/* * Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #include #include namespace Web::WebGL { JS_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLShader); WebGLShader::WebGLShader(JS::Realm& realm) : WebGLObject(realm) { } WebGLShader::~WebGLShader() = default; }