/* * Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers * Copyright (c) 2024, Aliaksandr Kalenik * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #include namespace Web::WebGL { WebGLObject::WebGLObject(JS::Realm& realm, GLuint handle) : Bindings::PlatformObject(realm) , m_handle(handle) { } WebGLObject::~WebGLObject() = default; }