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Missake212 2025-01-30 21:18:45 +01:00 committed by GitHub
parent ad5bd91a13
commit 52df7f6fe5
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

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@ -702,23 +702,23 @@
</message>
<message>
<source>Enable Crash Diagnostics</source>
<translation>Enable Crash Diagnostics</translation>
<translation>Activer le diagnostic de crash</translation>
</message>
<message>
<source>Collect Shaders</source>
<translation>Collect Shaders</translation>
<translation>Collecter les shaders</translation>
</message>
<message>
<source>Copy GPU Buffers</source>
<translation>Copy GPU Buffers</translation>
<translation>Copier la mémoire tampon GPU</translation>
</message>
<message>
<source>Host Debug Markers</source>
<translation>Host Debug Markers</translation>
<translation>Marqueur de débogage hôte</translation>
</message>
<message>
<source>Guest Debug Markers</source>
<translation>Guest Debug Markers</translation>
<translation>Marqueur de débogage invité</translation>
</message>
<message>
<source>Update</source>
@ -954,30 +954,30 @@
</message>
<message>
<source>collectShaderCheckBox</source>
<translation>Collect Shaders:\nYou need this enabled to edit shaders with the debug menu (Ctrl + F10).</translation>
<translation>Collecter les Shaders:\nVous devez activer cette option pour modifier les shaders avec le menu de débogage (Ctrl + F10).</translation>
</message>
<message>
<source>crashDiagnosticsCheckBox</source>
<translation>Crash Diagnostics:\nCreates a .yaml file with info about the Vulkan state at the time of crashing.\nUseful for debugging 'Device lost' errors. If you have this enabled, you should enable Host AND Guest Debug Markers.\nDoes not work on Intel GPUs.\nYou need Vulkan Validation Layers enabled and the Vulkan SDK for this to work.</translation>
<translation>Diagnostic de crash:\nCrée un fichier .yaml avec des informations sur l'état de Vulkan au moment du crash.\nUtile pour déboguer les erreurs "Device lost". Si cette option est activée, vous devez aussi activer Marqueur de débogage hôte ET invité.\nNe marche pas pour les GPUs Intel.\nVous devez activer le Vulkan Validation Layers ainsi que le Vulkan SDK pour que cela fonctionne.</translation>
</message>
<message>
<source>copyGPUBuffersCheckBox</source>
<translation>Copy GPU Buffers:\nGets around race conditions involving GPU submits.\nMay or may not help with PM4 type 0 crashes.</translation>
<translation>Copier la mémoire tampon GPU:\nContourne les conditions de course impliquant des soumissions GPU.\nPeut aider ou non en cas de crash PM4 type 0.</translation>
</message>
<message>
<source>hostMarkersCheckBox</source>
<translation>Host Debug Markers:\nInserts emulator-side information like markers for specific AMDGPU commands around Vulkan commands, as well as giving resources debug names.\nIf you have this enabled, you should enable Crash Diagnostics.\nUseful for programs like RenderDoc.</translation>
<translation>Marqueur de débogage hôte:\nInsère des informations côté émulateur telles que des marqueurs pour des commandes spécifiques AMDGPU autour des commandes Vulkan, ainsi que donner les noms de débogages des ressources.\nSi cette option est activée, vous devriez activer "Diagnostic de crash".\nUtile pour des programmes comme RenderDoc.</translation>
</message>
<message>
<source>guestMarkersCheckBox</source>
<translation>Guest Debug Markers:\nInserts any debug markers the game itself has added to the command buffer.\nIf you have this enabled, you should enable Crash Diagnostics.\nUseful for programs like RenderDoc.</translation>
<translation>Marqueur de débogage invité:\nInsère tous les marqueurs de débogage que le jeu a ajouté a la commande mémoire tampon.\nSi cette option est activée, vous devriez activer "Diagnostic de crash".\nUtile pour des programmes comme RenderDoc.</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>CheatsPatches</name>
<message>
<source>Cheats / Patches for </source>
<translation>Cheats/Patchs pour </translation>
<translation>Cheats / Patchs pour </translation>
</message>
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<source>defaultTextEdit_MSG</source>