/* * Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #include #include #include namespace Web::WebGL { GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLFramebuffer); GC::Ptr WebGLFramebuffer::create(JS::Realm& realm, GLuint handle) { return realm.heap().allocate(realm, handle); } WebGLFramebuffer::WebGLFramebuffer(JS::Realm& realm, GLuint handle) : WebGLObject(realm, handle) { } WebGLFramebuffer::~WebGLFramebuffer() = default; }