ladybird/Libraries/LibWeb/WebGL/WebGLShaderPrecisionFormat.cpp
2024-12-03 23:35:45 +01:00

21 lines
485 B
C++

/*
* Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers <jelle@ladybird.org>
*
* SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
*/
#include <LibWeb/Bindings/WebGLShaderPrecisionFormatPrototype.h>
#include <LibWeb/WebGL/WebGLShaderPrecisionFormat.h>
namespace Web::WebGL {
GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLShaderPrecisionFormat);
WebGLShaderPrecisionFormat::WebGLShaderPrecisionFormat(JS::Realm& realm)
: WebGLObject(realm, 0)
{
}
WebGLShaderPrecisionFormat::~WebGLShaderPrecisionFormat() = default;
}