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Ac_K 2024-04-11 20:38:14 +02:00
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commit 52e8361c62

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@ -597,7 +597,7 @@
"UserProfileWindowTitle": "Gestionnaire de profils utilisateur",
"CheatWindowTitle": "Gestionnaire de triches",
"DlcWindowTitle": "Gérer le contenu téléchargeable pour {0} ({1})",
"ModWindowTitle": "Manage Mods for {0} ({1})",
"ModWindowTitle": "Gérer les mods pour {0} ({1})",
"UpdateWindowTitle": "Gestionnaire de mises à jour",
"CheatWindowHeading": "Cheats disponibles pour {0} [{1}]",
"BuildId": "BuildId:",
@ -649,8 +649,8 @@
"GraphicsAALabel": "Anticrénelage :",
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtre de mise à l'échelle :",
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choisissez le filtre de mise à l'échelle qui sera appliqué lors de l'utilisation de la mise à l'échelle de la résolution.\n\nLe filtre bilinéaire fonctionne bien pour les jeux en 3D et constitue une option par défaut sûre.\n\nLe filtre le plus proche est recommandé pour les jeux de pixel art.\n\nFSR 1.0 est simplement un filtre de netteté, non recommandé pour une utilisation avec FXAA ou SMAA.\n\nCette option peut être modifiée pendant qu'un jeu est en cours d'exécution en cliquant sur \"Appliquer\" ci-dessous ; vous pouvez simplement déplacer la fenêtre des paramètres de côté et expérimenter jusqu'à ce que vous trouviez l'aspect souhaité pour un jeu.\n\nLaissez sur BILINEAR si vous n'êtes pas sûr.",
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinéaire",
"GraphicsScalingFilterNearest": "Le plus proche",
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Niveau ",
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Définissez le niveau de netteté FSR 1.0. Plus élevé signifie plus net.",