/* * Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #include #include #include namespace Web::WebGL { GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLRenderbuffer); GC::Ptr WebGLRenderbuffer::create(JS::Realm& realm, GLuint handle) { return realm.heap().allocate(realm, handle); } WebGLRenderbuffer::WebGLRenderbuffer(JS::Realm& realm, GLuint handle) : WebGLObject(realm, handle) { } WebGLRenderbuffer::~WebGLRenderbuffer() = default; }