/* * Copyright (c) 2024, Andrew Kaster <andrew@ladybird.org> * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #include <LibJS/Runtime/Realm.h> #include <LibWeb/Bindings/Intrinsics.h> #include <LibWeb/Bindings/WebGLQueryPrototype.h> #include <LibWeb/WebGL/WebGLQuery.h> namespace Web::WebGL { GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLQuery); GC::Ref<WebGLQuery> WebGLQuery::create(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLuint handle) { return realm.create<WebGLQuery>(realm, context, handle); } WebGLQuery::WebGLQuery(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLuint handle) : WebGLObject(realm, context, handle) { } WebGLQuery::~WebGLQuery() = default; void WebGLQuery::initialize(JS::Realm& realm) { Base::initialize(realm); WEB_SET_PROTOTYPE_FOR_INTERFACE(WebGLQuery); } }