ladybird/Libraries/LibWeb/WebGL/WebGLFramebuffer.cpp
2024-12-05 21:27:32 +01:00

27 lines
624 B
C++

/*
* Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers <jelle@ladybird.org>
*
* SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
*/
#include <LibJS/Runtime/Realm.h>
#include <LibWeb/Bindings/WebGLFramebufferPrototype.h>
#include <LibWeb/WebGL/WebGLFramebuffer.h>
namespace Web::WebGL {
GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLFramebuffer);
GC::Ptr<WebGLFramebuffer> WebGLFramebuffer::create(JS::Realm& realm, GLuint handle)
{
return realm.heap().allocate<WebGLFramebuffer>(realm, handle);
}
WebGLFramebuffer::WebGLFramebuffer(JS::Realm& realm, GLuint handle)
: WebGLObject(realm, handle)
{
}
WebGLFramebuffer::~WebGLFramebuffer() = default;
}