SettingsHandler::WriteLine(std::string_view str)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SettingsHandler::WriteByte(u8 b)
|
void SettingsWriter::WriteByte(u8 b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_position >= m_buffer.size())
|
if (m_position >= m_buffer.size())
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -116,7 +116,7 @@ void SettingsHandler::WriteByte(u8 b)
|
||||||
m_key = (m_key >> 31) | (m_key << 1);
|
m_key = (m_key >> 31) | (m_key << 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::string SettingsHandler::GenerateSerialNumber()
|
std::string SettingsWriter::GenerateSerialNumber()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const std::time_t t = std::time(nullptr);
|
const std::time_t t = std::time(nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -13,34 +13,35 @@
|
||||||
|
|
||||||
namespace Common
|
namespace Common
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class SettingsHandler
|
using SettingsBuffer = std::array<u8, 0x100>;
|
||||||
|
|
||||||
|
class SettingsWriter
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
enum
|
SettingsWriter();
|
||||||
{
|
|
||||||
SETTINGS_SIZE = 0x100,
|
|
||||||
// Key used to encrypt/decrypt setting.txt contents
|
|
||||||
INITIAL_SEED = 0x73B5DBFA
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
using Buffer = std::array<u8, SETTINGS_SIZE>;
|
|
||||||
SettingsHandler();
|
|
||||||
explicit SettingsHandler(const Buffer& buffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
void AddSetting(std::string_view key, std::string_view value);
|
void AddSetting(std::string_view key, std::string_view value);
|
||||||
|
|
||||||
const Buffer& GetBytes() const;
|
const SettingsBuffer& GetBytes() const;
|
||||||
std::string GetValue(std::string_view key) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
static std::string GenerateSerialNumber();
|
static std::string GenerateSerialNumber();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
void Decrypt();
|
|
||||||
void WriteLine(std::string_view str);
|
void WriteLine(std::string_view str);
|
||||||
void WriteByte(u8 b);
|
void WriteByte(u8 b);
|
||||||
|
|
||||||
std::array<u8, SETTINGS_SIZE> m_buffer;
|
SettingsBuffer m_buffer;
|
||||||
u32 m_position, m_key;
|
u32 m_position, m_key;
|
||||||
std::string decoded;
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class SettingsReader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit SettingsReader(const SettingsBuffer& buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string GetValue(std::string_view key) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::string m_decoded;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
} // namespace Common
|
} // namespace Common
|
||||||
|
|
|
@ -44,6 +44,7 @@ struct Symbol
|
||||||
|
|
||||||
std::string name;
|
std::string name;
|
||||||
std::string function_name; // stripped function name
|
std::string function_name; // stripped function name
|
||||||
|
std::string object_name; // name of object/source file symbol belongs to
|
||||||
std::vector<SCall> callers; // addresses of functions that call this function
|
std::vector<SCall> callers; // addresses of functions that call this function
|
||||||
std::vector<SCall> calls; // addresses of functions that are called by this function
|
std::vector<SCall> calls; // addresses of functions that are called by this function
|
||||||
u32 hash = 0; // use for HLE function finding
|
u32 hash = 0; // use for HLE function finding
|
||||||
|
|
|
@ -16,6 +16,7 @@
|
||||||
#include "Common/Assert.h"
|
#include "Common/Assert.h"
|
||||||
#include "Common/BitUtils.h"
|
#include "Common/BitUtils.h"
|
||||||
#include "Common/CommonPaths.h"
|
#include "Common/CommonPaths.h"
|
||||||
|
#include "Common/Config/Config.h"
|
||||||
#include "Common/FileUtil.h"
|
#include "Common/FileUtil.h"
|
||||||
#include "Common/IOFile.h"
|
#include "Common/IOFile.h"
|
||||||
#include "Common/Image.h"
|
#include "Common/Image.h"
|
||||||
|
@ -23,8 +24,12 @@
|
||||||
#include "Common/ScopeGuard.h"
|
#include "Common/ScopeGuard.h"
|
||||||
#include "Common/Version.h"
|
#include "Common/Version.h"
|
||||||
#include "Common/WorkQueueThread.h"
|
#include "Common/WorkQueueThread.h"
|
||||||
|
#include "Core/ActionReplay.h"
|
||||||
#include "Core/Config/AchievementSettings.h"
|
#include "Core/Config/AchievementSettings.h"
|
||||||
|
#include "Core/Config/FreeLookSettings.h"
|
||||||
|
#include "Core/Config/MainSettings.h"
|
||||||
#include "Core/Core.h"
|
#include "Core/Core.h"
|
||||||
|
#include "Core/GeckoCode.h"
|
||||||
#include "Core/HW/Memmap.h"
|
#include "Core/HW/Memmap.h"
|
||||||
#include "Core/HW/VideoInterface.h"
|
#include "Core/HW/VideoInterface.h"
|
||||||
#include "Core/PatchEngine.h"
|
#include "Core/PatchEngine.h"
|
||||||
|
@ -62,7 +67,8 @@ void AchievementManager::Init()
|
||||||
[](const char* message, const rc_client_t* client) {
|
[](const char* message, const rc_client_t* client) {
|
||||||
INFO_LOG_FMT(ACHIEVEMENTS, "{}", message);
|
INFO_LOG_FMT(ACHIEVEMENTS, "{}", message);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
rc_client_set_hardcore_enabled(m_client, Config::Get(Config::RA_HARDCORE_ENABLED));
|
Config::AddConfigChangedCallback([this] { SetHardcoreMode(); });
|
||||||
|
SetHardcoreMode();
|
||||||
m_queue.Reset("AchievementManagerQueue", [](const std::function<void()>& func) { func(); });
|
m_queue.Reset("AchievementManagerQueue", [](const std::function<void()>& func) { func(); });
|
||||||
m_image_queue.Reset("AchievementManagerImageQueue",
|
m_image_queue.Reset("AchievementManagerImageQueue",
|
||||||
[](const std::function<void()>& func) { func(); });
|
[](const std::function<void()>& func) { func(); });
|
||||||
|
@ -361,6 +367,12 @@ std::recursive_mutex& AchievementManager::GetLock()
|
||||||
void AchievementManager::SetHardcoreMode()
|
void AchievementManager::SetHardcoreMode()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rc_client_set_hardcore_enabled(m_client, Config::Get(Config::RA_HARDCORE_ENABLED));
|
rc_client_set_hardcore_enabled(m_client, Config::Get(Config::RA_HARDCORE_ENABLED));
|
||||||
|
if (Config::Get(Config::RA_HARDCORE_ENABLED))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Config::Get(Config::MAIN_EMULATION_SPEED) < 1.0f)
|
||||||
|
Config::SetBaseOrCurrent(Config::MAIN_EMULATION_SPEED, 1.0f);
|
||||||
|
Config::SetBaseOrCurrent(Config::FREE_LOOK_ENABLED, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool AchievementManager::IsHardcoreModeActive() const
|
bool AchievementManager::IsHardcoreModeActive() const
|
||||||
|
@ -373,10 +385,11 @@ bool AchievementManager::IsHardcoreModeActive() const
|
||||||
return rc_client_is_processing_required(m_client);
|
return rc_client_is_processing_required(m_client);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void AchievementManager::FilterApprovedPatches(std::vector<PatchEngine::Patch>& patches,
|
template <typename T>
|
||||||
|
void AchievementManager::FilterApprovedIni(std::vector<T>& codes,
|
||||||
const std::string& game_ini_id) const
|
const std::string& game_ini_id) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (patches.empty())
|
if (codes.empty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// There's nothing to verify, so let's save ourselves some work
|
// There's nothing to verify, so let's save ourselves some work
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -387,20 +400,58 @@ void AchievementManager::FilterApprovedPatches(std::vector<PatchEngine::Patch>&
|
||||||
if (!IsHardcoreModeActive())
|
if (!IsHardcoreModeActive())
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Approved codes list failed to hash
|
||||||
|
if (!m_ini_root->is<picojson::value::object>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
codes.clear();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto& code : codes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (code.enabled && !CheckApprovedCode(code, game_ini_id))
|
||||||
|
code.enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
bool AchievementManager::CheckApprovedCode(const T& code, const std::string& game_ini_id) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsHardcoreModeActive())
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Approved codes list failed to hash
|
||||||
|
if (!m_ini_root->is<picojson::value::object>())
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
const bool known_id = m_ini_root->contains(game_ini_id);
|
const bool known_id = m_ini_root->contains(game_ini_id);
|
||||||
|
|
||||||
auto patch_itr = patches.begin();
|
INFO_LOG_FMT(ACHIEVEMENTS, "Verifying code {}", code.name);
|
||||||
while (patch_itr != patches.end())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
INFO_LOG_FMT(ACHIEVEMENTS, "Verifying patch {}", patch_itr->name);
|
|
||||||
|
|
||||||
bool verified = false;
|
bool verified = false;
|
||||||
|
|
||||||
if (known_id)
|
if (known_id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto digest = GetCodeHash(code);
|
||||||
|
|
||||||
|
verified = m_ini_root->get(game_ini_id).contains(Common::SHA1::DigestToString(digest));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!verified)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OSD::AddMessage(fmt::format("Failed to verify code {} from file {}.", code.name, game_ini_id),
|
||||||
|
OSD::Duration::VERY_LONG, OSD::Color::RED);
|
||||||
|
OSD::AddMessage("Disable hardcore mode to enable this code.", OSD::Duration::VERY_LONG,
|
||||||
|
OSD::Color::RED);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return verified;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Common::SHA1::Digest AchievementManager::GetCodeHash(const PatchEngine::Patch& patch) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto context = Common::SHA1::CreateContext();
|
auto context = Common::SHA1::CreateContext();
|
||||||
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(static_cast<u64>(patch_itr->entries.size())));
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(static_cast<u64>(patch.entries.size())));
|
||||||
for (const auto& entry : patch_itr->entries)
|
for (const auto& entry : patch.entries)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.type));
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.type));
|
||||||
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.address));
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.address));
|
||||||
|
@ -408,25 +459,61 @@ void AchievementManager::FilterApprovedPatches(std::vector<PatchEngine::Patch>&
|
||||||
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.comparand));
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.comparand));
|
||||||
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.conditional));
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.conditional));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
auto digest = context->Finish();
|
return context->Finish();
|
||||||
|
|
||||||
verified = m_ini_root->get(game_ini_id).contains(Common::SHA1::DigestToString(digest));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!verified)
|
Common::SHA1::Digest AchievementManager::GetCodeHash(const Gecko::GeckoCode& code) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
patch_itr = patches.erase(patch_itr);
|
auto context = Common::SHA1::CreateContext();
|
||||||
OSD::AddMessage(
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(static_cast<u64>(code.codes.size())));
|
||||||
fmt::format("Failed to verify patch {} from file {}.", patch_itr->name, game_ini_id),
|
for (const auto& entry : code.codes)
|
||||||
OSD::Duration::VERY_LONG, OSD::Color::RED);
|
|
||||||
OSD::AddMessage("Disable hardcore mode to enable this patch.", OSD::Duration::VERY_LONG,
|
|
||||||
OSD::Color::RED);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
patch_itr++;
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.address));
|
||||||
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.data));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return context->Finish();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Common::SHA1::Digest AchievementManager::GetCodeHash(const ActionReplay::ARCode& code) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto context = Common::SHA1::CreateContext();
|
||||||
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(static_cast<u64>(code.ops.size())));
|
||||||
|
for (const auto& entry : code.ops)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.cmd_addr));
|
||||||
|
context->Update(Common::BitCastToArray<u8>(entry.value));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return context->Finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AchievementManager::FilterApprovedPatches(std::vector<PatchEngine::Patch>& patches,
|
||||||
|
const std::string& game_ini_id) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FilterApprovedIni(patches, game_ini_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AchievementManager::FilterApprovedGeckoCodes(std::vector<Gecko::GeckoCode>& codes,
|
||||||
|
const std::string& game_ini_id) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FilterApprovedIni(codes, game_ini_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AchievementManager::FilterApprovedARCodes(std::vector<ActionReplay::ARCode>& codes,
|
||||||
|
const std::string& game_ini_id) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FilterApprovedIni(codes, game_ini_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool AchievementManager::CheckApprovedGeckoCode(const Gecko::GeckoCode& code,
|
||||||
|
const std::string& game_ini_id) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return CheckApprovedCode(code, game_ini_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool AchievementManager::CheckApprovedARCode(const ActionReplay::ARCode& code,
|
||||||
|
const std::string& game_ini_id) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return CheckApprovedCode(code, game_ini_id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void AchievementManager::SetSpectatorMode()
|
void AchievementManager::SetSpectatorMode()
|
||||||
|
|
|
@ -45,6 +45,16 @@ namespace PatchEngine
|
||||||
struct Patch;
|
struct Patch;
|
||||||
} // namespace PatchEngine
|
} // namespace PatchEngine
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gecko
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class GeckoCode;
|
||||||
|
} // namespace Gecko
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ActionReplay
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct ARCode;
|
||||||
|
} // namespace ActionReplay
|
||||||
|
|
||||||
class AchievementManager
|
class AchievementManager
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
@ -70,8 +80,8 @@ public:
|
||||||
static constexpr std::string_view BLUE = "#0B71C1";
|
static constexpr std::string_view BLUE = "#0B71C1";
|
||||||
static constexpr std::string_view APPROVED_LIST_FILENAME = "ApprovedInis.json";
|
static constexpr std::string_view APPROVED_LIST_FILENAME = "ApprovedInis.json";
|
||||||
static const inline Common::SHA1::Digest APPROVED_LIST_HASH = {
|
static const inline Common::SHA1::Digest APPROVED_LIST_HASH = {
|
||||||
0x50, 0x2F, 0x58, 0x02, 0x94, 0x60, 0x1B, 0x9F, 0x92, 0xC7,
|
0xA4, 0x98, 0x59, 0x23, 0x10, 0x56, 0x45, 0x30, 0xA9, 0xC5,
|
||||||
0x04, 0x17, 0x50, 0x2E, 0xF3, 0x09, 0x8C, 0x8C, 0xD6, 0xC0};
|
0x68, 0x5A, 0xB6, 0x47, 0x67, 0xF8, 0xF0, 0x7D, 0x1D, 0x14};
|
||||||
|
|
||||||
struct LeaderboardEntry
|
struct LeaderboardEntry
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -122,11 +132,18 @@ public:
|
||||||
void DoIdle();
|
void DoIdle();
|
||||||
|
|
||||||
std::recursive_mutex& GetLock();
|
std::recursive_mutex& GetLock();
|
||||||
void SetHardcoreMode();
|
|
||||||
bool IsHardcoreModeActive() const;
|
bool IsHardcoreModeActive() const;
|
||||||
void SetGameIniId(const std::string& game_ini_id) { m_game_ini_id = game_ini_id; }
|
void SetGameIniId(const std::string& game_ini_id) { m_game_ini_id = game_ini_id; }
|
||||||
|
|
||||||
void FilterApprovedPatches(std::vector<PatchEngine::Patch>& patches,
|
void FilterApprovedPatches(std::vector<PatchEngine::Patch>& patches,
|
||||||
const std::string& game_ini_id) const;
|
const std::string& game_ini_id) const;
|
||||||
|
void FilterApprovedGeckoCodes(std::vector<Gecko::GeckoCode>& codes,
|
||||||
|
const std::string& game_ini_id) const;
|
||||||
|
void FilterApprovedARCodes(std::vector<ActionReplay::ARCode>& codes,
|
||||||
|
const std::string& game_ini_id) const;
|
||||||
|
bool CheckApprovedGeckoCode(const Gecko::GeckoCode& code, const std::string& game_ini_id) const;
|
||||||
|
bool CheckApprovedARCode(const ActionReplay::ARCode& code, const std::string& game_ini_id) const;
|
||||||
|
|
||||||
void SetSpectatorMode();
|
void SetSpectatorMode();
|
||||||
std::string_view GetPlayerDisplayName() const;
|
std::string_view GetPlayerDisplayName() const;
|
||||||
u32 GetPlayerScore() const;
|
u32 GetPlayerScore() const;
|
||||||
|
@ -181,6 +198,16 @@ private:
|
||||||
void* userdata);
|
void* userdata);
|
||||||
void DisplayWelcomeMessage();
|
void DisplayWelcomeMessage();
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetHardcoreMode();
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
void FilterApprovedIni(std::vector<T>& codes, const std::string& game_ini_id) const;
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
bool CheckApprovedCode(const T& code, const std::string& game_ini_id) const;
|
||||||
|
Common::SHA1::Digest GetCodeHash(const PatchEngine::Patch& patch) const;
|
||||||
|
Common::SHA1::Digest GetCodeHash(const Gecko::GeckoCode& code) const;
|
||||||
|
Common::SHA1::Digest GetCodeHash(const ActionReplay::ARCode& code) const;
|
||||||
|
|
||||||
static void LeaderboardEntriesCallback(int result, const char* error_message,
|
static void LeaderboardEntriesCallback(int result, const char* error_message,
|
||||||
rc_client_leaderboard_entry_list_t* list,
|
rc_client_leaderboard_entry_list_t* list,
|
||||||
rc_client_t* client, void* userdata);
|
rc_client_t* client, void* userdata);
|
||||||
|
@ -249,11 +276,21 @@ private:
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ActionReplay
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct ARCode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
namespace DiscIO
|
namespace DiscIO
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class Volume;
|
class Volume;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Gecko
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class GeckoCode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class AchievementManager
|
class AchievementManager
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
@ -265,6 +302,18 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
constexpr bool IsHardcoreModeActive() { return false; }
|
constexpr bool IsHardcoreModeActive() { return false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr bool CheckApprovedGeckoCode(const Gecko::GeckoCode& code,
|
||||||
|
const std::string& game_ini_id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr bool CheckApprovedARCode(const ActionReplay::ARCode& code,
|
||||||
|
const std::string& game_ini_id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
constexpr void LoadGame(const std::string&, const DiscIO::Volume*) {}
|
constexpr void LoadGame(const std::string&, const DiscIO::Volume*) {}
|
||||||
|
|
||||||
constexpr void SetBackgroundExecutionAllowed(bool allowed) {}
|
constexpr void SetBackgroundExecutionAllowed(bool allowed) {}
|
||||||
|
|
|
@ -39,6 +39,7 @@
|
||||||
#include "Common/MsgHandler.h"
|
#include "Common/MsgHandler.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Core/ARDecrypt.h"
|
#include "Core/ARDecrypt.h"
|
||||||
|
#include "Core/AchievementManager.h"
|
||||||
#include "Core/CheatCodes.h"
|
#include "Core/CheatCodes.h"
|
||||||
#include "Core/Config/MainSettings.h"
|
#include "Core/Config/MainSettings.h"
|
||||||
#include "Core/PowerPC/MMU.h"
|
#include "Core/PowerPC/MMU.h"
|
||||||
|
@ -112,7 +113,7 @@ struct ARAddr
|
||||||
|
|
||||||
// ----------------------
|
// ----------------------
|
||||||
// AR Remote Functions
|
// AR Remote Functions
|
||||||
void ApplyCodes(std::span<const ARCode> codes)
|
void ApplyCodes(std::span<const ARCode> codes, const std::string& game_id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Config::AreCheatsEnabled())
|
if (!Config::AreCheatsEnabled())
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -121,7 +122,10 @@ void ApplyCodes(std::span<const ARCode> codes)
|
||||||
s_disable_logging = false;
|
s_disable_logging = false;
|
||||||
s_active_codes.clear();
|
s_active_codes.clear();
|
||||||
std::copy_if(codes.begin(), codes.end(), std::back_inserter(s_active_codes),
|
std::copy_if(codes.begin(), codes.end(), std::back_inserter(s_active_codes),
|
||||||
[](const ARCode& code) { return code.enabled; });
|
[&game_id](const ARCode& code) {
|
||||||
|
return code.enabled &&
|
||||||
|
AchievementManager::GetInstance().CheckApprovedARCode(code, game_id);
|
||||||
|
});
|
||||||
s_active_codes.shrink_to_fit();
|
s_active_codes.shrink_to_fit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -169,9 +173,10 @@ void AddCode(ARCode code)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void LoadAndApplyCodes(const Common::IniFile& global_ini, const Common::IniFile& local_ini)
|
void LoadAndApplyCodes(const Common::IniFile& global_ini, const Common::IniFile& local_ini,
|
||||||
|
const std::string& game_id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ApplyCodes(LoadCodes(global_ini, local_ini));
|
ApplyCodes(LoadCodes(global_ini, local_ini), game_id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Parses the Action Replay section of a game ini file.
|
// Parses the Action Replay section of a game ini file.
|
||||||
|
|
|
@ -45,12 +45,13 @@ struct ARCode
|
||||||
|
|
||||||
void RunAllActive(const Core::CPUThreadGuard& cpu_guard);
|
void RunAllActive(const Core::CPUThreadGuard& cpu_guard);
|
||||||
|
|
||||||
void ApplyCodes(std::span<const ARCode> codes);
|
void ApplyCodes(std::span<const ARCode> codes, const std::string& game_id);
|
||||||
void SetSyncedCodesAsActive();
|
void SetSyncedCodesAsActive();
|
||||||
void UpdateSyncedCodes(std::span<const ARCode> codes);
|
void UpdateSyncedCodes(std::span<const ARCode> codes);
|
||||||
std::vector<ARCode> ApplyAndReturnCodes(std::span<const ARCode> codes);
|
std::vector<ARCode> ApplyAndReturnCodes(std::span<const ARCode> codes);
|
||||||
void AddCode(ARCode new_code);
|
void AddCode(ARCode new_code);
|
||||||
void LoadAndApplyCodes(const Common::IniFile& global_ini, const Common::IniFile& local_ini);
|
void LoadAndApplyCodes(const Common::IniFile& global_ini, const Common::IniFile& local_ini,
|
||||||
|
const std::string& game_id);
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<ARCode> LoadCodes(const Common::IniFile& global_ini, const Common::IniFile& local_ini);
|
std::vector<ARCode> LoadCodes(const Common::IniFile& global_ini, const Common::IniFile& local_ini);
|
||||||
void SaveCodes(Common::IniFile* local_ini, std::span<const ARCode> codes);
|
void SaveCodes(Common::IniFile* local_ini, std::span<const ARCode> codes);
|
||||||
|
|
|
@ -605,7 +605,9 @@ bool CBoot::BootUp(Core::System& system, const Core::CPUThreadGuard& guard,
|
||||||
|
|
||||||
ppc_state.pc = executable.reader->GetEntryPoint();
|
ppc_state.pc = executable.reader->GetEntryPoint();
|
||||||
|
|
||||||
if (executable.reader->LoadSymbols(guard, system.GetPPCSymbolDB()))
|
const std::string filename = PathToFileName(executable.path);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (executable.reader->LoadSymbols(guard, system.GetPPCSymbolDB(), filename))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Host_PPCSymbolsChanged();
|
Host_PPCSymbolsChanged();
|
||||||
HLE::PatchFunctions(system);
|
HLE::PatchFunctions(system);
|
||||||
|
|
|
@ -215,7 +215,8 @@ public:
|
||||||
virtual bool IsValid() const = 0;
|
virtual bool IsValid() const = 0;
|
||||||
virtual bool IsWii() const = 0;
|
virtual bool IsWii() const = 0;
|
||||||
virtual bool LoadIntoMemory(Core::System& system, bool only_in_mem1 = false) const = 0;
|
virtual bool LoadIntoMemory(Core::System& system, bool only_in_mem1 = false) const = 0;
|
||||||
virtual bool LoadSymbols(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB& ppc_symbol_db) const = 0;
|
virtual bool LoadSymbols(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB& ppc_symbol_db,
|
||||||
|
const std::string& filename) const = 0;
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
std::vector<u8> m_bytes;
|
std::vector<u8> m_bytes;
|
||||||
|
|
|
@ -371,12 +371,12 @@ bool CBoot::SetupWiiMemory(Core::System& system, IOS::HLE::IOSC::ConsoleType con
|
||||||
|
|
||||||
const auto fs = system.GetIOS()->GetFS();
|
const auto fs = system.GetIOS()->GetFS();
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Common::SettingsHandler::Buffer data;
|
Common::SettingsBuffer data;
|
||||||
const auto file = fs->OpenFile(IOS::SYSMENU_UID, IOS::SYSMENU_GID, settings_file_path,
|
const auto file = fs->OpenFile(IOS::SYSMENU_UID, IOS::SYSMENU_GID, settings_file_path,
|
||||||
IOS::HLE::FS::Mode::Read);
|
IOS::HLE::FS::Mode::Read);
|
||||||
if (file && file->Read(data.data(), data.size()))
|
if (file && file->Read(data.data(), data.size()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Common::SettingsHandler settings_reader(data);
|
const Common::SettingsReader settings_reader(data);
|
||||||
serno = settings_reader.GetValue("SERNO");
|
serno = settings_reader.GetValue("SERNO");
|
||||||
model = settings_reader.GetValue("MODEL");
|
model = settings_reader.GetValue("MODEL");
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -413,7 +413,7 @@ bool CBoot::SetupWiiMemory(Core::System& system, IOS::HLE::IOSC::ConsoleType con
|
||||||
if (Core::WantsDeterminism())
|
if (Core::WantsDeterminism())
|
||||||
serno = "123456789";
|
serno = "123456789";
|
||||||
else
|
else
|
||||||
serno = Common::SettingsHandler::GenerateSerialNumber();
|
serno = Common::SettingsWriter::GenerateSerialNumber();
|
||||||
INFO_LOG_FMT(BOOT, "No previous serial number found, generated one instead: {}", serno);
|
INFO_LOG_FMT(BOOT, "No previous serial number found, generated one instead: {}", serno);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
@ -421,20 +421,21 @@ bool CBoot::SetupWiiMemory(Core::System& system, IOS::HLE::IOSC::ConsoleType con
|
||||||
INFO_LOG_FMT(BOOT, "Using serial number: {}", serno);
|
INFO_LOG_FMT(BOOT, "Using serial number: {}", serno);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Common::SettingsHandler gen;
|
Common::SettingsWriter settings_writer;
|
||||||
gen.AddSetting("AREA", region_setting.area);
|
settings_writer.AddSetting("AREA", region_setting.area);
|
||||||
gen.AddSetting("MODEL", model);
|
settings_writer.AddSetting("MODEL", model);
|
||||||
gen.AddSetting("DVD", "0");
|
settings_writer.AddSetting("DVD", "0");
|
||||||
gen.AddSetting("MPCH", "0x7FFE");
|
settings_writer.AddSetting("MPCH", "0x7FFE");
|
||||||
gen.AddSetting("CODE", region_setting.code);
|
settings_writer.AddSetting("CODE", region_setting.code);
|
||||||
gen.AddSetting("SERNO", serno);
|
settings_writer.AddSetting("SERNO", serno);
|
||||||
gen.AddSetting("VIDEO", region_setting.video);
|
settings_writer.AddSetting("VIDEO", region_setting.video);
|
||||||
gen.AddSetting("GAME", region_setting.game);
|
settings_writer.AddSetting("GAME", region_setting.game);
|
||||||
|
|
||||||
constexpr IOS::HLE::FS::Mode rw_mode = IOS::HLE::FS::Mode::ReadWrite;
|
constexpr IOS::HLE::FS::Mode rw_mode = IOS::HLE::FS::Mode::ReadWrite;
|
||||||
const auto settings_file = fs->CreateAndOpenFile(IOS::SYSMENU_UID, IOS::SYSMENU_GID,
|
const auto settings_file = fs->CreateAndOpenFile(IOS::SYSMENU_UID, IOS::SYSMENU_GID,
|
||||||
settings_file_path, {rw_mode, rw_mode, rw_mode});
|
settings_file_path, {rw_mode, rw_mode, rw_mode});
|
||||||
if (!settings_file || !settings_file->Write(gen.GetBytes().data(), gen.GetBytes().size()))
|
if (!settings_file ||
|
||||||
|
!settings_file->Write(settings_writer.GetBytes().data(), settings_writer.GetBytes().size()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PanicAlertFmtT("SetupWiiMemory: Can't create setting.txt file");
|
PanicAlertFmtT("SetupWiiMemory: Can't create setting.txt file");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
@ -443,7 +444,7 @@ bool CBoot::SetupWiiMemory(Core::System& system, IOS::HLE::IOSC::ConsoleType con
|
||||||
auto& memory = system.GetMemory();
|
auto& memory = system.GetMemory();
|
||||||
|
|
||||||
// Write the 256 byte setting.txt to memory.
|
// Write the 256 byte setting.txt to memory.
|
||||||
memory.CopyToEmu(0x3800, gen.GetBytes().data(), gen.GetBytes().size());
|
memory.CopyToEmu(0x3800, settings_writer.GetBytes().data(), settings_writer.GetBytes().size());
|
||||||
|
|
||||||
INFO_LOG_FMT(BOOT, "Setup Wii Memory...");
|
INFO_LOG_FMT(BOOT, "Setup Wii Memory...");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -27,7 +27,8 @@ public:
|
||||||
bool IsAncast() const { return m_is_ancast; }
|
bool IsAncast() const { return m_is_ancast; }
|
||||||
u32 GetEntryPoint() const override { return m_dolheader.entryPoint; }
|
u32 GetEntryPoint() const override { return m_dolheader.entryPoint; }
|
||||||
bool LoadIntoMemory(Core::System& system, bool only_in_mem1 = false) const override;
|
bool LoadIntoMemory(Core::System& system, bool only_in_mem1 = false) const override;
|
||||||
bool LoadSymbols(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB& ppc_symbol_db) const override
|
bool LoadSymbols(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB& ppc_symbol_db,
|
||||||
|
const std::string& filename) const override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -180,7 +180,8 @@ SectionID ElfReader::GetSectionByName(const char* name, int firstSection) const
|
||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool ElfReader::LoadSymbols(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB& ppc_symbol_db) const
|
bool ElfReader::LoadSymbols(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB& ppc_symbol_db,
|
||||||
|
const std::string& filename) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool hasSymbols = false;
|
bool hasSymbols = false;
|
||||||
SectionID sec = GetSectionByName(".symtab");
|
SectionID sec = GetSectionByName(".symtab");
|
||||||
|
@ -218,7 +219,7 @@ bool ElfReader::LoadSymbols(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB& ppc_
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ppc_symbol_db.AddKnownSymbol(guard, value, size, name, symtype);
|
ppc_symbol_db.AddKnownSymbol(guard, value, size, name, filename, symtype);
|
||||||
hasSymbols = true;
|
hasSymbols = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -36,7 +36,8 @@ public:
|
||||||
u32 GetEntryPoint() const override { return entryPoint; }
|
u32 GetEntryPoint() const override { return entryPoint; }
|
||||||
u32 GetFlags() const { return (u32)(header->e_flags); }
|
u32 GetFlags() const { return (u32)(header->e_flags); }
|
||||||
bool LoadIntoMemory(Core::System& system, bool only_in_mem1 = false) const override;
|
bool LoadIntoMemory(Core::System& system, bool only_in_mem1 = false) const override;
|
||||||
bool LoadSymbols(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB& ppc_symbol_db) const override;
|
bool LoadSymbols(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB& ppc_symbol_db,
|
||||||
|
const std::string& filename) const override;
|
||||||
// TODO: actually check for validity.
|
// TODO: actually check for validity.
|
||||||
bool IsValid() const override { return true; }
|
bool IsValid() const override { return true; }
|
||||||
bool IsWii() const override;
|
bool IsWii() const override;
|
||||||
|
|
|
@ -178,7 +178,7 @@ const Info<int> GFX_STEREO_DEPTH_PERCENTAGE{{System::GFX, "Stereoscopy", "Stereo
|
||||||
|
|
||||||
// Graphics.Hacks
|
// Graphics.Hacks
|
||||||
|
|
||||||
const Info<bool> GFX_HACK_EFB_ACCESS_ENABLE{{System::GFX, "Hacks", "EFBAccessEnable"}, true};
|
const Info<bool> GFX_HACK_EFB_ACCESS_ENABLE{{System::GFX, "Hacks", "EFBAccessEnable"}, false};
|
||||||
const Info<bool> GFX_HACK_EFB_DEFER_INVALIDATION{
|
const Info<bool> GFX_HACK_EFB_DEFER_INVALIDATION{
|
||||||
{System::GFX, "Hacks", "EFBAccessDeferInvalidation"}, false};
|
{System::GFX, "Hacks", "EFBAccessDeferInvalidation"}, false};
|
||||||
const Info<int> GFX_HACK_EFB_ACCESS_TILE_SIZE{{System::GFX, "Hacks", "EFBAccessTileSize"}, 64};
|
const Info<int> GFX_HACK_EFB_ACCESS_TILE_SIZE{{System::GFX, "Hacks", "EFBAccessTileSize"}, 64};
|
||||||
|
|
|
@ -212,7 +212,7 @@ const Info<bool> MAIN_RAM_OVERRIDE_ENABLE{{System::Main, "Core", "RAMOverrideEna
|
||||||
const Info<u32> MAIN_MEM1_SIZE{{System::Main, "Core", "MEM1Size"}, Memory::MEM1_SIZE_RETAIL};
|
const Info<u32> MAIN_MEM1_SIZE{{System::Main, "Core", "MEM1Size"}, Memory::MEM1_SIZE_RETAIL};
|
||||||
const Info<u32> MAIN_MEM2_SIZE{{System::Main, "Core", "MEM2Size"}, Memory::MEM2_SIZE_RETAIL};
|
const Info<u32> MAIN_MEM2_SIZE{{System::Main, "Core", "MEM2Size"}, Memory::MEM2_SIZE_RETAIL};
|
||||||
const Info<std::string> MAIN_GFX_BACKEND{{System::Main, "Core", "GFXBackend"},
|
const Info<std::string> MAIN_GFX_BACKEND{{System::Main, "Core", "GFXBackend"},
|
||||||
VideoBackendBase::GetDefaultBackendName()};
|
VideoBackendBase::GetDefaultBackendConfigName()};
|
||||||
const Info<HSP::HSPDeviceType> MAIN_HSP_DEVICE{{System::Main, "Core", "HSPDevice"},
|
const Info<HSP::HSPDeviceType> MAIN_HSP_DEVICE{{System::Main, "Core", "HSPDevice"},
|
||||||
HSP::HSPDeviceType::None};
|
HSP::HSPDeviceType::None};
|
||||||
const Info<u32> MAIN_ARAM_EXPANSION_SIZE{{System::Main, "Core", "ARAMExpansionSize"}, 0x400000};
|
const Info<u32> MAIN_ARAM_EXPANSION_SIZE{{System::Main, "Core", "ARAMExpansionSize"}, 0x400000};
|
||||||
|
@ -751,8 +751,7 @@ bool IsDefaultGCIFolderPathConfigured(ExpansionInterface::Slot slot)
|
||||||
|
|
||||||
bool AreCheatsEnabled()
|
bool AreCheatsEnabled()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Config::Get(::Config::MAIN_ENABLE_CHEATS) &&
|
return Config::Get(::Config::MAIN_ENABLE_CHEATS);
|
||||||
!AchievementManager::GetInstance().IsHardcoreModeActive();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool IsDebuggingEnabled()
|
bool IsDebuggingEnabled()
|
||||||
|
|
|
@ -6,19 +6,14 @@
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
|
|
||||||
#include "Common/Config/Config.h"
|
|
||||||
#include "Core/Config/AchievementSettings.h"
|
|
||||||
#include "Core/Config/GraphicsSettings.h"
|
|
||||||
#include "Core/Config/MainSettings.h"
|
|
||||||
#include "Core/Config/UISettings.h"
|
|
||||||
#include "Core/Config/WiimoteSettings.h"
|
#include "Core/Config/WiimoteSettings.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace ConfigLoaders
|
namespace ConfigLoaders
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool IsSettingSaveable(const Config::Location& config_location)
|
bool IsSettingSaveable(const Config::Location& config_location)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static constexpr std::array<Config::System, 3> systems_not_saveable = {
|
static constexpr std::array systems_not_saveable = {Config::System::GCPad, Config::System::WiiPad,
|
||||||
Config::System::GCPad, Config::System::WiiPad, Config::System::GCKeyboard};
|
Config::System::GCKeyboard};
|
||||||
|
|
||||||
if (std::find(begin(systems_not_saveable), end(systems_not_saveable), config_location.system) ==
|
if (std::find(begin(systems_not_saveable), end(systems_not_saveable), config_location.system) ==
|
||||||
end(systems_not_saveable))
|
end(systems_not_saveable))
|
||||||
|
|
|
@ -11,6 +11,7 @@
|
||||||
#include "Common/Config/Config.h"
|
#include "Common/Config/Config.h"
|
||||||
#include "Common/FileUtil.h"
|
#include "Common/FileUtil.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Core/Config/AchievementSettings.h"
|
||||||
#include "Core/Config/GraphicsSettings.h"
|
#include "Core/Config/GraphicsSettings.h"
|
||||||
#include "Core/Config/MainSettings.h"
|
#include "Core/Config/MainSettings.h"
|
||||||
#include "Core/Config/SYSCONFSettings.h"
|
#include "Core/Config/SYSCONFSettings.h"
|
||||||
|
@ -33,6 +34,9 @@ public:
|
||||||
layer->Set(Config::MAIN_CPU_THREAD, m_settings.cpu_thread);
|
layer->Set(Config::MAIN_CPU_THREAD, m_settings.cpu_thread);
|
||||||
layer->Set(Config::MAIN_CPU_CORE, m_settings.cpu_core);
|
layer->Set(Config::MAIN_CPU_CORE, m_settings.cpu_core);
|
||||||
layer->Set(Config::MAIN_ENABLE_CHEATS, m_settings.enable_cheats);
|
layer->Set(Config::MAIN_ENABLE_CHEATS, m_settings.enable_cheats);
|
||||||
|
#ifdef USE_RETRO_ACHIEVEMENTS
|
||||||
|
layer->Set(Config::RA_HARDCORE_ENABLED, m_settings.enable_hardcore);
|
||||||
|
#endif // USE_RETRO_ACHIEVEMENTS
|
||||||
layer->Set(Config::MAIN_GC_LANGUAGE, m_settings.selected_language);
|
layer->Set(Config::MAIN_GC_LANGUAGE, m_settings.selected_language);
|
||||||
layer->Set(Config::MAIN_OVERRIDE_REGION_SETTINGS, m_settings.override_region_settings);
|
layer->Set(Config::MAIN_OVERRIDE_REGION_SETTINGS, m_settings.override_region_settings);
|
||||||
layer->Set(Config::MAIN_DSP_HLE, m_settings.dsp_hle);
|
layer->Set(Config::MAIN_DSP_HLE, m_settings.dsp_hle);
|
||||||
|
|
|
@ -217,7 +217,7 @@ void SConfig::OnNewTitleLoad(const Core::CPUThreadGuard& guard)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
CBoot::LoadMapFromFilename(guard, ppc_symbol_db);
|
CBoot::LoadMapFromFilename(guard, ppc_symbol_db);
|
||||||
HLE::Reload(system);
|
HLE::Reload(system);
|
||||||
PatchEngine::Reload();
|
PatchEngine::Reload(system);
|
||||||
HiresTexture::Update();
|
HiresTexture::Update();
|
||||||
WC24PatchEngine::Reload();
|
WC24PatchEngine::Reload();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -375,6 +375,7 @@ void RSOView::LoadAll(const Core::CPUThreadGuard& guard, u32 address)
|
||||||
|
|
||||||
void RSOView::Apply(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB* symbol_db) const
|
void RSOView::Apply(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB* symbol_db) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
const std::string rso_name = GetName();
|
||||||
for (const RSOExport& rso_export : GetExports())
|
for (const RSOExport& rso_export : GetExports())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
u32 address = GetExportAddress(rso_export);
|
u32 address = GetExportAddress(rso_export);
|
||||||
|
@ -389,15 +390,17 @@ void RSOView::Apply(const Core::CPUThreadGuard& guard, PPCSymbolDB* symbol_db) c
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Function symbol
|
// Function symbol
|
||||||
symbol->Rename(export_name);
|
symbol->Rename(export_name);
|
||||||
|
symbol->object_name = rso_name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Data symbol
|
// Data symbol
|
||||||
symbol_db->AddKnownSymbol(guard, address, 0, export_name, Common::Symbol::Type::Data);
|
symbol_db->AddKnownSymbol(guard, address, 0, export_name, rso_name,
|
||||||
|
Common::Symbol::Type::Data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
DEBUG_LOG_FMT(SYMBOLS, "RSO({}): {} symbols applied", GetName(), GetExportsCount());
|
DEBUG_LOG_FMT(SYMBOLS, "RSO({}): {} symbols applied", rso_name, GetExportsCount());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
u32 RSOView::GetNextEntry() const
|
u32 RSOView::GetNextEntry() const
|
||||||
|
|
|
@ -15,8 +15,10 @@
|
||||||
#include "Common/Config/Config.h"
|
#include "Common/Config/Config.h"
|
||||||
#include "Common/FileUtil.h"
|
#include "Common/FileUtil.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Core/AchievementManager.h"
|
||||||
#include "Core/Config/MainSettings.h"
|
#include "Core/Config/MainSettings.h"
|
||||||
#include "Core/Core.h"
|
#include "Core/Core.h"
|
||||||
|
#include "Core/Host.h"
|
||||||
#include "Core/PowerPC/MMU.h"
|
#include "Core/PowerPC/MMU.h"
|
||||||
#include "Core/PowerPC/PowerPC.h"
|
#include "Core/PowerPC/PowerPC.h"
|
||||||
#include "ConfigManager.h"
|
#include "ConfigManager.h"
|
||||||
|
@ -52,7 +54,7 @@ static std::vector<GeckoCode> s_active_codes;
|
||||||
static std::vector<GeckoCode> s_synced_codes;
|
static std::vector<GeckoCode> s_synced_codes;
|
||||||
static std::mutex s_active_codes_lock;
|
static std::mutex s_active_codes_lock;
|
||||||
|
|
||||||
void SetActiveCodes(std::span<const GeckoCode> gcodes)
|
void SetActiveCodes(std::span<const GeckoCode> gcodes, const std::string& game_id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::lock_guard lk(s_active_codes_lock);
|
std::lock_guard lk(s_active_codes_lock);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -60,8 +62,12 @@ void SetActiveCodes(std::span<const GeckoCode> gcodes)
|
||||||
if (Config::AreCheatsEnabled())
|
if (Config::AreCheatsEnabled())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
s_active_codes.reserve(gcodes.size());
|
s_active_codes.reserve(gcodes.size());
|
||||||
|
|
||||||
std::copy_if(gcodes.begin(), gcodes.end(), std::back_inserter(s_active_codes),
|
std::copy_if(gcodes.begin(), gcodes.end(), std::back_inserter(s_active_codes),
|
||||||
[](const GeckoCode& code) { return code.enabled; });
|
[&game_id](const GeckoCode& code) {
|
||||||
|
return code.enabled &&
|
||||||
|
AchievementManager::GetInstance().CheckApprovedGeckoCode(code, game_id);
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
s_active_codes.shrink_to_fit();
|
s_active_codes.shrink_to_fit();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -272,6 +278,7 @@ static Installation InstallCodeHandlerLocked(const Core::CPUThreadGuard& guard)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ppc_state.iCache.Invalidate(INSTALLER_BASE_ADDRESS + j);
|
ppc_state.iCache.Invalidate(INSTALLER_BASE_ADDRESS + j);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Host_JitCacheInvalidation();
|
||||||
return Installation::Installed;
|
return Installation::Installed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -80,7 +80,7 @@ constexpr u32 HLE_TRAMPOLINE_ADDRESS = INSTALLER_END_ADDRESS - 4;
|
||||||
// preserve the emulation performance.
|
// preserve the emulation performance.
|
||||||
constexpr u32 MAGIC_GAMEID = 0xD01F1BAD;
|
constexpr u32 MAGIC_GAMEID = 0xD01F1BAD;
|
||||||
|
|
||||||
void SetActiveCodes(std::span<const GeckoCode> gcodes);
|
void SetActiveCodes(std::span<const GeckoCode> gcodes, const std::string& game_id);
|
||||||
void SetSyncedCodesAsActive();
|
void SetSyncedCodesAsActive();
|
||||||
void UpdateSyncedCodes(std::span<const GeckoCode> gcodes);
|
void UpdateSyncedCodes(std::span<const GeckoCode> gcodes);
|
||||||
std::vector<GeckoCode> SetAndReturnActiveCodes(std::span<const GeckoCode> gcodes);
|
std::vector<GeckoCode> SetAndReturnActiveCodes(std::span<const GeckoCode> gcodes);
|
||||||
|
|
|
@ -18,6 +18,7 @@
|
||||||
#include "Core/HLE/HLE_Misc.h"
|
#include "Core/HLE/HLE_Misc.h"
|
||||||
#include "Core/HLE/HLE_OS.h"
|
#include "Core/HLE/HLE_OS.h"
|
||||||
#include "Core/HW/Memmap.h"
|
#include "Core/HW/Memmap.h"
|
||||||
|
#include "Core/Host.h"
|
||||||
#include "Core/IOS/ES/ES.h"
|
#include "Core/IOS/ES/ES.h"
|
||||||
#include "Core/PowerPC/PPCSymbolDB.h"
|
#include "Core/PowerPC/PPCSymbolDB.h"
|
||||||
#include "Core/PowerPC/PowerPC.h"
|
#include "Core/PowerPC/PowerPC.h"
|
||||||
|
@ -187,6 +188,8 @@ void PatchFunctions(Core::System& system)
|
||||||
INFO_LOG_FMT(OSHLE, "Patching {} {:08x}", os_patches[i].name, symbol->address);
|
INFO_LOG_FMT(OSHLE, "Patching {} {:08x}", os_patches[i].name, symbol->address);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Host_JitCacheInvalidation();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Clear()
|
void Clear()
|
||||||
|
@ -305,6 +308,7 @@ u32 UnPatch(Core::System& system, std::string_view patch_name)
|
||||||
++i;
|
++i;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Host_JitCacheInvalidation();
|
||||||
return addr;
|
return addr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -317,6 +321,7 @@ u32 UnPatch(Core::System& system, std::string_view patch_name)
|
||||||
s_hooked_addresses.erase(addr);
|
s_hooked_addresses.erase(addr);
|
||||||
ppc_state.iCache.Invalidate(addr);
|
ppc_state.iCache.Invalidate(addr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Host_JitCacheInvalidation();
|
||||||
return symbol->address;
|
return symbol->address;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -338,6 +343,7 @@ u32 UnpatchRange(Core::System& system, u32 start_addr, u32 end_addr)
|
||||||
i = s_hooked_addresses.erase(i);
|
i = s_hooked_addresses.erase(i);
|
||||||
count += 1;
|
count += 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Host_JitCacheInvalidation();
|
||||||
|
|
||||||
return count;
|
return count;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -418,7 +418,7 @@ void AXWiiUCode::WritePB(Memory::MemoryManager& memory, u32 addr, const AXPBWii&
|
||||||
case 0xadbc06bd:
|
case 0xadbc06bd:
|
||||||
memory.CopyToEmuSwapped<u16>(addr, (const u16*)src, updates_begin);
|
memory.CopyToEmuSwapped<u16>(addr, (const u16*)src, updates_begin);
|
||||||
memory.CopyToEmuSwapped<u16>(addr + updates_begin, (const u16*)(src + updates_end),
|
memory.CopyToEmuSwapped<u16>(addr + updates_begin, (const u16*)(src + updates_end),
|
||||||
sizeof(PBUpdatesWii));
|
gap_begin - updates_end);
|
||||||
memory.CopyToEmuSwapped<u16>(addr + gap_begin, (const u16*)(src + gap_end),
|
memory.CopyToEmuSwapped<u16>(addr + gap_begin, (const u16*)(src + gap_end),
|
||||||
sizeof(pb) - gap_end);
|
sizeof(pb) - gap_end);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
|
@ -834,7 +834,7 @@ BbaTcpSocket::ConnectingState BbaTcpSocket::Connected(StackRef* ref)
|
||||||
fd_set read_fds;
|
fd_set read_fds;
|
||||||
fd_set write_fds;
|
fd_set write_fds;
|
||||||
fd_set except_fds;
|
fd_set except_fds;
|
||||||
struct timeval t = {0, 0};
|
timeval t = {0, 0};
|
||||||
FD_ZERO(&read_fds);
|
FD_ZERO(&read_fds);
|
||||||
FD_ZERO(&write_fds);
|
FD_ZERO(&write_fds);
|
||||||
FD_ZERO(&except_fds);
|
FD_ZERO(&except_fds);
|
||||||
|
@ -965,7 +965,7 @@ sf::Socket::Status BbaUdpSocket::Bind(u16 port, u32 net_ip)
|
||||||
|
|
||||||
// Subscribe to the SSDP multicast group
|
// Subscribe to the SSDP multicast group
|
||||||
// NB: Other groups aren't supported because of HLE
|
// NB: Other groups aren't supported because of HLE
|
||||||
struct ip_mreq mreq;
|
ip_mreq mreq;
|
||||||
mreq.imr_multiaddr.s_addr = std::bit_cast<u32>(Common::IP_ADDR_SSDP);
|
mreq.imr_multiaddr.s_addr = std::bit_cast<u32>(Common::IP_ADDR_SSDP);
|
||||||
mreq.imr_interface.s_addr = net_ip;
|
mreq.imr_interface.s_addr = net_ip;
|
||||||
if (setsockopt(getHandle(), IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, reinterpret_cast<const char*>(&mreq),
|
if (setsockopt(getHandle(), IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, reinterpret_cast<const char*>(&mreq),
|
||||||
|
|
|
@ -99,6 +99,10 @@ void ProcessorInterfaceManager::RegisterMMIO(MMIO::Mapping* mmio, u32 base)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
system.GetGPFifo().ResetGatherPipe();
|
system.GetGPFifo().ResetGatherPipe();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Assume that all bytes that made it into the GPU fifo did in fact execute
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||||||
|
// before this MMIO write takes effect.
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||||||
|
system.GetFifo().SyncGPUForRegisterAccess();
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||||||
|
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||||||
// Call Fifo::ResetVideoBuffer() from the video thread. Since that function
|
// Call Fifo::ResetVideoBuffer() from the video thread. Since that function
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||||||
// resets various pointers used by the video thread, we can't call it directly
|
// resets various pointers used by the video thread, we can't call it directly
|
||||||
// from the CPU thread, so queue a task to do it instead. In single-core mode,
|
// from the CPU thread, so queue a task to do it instead. In single-core mode,
|
||||||
|
|
|
@ -8,21 +8,12 @@
|
||||||
#include "AudioCommon/AudioCommon.h"
|
#include "AudioCommon/AudioCommon.h"
|
||||||
#include "Common/CommonTypes.h"
|
#include "Common/CommonTypes.h"
|
||||||
#include "Common/Logging/Log.h"
|
#include "Common/Logging/Log.h"
|
||||||
#include "Common/MathUtil.h"
|
|
||||||
#include "Core/ConfigManager.h"
|
#include "Core/ConfigManager.h"
|
||||||
#include "Core/HW/WiimoteEmu/WiimoteEmu.h"
|
#include "Core/HW/WiimoteEmu/WiimoteEmu.h"
|
||||||
#include "Core/System.h"
|
#include "Core/System.h"
|
||||||
#include "InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/ControlGroup.h"
|
#include "InputCommon/ControllerEmu/ControlGroup/ControlGroup.h"
|
||||||
#include "InputCommon/ControllerEmu/Setting/NumericSetting.h"
|
#include "InputCommon/ControllerEmu/Setting/NumericSetting.h"
|
||||||
|
|
||||||
//#define WIIMOTE_SPEAKER_DUMP
|
|
||||||
#ifdef WIIMOTE_SPEAKER_DUMP
|
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||||||
#include <cstdlib>
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#include <fstream>
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||||||
#include "AudioCommon/WaveFile.h"
|
|
||||||
#include "Common/FileUtil.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace WiimoteEmu
|
namespace WiimoteEmu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Yamaha ADPCM decoder code based on The ffmpeg Project (Copyright (s) 2001-2003)
|
// Yamaha ADPCM decoder code based on The ffmpeg Project (Copyright (s) 2001-2003)
|
||||||
|
@ -60,17 +51,6 @@ static s16 adpcm_yamaha_expand_nibble(ADPCMState& s, u8 nibble)
|
||||||
return s.predictor;
|
return s.predictor;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef WIIMOTE_SPEAKER_DUMP
|
|
||||||
std::ofstream ofile;
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WaveFileWriter wav;
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||||||
void stopdamnwav()
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||||||
{
|
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wav.Stop();
|
|
||||||
ofile.close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
void SpeakerLogic::SpeakerData(const u8* data, int length, float speaker_pan)
|
void SpeakerLogic::SpeakerData(const u8* data, int length, float speaker_pan)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO: should we still process samples for the decoder state?
|
// TODO: should we still process samples for the decoder state?
|
||||||
|
@ -151,28 +131,6 @@ void SpeakerLogic::SpeakerData(const u8* data, int length, float speaker_pan)
|
||||||
const unsigned int sample_rate = sample_rate_dividend / reg_data.sample_rate;
|
const unsigned int sample_rate = sample_rate_dividend / reg_data.sample_rate;
|
||||||
sound_stream->GetMixer()->PushWiimoteSpeakerSamples(
|
sound_stream->GetMixer()->PushWiimoteSpeakerSamples(
|
||||||
samples.get(), sample_length, Mixer::FIXED_SAMPLE_RATE_DIVIDEND / (sample_rate * 2));
|
samples.get(), sample_length, Mixer::FIXED_SAMPLE_RATE_DIVIDEND / (sample_rate * 2));
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef WIIMOTE_SPEAKER_DUMP
|
|
||||||
static int num = 0;
|
|
||||||
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|
||||||
if (num == 0)
|
|
||||||
{
|
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||||||
File::Delete("rmtdump.wav");
|
|
||||||
File::Delete("rmtdump.bin");
|
|
||||||
atexit(stopdamnwav);
|
|
||||||
File::OpenFStream(ofile, "rmtdump.bin", ofile.binary | ofile.out);
|
|
||||||
wav.Start("rmtdump.wav", 6000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
wav.AddMonoSamples(samples.get(), length * 2);
|
|
||||||
if (ofile.good())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < length; i++)
|
|
||||||
{
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||||||
ofile << data[i];
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||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
num++;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void SpeakerLogic::Reset()
|
void SpeakerLogic::Reset()
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||||||
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more
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