/* * Copyright (c) 2024, Andrew Kaster <andrew@ladybird.org> * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #include <LibJS/Runtime/Realm.h> #include <LibWeb/Bindings/Intrinsics.h> #include <LibWeb/Bindings/WebGLSamplerPrototype.h> #include <LibWeb/WebGL/WebGLSampler.h> namespace Web::WebGL { GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLSampler); GC::Ref<WebGLSampler> WebGLSampler::create(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLuint handle) { return realm.create<WebGLSampler>(realm, context, handle); } WebGLSampler::WebGLSampler(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLuint handle) : WebGLObject(realm, context, handle) { } WebGLSampler::~WebGLSampler() = default; void WebGLSampler::initialize(JS::Realm& realm) { Base::initialize(realm); WEB_SET_PROTOTYPE_FOR_INTERFACE(WebGLSampler); } }