/* * Copyright (c) 2024, Andrew Kaster * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #include #include #include #include namespace Web::WebGL { GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLTransformFeedback); GC::Ref WebGLTransformFeedback::create(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLuint handle) { return realm.create(realm, context, handle); } WebGLTransformFeedback::WebGLTransformFeedback(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLuint handle) : WebGLObject(realm, context, handle) { } WebGLTransformFeedback::~WebGLTransformFeedback() = default; void WebGLTransformFeedback::initialize(JS::Realm& realm) { Base::initialize(realm); WEB_SET_PROTOTYPE_FOR_INTERFACE(WebGLTransformFeedback); } }